Melmetal - Melmetal EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Melmetal aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Écrou | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 0 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #809 | 
| Kanto (LGPE) | #153 | 
Formes
Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 411 | 474 | - | 0 | 
| Attaque |  | 289 | 322 | 385 | 423 | 3 | 
| Défense |  | 289 | 322 | 385 | 423 | 0 | 
| Attaque spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Vitesse |  | 93 | 104 | 167 | 183 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 63 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acidarmure | 36 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Armure | 1 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Cage-Éclair | 1 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Cage-Éclair | 18 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Coup d'Boule | 1 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Éclair | 27 | 40 | 100 | 30 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Écrous d'Poing | 72 | 60 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible à chaque coup. | 
| Luminocanon | 45 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 9 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Poing-Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Surpuissance | 81 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Ultimapoing | 54 | 80 | 85 | 20 |  |  | Attaque "Poing". | 
| Ultralaser | 90 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Cage-Éclair | CT16 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Destruction | CT42 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Luminocanon | CT54 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | CT35 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Autrefois vénéré pour son aptitude à produire du fer, ce Pokémon a mystérieusement ressuscité après 3 000 ans.
                            Let's Go, Évoli !
                                Autrefois vénéré pour son aptitude à produire du fer, ce Pokémon a mystérieusement ressuscité après 3 000 ans.
                            
Fichtre ! Tous les Melmetal disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/
 
                            
