Zacian - Zacian EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Zacian aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Valeureux | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 10 | 
| Bonheur de base | 0 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #888 | 
| Galar | #398 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Lame Indomptable
                                            - Intrepid Sword EN
                                        
                                    
                                    Augmente l’Attaque du Pokémon la première fois qu’il entre au combat.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Zacian n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 325 | 388 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    248 | 276 | 339 | 372 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    280 | 312 | 375 | 412 | 3 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Close Combat | 77 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Danse Lames | 22 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Giga Impact | 88 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Grondement | 1 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | 
| Lame Sainte | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. | 
| Mâchouille | 55 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Pouvoir Lunaire | 66 | 95 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Prévention | 1 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. | 
| Râle Mâle | 44 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Tête de Fer | 33 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tranche | 11 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Champ Brumeux | CT139 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Crocs Éclair | CT009 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. | 
| Crocs Feu | CT008 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. | 
| Crocs Givre | CT010 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler ou apeurer la cible. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. | 
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Griffe Acier | CT031 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. | 
| Métalaser | CT170 | 140 | 95 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Psycho-Croc | CT063 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
Descriptions des pokédex
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Fichtre ! Tous les Zacian disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/

                            
                                
                            
                                                            












