Bamboiselle - Celesteela EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Bamboiselle aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | ½ | 2 | 1 | ¼ | ½ | ¼ | 0 | ½ | 1 | 0 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Décollage | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 0 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #797 | 
| Alola | #297 | 
| Alola (USUL) | #397 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Boost Chimère
                                            - Beast Boost EN
                                        
                                    
                                    Augmente la statistique la plus élevée d'un niveau s’il met K.O. un autre Pokémon (allié comme ennemi).
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Bamboiselle n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Épée
                                
                            Bouclier
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 335 | 398 | - | 0 | 
| Attaque |  | 214 | 238 | 301 | 331 | 1 | 
| Défense |  | 217 | 242 | 305 | 335 | 1 | 
| Attaque spé |  | 225 | 250 | 313 | 344 | 1 | 
| Défense spé |  | 214 | 238 | 301 | 331 | 0 | 
| Vitesse |  | 142 | 158 | 221 | 243 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Allègement | 30 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg). | 
| Anti-Air | 20 | 50 | 100 | 15 |  |  | Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | 
| Armure | 5 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Coud'Krâne | 70 | 130 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Damoclès | 65 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Garde Large | 10 | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Giga-Sangsue | 35 | 75 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Luminocanon | 40 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Méga-Sangsue | 15 | 40 | 100 | 15 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Mur de Fer | 50 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Racines | 25 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. | 
| Strido-Son | 45 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Tacle Lourd | 60 | 1 | 100 | 10 |  |  | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 
| Vampigraine | 55 | - | 90 | 10 |  |  | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | 
| Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Bombe". | 
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Déflagration | DT15 | 110 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Estocorne | CT96 | 70 | - | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Gyroballe | DT52 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Lame de Roc | DT75 | 100 | 80 | 5 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mégacorne | DT28 | 120 | 85 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur de Fer | DT46 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Tacle Lourd | DT79 | 1 | 100 | 10 |  |  | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser Météore | 120 | 90 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Métalaser | 140 | 95 | 5 |  |  | Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | 
| Métalliroue | 130 | 100 | 5 |  |  | Fait disparaître le champ actif, mais l'attaque échoue s'il n'y en a pas. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (100% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Cratère | 100% | 
 
                            