Korillon - Chingling EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Korillon aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Clochette | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 120 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #433 | 
| Sinnoh | #082 | 
| Sinnoh (Pt) | #082 | 
| Kalos côte | #111 | 
| Hoenn (ROSA) | #157 | 
| Hisui | #195 | 
| Septentria | #142 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Lévitation
                                            - Levitate EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade bébé
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Korillon
Reproduction avec Encens Pur tenu par un parent 
                                        Stade de base
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Éoko
Monter un niveau avec bonheur élevé, la nuit 
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Korillon n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 231 | 294 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâillement | 13 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | 
| Brouhaha | 32 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Choc Mental | 10 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Dernier Recours | 16 | 140 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 
| Étonnement | 7 | 30 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Ligotage | 1 | 15 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Rugissement | 4 | - | 100 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Ten-Danse | 19 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Paralyse la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | 
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 
| Échange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Étreinte | 15 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | 
| Gravité | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | 
| Mégaphone | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. | 
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Recyclage | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 
| Saisie | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | 
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Échange | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Entrave | 
                     | 
                - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | 
| Force Ajoutée | 
                     | 
                20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Force Cosmik | 
                     | 
                - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Hypnose | 
                     | 
                - | 60 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Endort la cible. | 
| Malédiction | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Prescience | 
                     | 
                120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 
| Soin | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | 
| Voeu | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | 
Descriptions des pokédex
Rubis Oméga
                                Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit
l’ennemi avec ses cris à haute fréquence.
                            Saphir Alpha
                                Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte
comme une cloche.
                            
                            













