Rampe-Ailes - Slither Wing EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Rampe-Ailes aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 4 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Paradoxe | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 | 
| Taux de capture | 30 | 
| Bonheur de base | 0 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | Paldea | #380 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Paléosynthèse
                                            - Protosynthesis EN
                                        
                                    
                                    Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Rampe-Ailes n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 311 | 374 | - | - | 
| Attaque |  | 275 | 306 | 369 | 405 | - | 
| Défense |  | 174 | 194 | 257 | 282 | - | 
| Attaque spé |  | 185 | 206 | 269 | 295 | - | 
| Défense spé |  | 221 | 246 | 309 | 339 | - | 
| Vitesse |  | 178 | 198 | 261 | 287 | - | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurore | 35 | - | - | 5 |  |  | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | 
| Balayette | 28 | 65 | 100 | 20 |  |  | Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Cyclone | 77 | - | - | 20 |  |  | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Double Volée | 63 | 40 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. | 
| Écrasement | 21 | 65 | 100 | 20 |  |  | Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Escarmouche | 70 | 90 | 100 | 10 |  |  | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. | 
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 |  |  | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. | 
| Furie-Bond | 42 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | 
| Gonflette | 56 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Mania | 91 | 120 | 100 | 10 |  |  | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | 
| Nitrocharge | 14 | 50 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | 
| Para-Spore | 7 | - | 75 | 30 |  |  | Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. | 
| Piqûre | 1 | 60 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 
| Poudre Toxik | 7 | - | 75 | 35 |  |  | Une poudre toxique empoisonne la cible. | 
| Surpuissance | 49 | 120 | 100 | 5 |  |  | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | 
| Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. | 
| Vampirisme | 84 | 80 | 100 | 10 |  |  | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | 
| Zénith | - | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 |  |  | Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 |  |  | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 |  |  | Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Bourdon | CT162 | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 |  |  | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. | 
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 |  |  | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 |  |  | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 |  |  | Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. | 
| Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 |  |  | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Gonflette | CT064 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Indignition | CT207 | 75 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. | 
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 |  |  | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | 
| Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | 
| Piqûre | CT182 | 60 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 |  |  | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Ravage Rampant | CT219 | 70 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 
| Tacle Feu | CT189 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 |  |  | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 |  |  | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampirisme | CT095 | 80 | 100 | 10 |  |  | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | 
| Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 |  |  | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Ce Pokémon mystérieux présente des similitudes avec Rampe-Ailes, une créature évoquée dans un livre ancien.
                            Violet
                                Il ressemble vaguement à une forme de Pyrax très ancienne évoquée dans une revue douteuse.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 33.33% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Moyen (33.33% en moyenne) | 
 
                            




