Hippopotas - Hippopotas EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Hippopotas aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Hippo | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 7680 | 
| Taux de capture | 140 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #449 | 
| Sinnoh | #122 | 
| Sinnoh (Pt) | #122 | 
| Kalos côte | #048 | 
| Galar | #314 | 
| Hisui | #107 | 
| Paldea | #265 | 
| Illumis | #118 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Hippodocus
Niveau 34 
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 277 | 340 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    162 | 180 | 243 | 267 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    172 | 192 | 255 | 280 | 1 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    100 | 112 | 175 | 192 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    108 | 120 | 183 | 201 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    90 | 100 | 163 | 179 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 24 | 27 | - | 9 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. | 
| Bélier | 28 | 31 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Damoclès | 44 | 47 | 120 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Hurlement | 32 | 35 | - | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | 
| Mâchouille | 20 | 23 | 80 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Malédiction | 8 | 11 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Morsure | 4 | 7 | 60 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. | 
| Séisme | 40 | 43 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Tourbi-Sable | 12 | 15 | 20 | 7 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 
| Tunnel | 16 | 19 | 80 | 12 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. | 
| Crocs Feu | CT014 | 65 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. | 
| Crocs Givre | CT015 | 65 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. | 
| Cyclone | CT094 | - | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | 
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Piège de Roc | CT037 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Telluriforce | CT052 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Ce Pokémon se recouvre de sable pour se protéger des microbes. Il n’aime pas être mouillé.
                            ![]()  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
 
  | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Épée, Bouclier et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (87.96% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre Repousse niv. 25 - APEV  | Tunnel RuinemaniacLa Grotte Ruinemaniac se transformera en Tunnel Ruinemaniac qu'une fois les 26 lettres Zarbi capturées. | 100%TC = 10.5% | 
| Perle | Rencontre Repousse niv. 25 - APEV  | Tunnel RuinemaniacLa Grotte Ruinemaniac se transformera en Tunnel Ruinemaniac qu'une fois les 26 lettres Zarbi capturées. | 100%TC = 10.5% | 
| Platine | Rencontre Repousse niv. 26 - APEV  | Tunnel RuinemaniacLa Grotte Ruinemaniac se transformera en Tunnel Ruinemaniac qu'une fois les 26 lettres Zarbi capturées. | 100%TC = 10.5% | 
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 43 28 blocs rocher  | Parc Safari Zone Désert  | 100%TC = 10% Capture : 27.97% / tour Fuite : 23.83% / tour  | 
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 43 28 blocs rocher  | Parc Safari Zone Désert  | 100%TC = 10% Capture : 27.97% / tour Fuite : 23.83% / tour  | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Repousse niv. 19 - Troupeau  | Route 4 | 100%TC = 36.04% | 
| Blanc | Rencontre Repousse niv. 19 - Troupeau  | Route 4 | 100%TC = 36.04% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : au Plateau Tourbeux, des Hippopotas réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset 2 par 2 | Désert RôtissableLes 2 Hippopotas fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. les Hippopotas pour le 100%, sans l'Hippodocus qui les accompagne | 100% | 
| Rencontre Sandwich Sol N.3  | Désert RôtissablePrès des 2 colonnes en pierre au centre du désert | 33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Donphan, augmentant ainsi le % d'Hippopotas ! | |
| Violet | Reset 2 par 2 | Désert RôtissableLes 2 Hippopotas fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. les Hippopotas pour le 100%, sans l'Hippodocus qui les accompagne | 100% | 
| Rencontre Sandwich Sol N.3  | Désert RôtissablePrès des 2 colonnes en pierre au centre du désert | 33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Donphan, augmentant ainsi le % d'Hippopotas ! | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2  | Zone Sauvage n°7 (1) | 90% | 

                            










