Évoli Partenaire - Partner Eevee EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Évolutif | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #133 | 
| Kanto (LGPE) | #133 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Let's Go, Évoli !
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 271 | 334 | - | - | 
| Attaque |  | 167 | 186 | 249 | 273 | - | 
| Défense |  | 158 | 176 | 239 | 262 | - | 
| Attaque spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | - | 
| Défense spé |  | 185 | 206 | 269 | 295 | - | 
| Vitesse |  | 167 | 186 | 249 | 273 | - | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 24 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Coup d'Main | 31 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Damoclès | 28 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Double Pied | 10 | 30 | 100 | 30 |  |  | Touche 2 fois. | 
| Jet de Sable | 14 | - | 100 | 15 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Météores | 21 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mimi-Queue | 3 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Morsure | 17 | 60 | 100 | 25 |  |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Vive-Attaque | 6 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Coup d'Main | CT03 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Jackpot | CT57 | 40 | 100 | 20 |  |  | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 
| Protection | CT09 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (86.47% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Bleu | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Jaune | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| Argent | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| Cristal | Reset | Doublonville | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| XD | Reset | Laboratoire Pokémon | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset | Unionpolis | 100% | 
| Perle | Reset | Unionpolis | 100% | 
| Platine | Reset | Unionpolis | 100% | 
| HeartGold | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% | 
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  20%  15%  10%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  20%  15%  10%  10%  10%  | |||
| Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Ultra-Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  20%  20%  20%  15%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  20%  20%  20%  15%  10%  10%  | |||
| Ultra-Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
|  46.15%  46.15%  | |||
| Violet | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
|  46.15%  46.15%  | |||
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°19 (1) | 100% | 
| Reset - Soleil | 100% | ||
 
                                 
                             
                            











































