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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
55
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
45
Vitesse
15

Type

Faiblesse de Bacabouh aux attaques de type...

Spectre

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0 1 2 0 1 1 2 0.5 0 2 0.25 1 0.5 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Pâtéd’Sable
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 140
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #769
Extra Illumis #025

Formes

 
Spectre Sol
 
Bacabouh
Sandygast EN

Taille : 0.5 m
Poids : 70.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
80
176 196 259 284 1
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
15
59 66 129 141 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Vole-Vie 1 10 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Armure 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant.
Tourbi-Sable 10 13 20 7 Sol Physique Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Harcèlement 13 16 20 6 Insecte Spéciale Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps.
Piétisol 18 21 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Hypnose 24 27 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Mur de Fer 30 33 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Giga-Sangsue 35 38 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Ball’Ombre 41 44 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Vibrobscur 46 49 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Telluriforce 50 53 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Amass’Sable 52 55 - 15 Sol Statut Le lanceur rassemble le sable autour de lui et l’aspire afin de récupérer des PV.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Pouvoir Antique CT120 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rayon Gemme CT019 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Sable Ardent CT136 70 7 Sol Spéciale Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Douche Froide CT110 50 7 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon est né lorsqu’une âme rancunière s’est incarnée dans un pâté de sable. Il tient énormément à la pelle sur sa tête.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate, Violet et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (66.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Reset
Sable mouvant
Plage Hano-Hano20%
Pokémon #12080%Pokémon #769
Lune Reset
Sable mouvant
Plage Hano-Hano20%
Pokémon #12080%Pokémon #769
Ultra-Soleil Reset
Sable mouvant
Plage Hano-Hano30%
Pokémon #12070%Pokémon #769
Ultra-Lune Reset
Sable mouvant
Plage Hano-Hano30%
Pokémon #12070%Pokémon #769


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lagune Circulaire (plage)100%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lagune Circulaire (plage)100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-plante-mini 9G Reset
Désert Rôtissable (1)100%
Rencontre
Sandwich Spectre N.3
4 lieux possibles
Plage Secrète
Zone Est n°1 et 2
Zone Ouest n°2
Plage
100%
Violet Type tera-plante-mini 9G Reset
Désert Rôtissable (1)100%
Rencontre
Sandwich Spectre N.3
4 lieux possibles
Plage Secrète
Zone Est n°1 et 2
Zone Ouest n°2
Plage
100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Sol ★
100%