Méga-Cizayox - Mega Scizor EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Méga-Cizayox aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 4 | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Pince | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #212 | 
| Kalos mont. | #137 | 
| Alola | #276 | 
| Alola (USUL) | #366 | 
| Isolarmure | #119 | 
| Illumis | #177 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Technicien
                                            - Technician EN
                                        
                                    
                                    Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
                                Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Si Cizayox tient la Cizayoxite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Cizayox
Utiliser une Peau Métal (Hisui) / Échange en tenant Peau Métal (hors Hisui) 
                                        Stade spécial
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Méga-Cizayox
Méga-Évolution avec une Cizayoxite 
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 2 | 
| Défense | 
                         | 
                    284 | 316 | 379 | 416 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup Double | 49 | 35 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 fois. | 
| Coupe-Vent | 33 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. | 
| Danse-Lames | 57 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Faux-Chage | 13 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Griffe Acier | 21 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Hâte | 17 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Mur de Fer | 37 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Pisto-Poing | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". Priorité +1. | 
| Plaie-Croix | 41 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Poursuite | 9 | 40 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 
| Puissance | 5 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | 
| Ruse | 1 | 30 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. | 
| Ruse | 61 | 30 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. | 
| Taillade | 25 | 40 | 95 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 
| Tête de Fer | 50 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Tranche | 29 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Taux de coups critiques +1. | 
| Tranche-Nuit | 45 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Taux de coups critiques +1. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Aile d'Acier | CT51 | 70 | 90 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Atterrissage | CT19 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aile d'Acier | 
                     | 
                70 | 90 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Anti-Brume | 
                     | 
                - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, ainsi que les pièges des 2 côtés du terrain. | 
| Bourdon | 
                     | 
                90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Contre | 
                     | 
                1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 
| Coupe-Vent | 
                     | 
                80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. | 
| Prévention | 
                     | 
                - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Relais | 
                     | 
                - | - | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | 
| Riposte | 
                     | 
                1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
| Ténacité | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tranche-Nuit | 
                     | 
                70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Vent Argenté | 
                     | 
                60 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Plaine des Efforts (sable) Route de l'Épreuve (sable)  | 100% | 
| Bouclier | Reset | Plaine des Efforts (sable) Route de l'Épreuve (sable)  | 100% | 
| LP: Arceus | Rencontre en Distorsion S-T Apparition rare avant D/P  | Terres Immaculées | 100% | 
Note : les % donnés sur LP: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Canyon (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich InsectePartout sauf dans l'herbe de la Zone Canyon / Acier N.3  | Zone CanyonSur les cheminx rocheux le long de la frontière avec la Zone Savane et partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang au sud-est du Poste Canyon Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest  | 100% | |
| Violet | Reset | Zone Canyon (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich InsectePartout sauf dans l'herbe de la Zone Canyon / Acier N.3  | Zone CanyonSur les cheminx rocheux le long de la frontière avec la Zone Savane et partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang au sud-est du Poste Canyon Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest  | 100% | 
                            












