Germignon - Chikorita EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Germignon aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Feuille | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #152 | 
| Johto | #001 | 
| Johto (HGSS) | #001 | 
| Institut Myrtille | #173 | 
| Illumis | #001 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 231 | 294 | - | 0 | 
| Attaque |  | 120 | 134 | 197 | 216 | 0 | 
| Défense |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Attaque spé |  | 120 | 134 | 197 | 216 | 0 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Vitesse |  | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Feuillage | 6 | 9 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. | 
| Lance-Soleil | 45 | 48 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 |  |  | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Mur Lumière | 50 | 53 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Plaquage | 22 | 25 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Protection | 27 | 30 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Rune Protect | 36 | 39 | - | 12 |  |  | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Synthèse | 40 | 43 | - | 15 |  |  | Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse. | 
| Tempête Verte | 56 | 59 | 130 | 10 |  |  | Le lanceur invoque une tempête de feuilles acérées sur la cible. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. | 
| Tranch’Herbe | 12 | 15 | 55 | 6 |  |  | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. | 
| Vampigraine | 14 | 17 | - | 12 |  |  | Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur. | 
| Voix Enjôleuse | 9 | 12 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Balle Graine | CT040 | 15 | 6 |  |  | Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 |  |  | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | 
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Malédiction | CT091 | - | 15 |  |  | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Piétisol | CT078 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Protection | CT031 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Reflet | CT032 | - | 15 |  |  | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | 
| Rengorgement | CT103 | - | 15 |  |  | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Rune Protect | CT051 | - | 12 |  |  | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 |  |  | Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Telluriforce | CT052 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Ce Pokémon est très docile et adore prendre des bains de soleil. Un parfum légèrement sucré émane de la feuille sur sa tête.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% | 
| Argent | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% | 
| Cristal | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Émeraude | Reset | Labo du Professeur Seko | 100% | 
| XD | Reset | Mont Bataille | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Route 101 | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset | Route 101 | 100% | 
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone CôtièreSur toutes les plages sauf celles du sud-est et au nord du Poste Côtier | 10.53%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Noadkoko d'Alola, augmentant ainsi le % de Germignon ! | 
|  78.94%   10.53% | |||
| Violet | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone CôtièreSur toutes les plages sauf celles du sud-est et au nord du Poste Côtier | 10.53%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Noadkoko d'Alola, augmentant ainsi le % de Germignon ! | 
|  78.94%   10.53% | |||
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 15% | 
|  35%  35%  15%  | |||
 
                            
















