Genesect Module Aqua - Genesect Douse Drive EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Genesect Module Aqua aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 4 | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Paléozoïque | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #649 | 
| Unys | #155 | 
| Unys (NB2) | #300 | 
Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            C'est la forme de base de Genesect, lorsqu'il ne tient aucun Module. Sa capacité Techno-Buster est de type Normal.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Genesect prend cette forme en tenant le Module Aqua. Sa capacité Techno-Buster devient de type Eau.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Genesect prend cette forme en tenant le Module Choc. Sa capacité Techno-Buster devient de type Électrik.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Genesect prend cette forme en tenant le Module Cryo. Sa capacité Techno-Buster devient de type Glace.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Genesect prend cette forme en tenant le Module Pyro. Sa capacité Techno-Buster devient de type Feu.
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 283 | 346 | - | - | 
| Attaque |  | 248 | 276 | 339 | 372 | - | 
| Défense |  | 203 | 226 | 289 | 317 | - | 
| Attaque spé |  | 248 | 276 | 339 | 372 | - | 
| Défense spé |  | 203 | 226 | 289 | 317 | - | 
| Vitesse |  | 210 | 234 | 297 | 326 | - | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bourdon | 56 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Dard Mortel | 21 | 50 | 100 | 25 |  |  | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 niveaux s'il met K.O. une cible (allié comme ennemi) avec cette capacité. | 
| Destruction | 91 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Élecanon | 70 | 120 | 50 | 5 |  |  | Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | 
| Griffe Acier | 14 | 50 | 95 | 35 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Grincement | 7 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Nitrocharge | 28 | 50 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Plaie Croix | 42 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Rayon Simple | 63 | - | 100 | 15 |  |  | Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. | 
| Strido-Son | 35 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Taillade | 1 | 40 | 95 | 20 |  |  | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 
| Techno-Buster | 84 | 120 | 100 | 5 |  |  | Le type de l'attaque varie selon le Module tenu par le lanceur. | 
| Verrouillage | 77 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
| Vol Magnétik | 49 | - | - | 10 |  |  | Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Bourdon | DT61 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Détricanon | DT73 | 120 | 80 | 5 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Grincement | CT16 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Interversion | DT83 | - | - | 15 |  |  | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur de Fer | DT46 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Pied Brûleur | DT41 | 85 | 90 | 10 |  |  | Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | 
| Plaie Croix | DT60 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Protection | CT18 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Toile Élek | CT82 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Triplattaque | DT19 | 80 | 100 | 10 |  |  | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampirisme | DT18 | 80 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            
Fichtre ! Tous les Genesect disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/
