Feunnec - Fennekin EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
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| Défense |
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| Attaque spé |
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| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Feunnec aux attaques de type... |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Renard |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #653 |
| Kalos centre | #004 |
| Institut Myrtille | #212 |
| Illumis | #217 |
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Attaque spé |
|
144 | 160 | 223 | 245 | 1 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Charme | 14 | 17 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
| Choc Psy | 31 | 34 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Danse Flammes | 20 | 23 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Déflagration | 54 | 57 | 110 | 10 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
| Feu Follet | 38 | 41 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
| Flammèche | 5 | 8 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler. |
| Lance-Flammes | 35 | 38 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Mur Lumière | 25 | 28 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Psyko | 41 | 44 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Rafale Psy | 17 | 20 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Boutefeu | CT104 | 120 | 8 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Danse Flammes | CT072 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
| Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Surchauffe | CT050 | 130 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Quand il grignote des rameaux, il reprend des forces et ses grandes oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200 °C.
Shasse à l'ancienne
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Reset | Quarellis | 100% |
| Y | Reset | Quarellis | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre - Matin / Journée Sandwich Feu N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest | 21.05% |
| Violet | Rencontre - Matin / Journée Sandwich Feu N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest | 21.05% |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°18 (1) | 100% |











