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Aperçu stratégique
PV
123
Attaque
100
Défense
62
Attaque spé
97
Défense spé
81
Vitesse
68

Type

Faiblesse de Chevroum aux attaques de type...

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Monture
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #673
Kalos centre #090
Paldea #222
Illumis #042

Formes

 
Plante
 
Chevroum
Gogoat EN

Taille : 1.7 m
Poids : 91.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
123
- 387 450 - 2
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
62
144 160 223 245 0
Attaque spé
97
207 230 293 322 0
Défense spé
81
178 198 261 287 0
Vitesse
68
154 172 235 258 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Aéropique 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Bélier 22 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Croissance 1 - 15 Normal Statut Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Damoclès 42 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Encornebois 34 75 9 Plante Physique Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Fouet Lianes 7 45 6 Plante Physique Le lanceur attaque la cible en la fouettant avec de fines lianes.
Gonflette 38 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Lame Feuille 45 90 8 Plante Physique Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.
Mégacorne 50 120 10 Insecte Physique Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne.
Mimi-Queue 9 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Piétisol 26 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Séisme 55 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Synthèse 20 - 15 Plante Statut Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse.
Tir de Boue 16 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tranch’Herbe 13 55 6 Plante Physique Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
Vampigraine 12 - 12 Plante Statut Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Balle Graine CT040 25 6 Plante Physique Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Gonflette CT011 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il lit les émotions selon la manière dont on agrippe ses cornes ultrasensibles, et peut ainsi galoper en harmonie avec son Dresseur ou sa Dresseuse.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord °1 (1)
Zone Nord °2 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone Nord n°1 et 2Sur les falaises
Zone ZéroToutes les zones rocheuses à la surface
100%
Violet ResetZone Nord °1 (1)
Zone Nord °2 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone Nord n°1 et 2Sur les falaises
Zone ZéroToutes les zones rocheuses à la surface
100%