Munja - Shedinja EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Munja aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 0 | ½ | ½ | 1 | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Exuvie | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #292 | 
| Hoenn | #044 | 
| Kalos centre | #113 | 
| Hoenn (ROSA) | #045 | 
| Galar | #106 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Garde Mystik
                                            - Wonder Guard EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les capacités offensives qui ne sont pas "super efficaces".
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Munja Munja
 Niveau 20 avec un emplacement libre dans l'équipe et une Pokéball dans le sac
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 143 | 206 | - | 2 | 
| Attaque |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense |  | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Attaque spé |  | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Défense spé |  | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Vitesse |  | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anti-Soin | 41 | - | 100 | 15 |  |  | Empêche la cible de restaurer des PV et d'utiliser les capacités drainant/restaurant des PV pendant 5 tours. | 
| Armure | 1 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Ball'Ombre | 33 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Combo-Griffe | 13 | 18 | 80 | 15 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Dépit | 17 | - | 100 | 10 |  |  | Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Hantise | 45 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | 
| Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Jet de Sable | 9 | - | 100 | 15 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Lire-Esprit | 25 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | 
| Ombre Portée | 21 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
| Onde Folie | 29 | - | 100 | 10 |  |  | Rend confus la cible. | 
| Rancune | 37 | - | - | 5 |  |  | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | 
| Vol-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vol-Vie | 5 | 20 | 100 | 25 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 |  |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Feu Follet | CT61 | - | 85 | 15 |  |  | Brûle la cible. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 |  |  | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampirisme | CT28 | 80 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dépit | - | 100 | 10 |  |  | Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | 
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Interversion | - | - | 15 |  |  | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lévikinésie | - | - | 15 |  |  | Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | 
| Piqûre | 60 | 100 | 20 |  |  | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Tourmagik | - | 100 | 10 |  |  | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bourdon |  | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Feinte |  | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Piqûre |  | 60 | 100 | 20 |  |  | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | 
| Ténacité |  | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tornade |  | 40 | 100 | 35 |  |  | La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) | 
| Tout ou Rien |  | 1 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O.. | 
| Tranche-Nuit |  | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Vent Argenté |  | 60 | 100 | 5 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
             
                            


