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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
60
Défense
100
Attaque spé
125
Défense spé
80
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Carmadura aux attaques de type...

Feu

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 2 1 ½ ½ ½ 1 1 ½ 1 ½ 2 2 2 2 1
Informations générales
Espèce Feu Guerrier
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8995
Taux de capture 25
Bonheur de base 20
Numéros régionaux
Paldea #166
Extra Illumis #098

Formes

 
Feu Psy
 
Carmadura
Armarouge EN

Taille : 1.5 m
Poids : 85.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - -
Attaque
60
140 156 219 240 -
Défense
100
212 236 299 328 -
Attaque spé
125
257 286 349 383 -
Défense spé
80
176 196 259 284 -
Vitesse
75
167 186 249 273 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Choc Psy 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Aurasphère 62 65 80 8 Combat Spéciale Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible.
Brouillard 8 11 - 10 Normal Statut Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée autour de lui. Les Pokémon sauvages ne peuvent pas voir ce qui se trouve à l’intérieur.
Canon Blindé 48 51 120 12 Feu Spéciale Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Danse Flammes 12 15 20 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Ébullilave 32 35 80 8 Feu Spéciale Des flammes jaillissent autour du lanceur. Peut aussi brûler la cible.
Feu Ensorcelé 1 10 75 8 Feu Spéciale Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Feu Follet 16 19 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Flammèche 1 10 40 6 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler.
Groz’Yeux 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Lance-Flammes 54 57 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Nitrocharge 24 27 50 6 Feu Physique Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.
Onde Folie 10 13 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Plénitude 37 40 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Rafale Psy 20 23 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bombe Acide CT112 40 7 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Boutefeu CT104 120 8 Feu Physique Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Danse Flammes CT072 20 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Laser Météore CT156 120 12 Roche Spéciale Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Nitrocharge CT114 50 6 Feu Physique Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Sable Ardent CT136 70 7 Sol Spéciale Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Surchauffe CT050 130 10 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Bien qu’il ait juré fidélité à son Dresseur ou à sa Dresseuse, il s’entraîne seul et sans relâche pour apprendre à maîtriser son énergie Psy.

Il n'existe absolument aucun moyen de shasser ce Pokémon pour l'instant, essayez de voir le restant de sa famille !


  • Pokémon #935
    Charbambin