Wimessir - Indeedee EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Wimessir aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Émotion |
| Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 140 |
Numéros régionaux
| National | #876 |
| Galar | #337 |
| Couronneige | #171 |
| Paldea | #241 |
Talents de la forme
Talent 2
Synchro
- Synchronize EN
Lorsque le Pokémon subit un problème de statut d'un Pokémon, il inflige automatiquement le même problème de statut à ce dernier. Hors combat en tête d'équipe, 100% de chance de forcer la nature du Pokémon sauvage vadrouilleur à être la même que lui.
Talent 1
Attention
- Inner Focus EN
Immunise contre la peur et le talent Intimidation.
Talent caché
Créa-Psy
- Psychic Surge EN
Le Pokémon crée un Champ Psychique à son entrée au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Féerique
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Leveinard 1
Métamorph 1
Togetic 1
Marill 1
Azumarill 1
Leuphorie 2
Mysdibule 3
Rosélia 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Roserade 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Togekiss 4
Momartik 4
Nanméouïe 5
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Fluvetin 6
Cocotine 6
Sucroquin 6
Cupcanaille 6
Dedenne 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Togedemaru 7
Bibichut 8
Chapotus 8
Sorcilence 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wimessir 8
Morpeko 8
Raichu d'Alola 10
Wimessir Femelle 12
Localisations du Pokémon
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | 25 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. |
| Aromathérapie | 30 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Camaraderie | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
| Champ Psychique | 50 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 30% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours. |
| Coup d'Main | 20 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Dernier Recours | 55 | 140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Encore | 5 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
| Force Ajoutée | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. |
| Partage Force | 45 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
| Plénitude | 40 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Psyko | 35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Rafale Psy | 15 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Voix Enjôleuse | 10 | 40 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Champ Psychique | CT91 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 30% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. |
| Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Distorsion | CT70 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Éclat Magique | DT92 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Feu Ensorcelé | CT92 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Feuille Magik | CT10 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. |
| Interversion | DT83 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. |
| Jackpot | CT02 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. |
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Métronome | DT14 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. |
| Permuforce | CT60 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. |
| Plénitude | DT49 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Possessif | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. |
| Prescience | DT34 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Tour de Magie | DT38 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Triplattaque | DT19 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Vampi-Poing | CT63 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Vampibaiser | CT87 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Zone Étrange | CT71 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
| Zone Magique | CT72 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Champlification | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". La puissance est doublée et le type de la capacité change si le lanceur se trouve sur le Champ Herbu, Brumeux, Électrifié ou Psychique. |
| Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% et la capacité touche tous les adversaires si le lanceur est au sol avec le Champ Psychique actif. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Boost |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
| Extrasenseur |
|
80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
Épée
Il peut sentir les émotions d’autrui avec ses cornes. Le mâle reste aux côtés de son Dresseur pour s’occuper de lui, à l’image d’un domestique.
Bouclier
Avec ses cornes, il peut percevoir les émotions des êtres vivants alentour. Celles qui sont positives lui servent de source d’énergie.










