Zarude - Zarude EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Zarude aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | ½ | 2 | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Vilain Singe | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 0 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #893 | 
| Isolarmure | #211 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Feuille Garde
                                            - Leaf Guard EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Zarude n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 351 | 414 | - | 0 | 
| Attaque |  | 248 | 276 | 339 | 372 | 3 | 
| Défense |  | 221 | 246 | 309 | 339 | 0 | 
| Attaque spé |  | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense spé |  | 203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Vitesse |  | 221 | 246 | 309 | 339 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combo-Griffe | 24 | 18 | 80 | 15 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Croissance | 18 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. | 
| Demi-Tour | 48 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Éco-Sphère | 60 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Étreinte | 1 | 15 | 85 | 20 |  |  | Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Fouet Lianes | 12 | 45 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Grimace | 30 | - | 100 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Groz'Yeux | 6 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Mania | 78 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Marto-Poing | 72 | 100 | 90 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Mégafouet | 84 | 120 | 85 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Morsure | 42 | 60 | 100 | 25 |  |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Noeud Herbe | 36 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Selve Salvatrice | 90 | - | - | 10 |  |  | Restaure 25% des PV max du lanceur et son allié, et soigne les problèmes de statut. | 
| Synthèse | 66 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | 
| Vantardise | 54 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 |  |  | Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | 
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | 
| Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Balle Graine | CT50 | 25 | 100 | 30 |  |  | Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Bombe". | 
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Champ Herbu | CT88 | - | - | 10 |  |  | Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 30% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Close Combat | DT53 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Dark Lariat | DT93 | 85 | 100 | 10 |  |  | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Encore | DT30 | - | 100 | 5 |  |  | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | 
| Exécu-Son | DT95 | 80 | 100 | 15 |  |  | Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Feuille Magik | CT10 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Gonflette | DT48 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Grimace | CT26 | - | 100 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Lame Solaire | CT12 | 125 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Machination | DT68 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | 
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Mégafouet | DT72 | 120 | 85 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque sonore. | 
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Provoc | DT37 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 |  |  | Attaque "Poing". | 
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampi-Poing | CT63 | 75 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vendetta | CT42 | 60 | 100 | 10 |  |  | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | 
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Zénith | CT34 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 |  |  | La puissance est doublée si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour. | 
| Gliss'Herbe | 70 | 100 | 20 |  |  | Priorité +1 si le Champ Herbu est actif. | 
Descriptions des pokédex
Épée
                                Ils vivent en groupe dans la jungle, où les autres Pokémon les craignent à cause de leur nature agressive.
                            Bouclier
                                Lorsque ses lianes se détachent de son corps, elles fertilisent le sol et favorisent la croissance des plantes de la forêt.
                            
Fichtre ! Tous les Zarude disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/
 
                             
                                 
                            