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Puissance
150
Précision
100
PP
5
Type
Feu
Classe
Spéciale
Description
Priorité -3. Le lanceur pose un piège au début du tour. S'il est touché par une capacité physique, alors le piège se déclenche et inflige des dégâts. Sinon, l'attaque échoue.

Formes de pokémon apprenant Carapiège