Marisson - Chespin EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Marisson aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Bogue | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 87.5% 
                                                                    Femelle : 12.5%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #650 | 
| Kalos centre | #001 | 
| Institut Myrtille | #209 | 
| Illumis | #213 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 253 | 316 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    142 | 158 | 221 | 243 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    118 | 132 | 195 | 214 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    100 | 112 | 175 | 192 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 27 | 30 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Casse-Brique | 35 | 38 | 75 | 7 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Croissance | 5 | 8 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Dard-Nuée | 18 | 21 | 15 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée. | 
| Fouet Lianes | 1 | 10 | 45 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible en la fouettant avec de fines lianes. | 
| Martobois | 48 | 51 | 120 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur heurte la cible avec son corps robuste. Blesse aussi le lanceur. | 
| Morsure | 11 | 14 | 60 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. | 
| Plaquage | 42 | 45 | 85 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Roulade | 8 | 11 | 60 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher. | 
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. | 
| Vampigraine | 15 | 18 | - | 12 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. | 
| Balle Graine | CT040 | 15 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 
| Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Picots | CT088 | - | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. | 
| Piétisol | CT078 | 60 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Lorsqu’il rassemble ses forces, les piquants souples qui recouvrent sa tête deviennent si durs et acérés qu’ils peuvent transpercer un rocher.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| X | Reset | Quarellis | 100% | 
| Y | Reset | Quarellis | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Plante N.3  | Caverne Électrolithe | 100% | 
| Violet | Rencontre Sandwich Plante N.3  | Caverne Électrolithe | 100% | 
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 3 par 3  | Zone Sauvage n°17 (1) | 10% | 

                            

















