Terapagos - Terapagos EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Terapagos aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Téracristal | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 | 
| Taux de capture | 255 | 
| Bonheur de base | 50 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | Institut Myrtille | #240 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Téramorphose
                                            - Tera Shift EN
                                        
                                    
                                    Quand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe l’énergie alentour et prend sa Forme Téracristal.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Terapagos n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 321 | 384 | - | - | 
| Attaque | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | - | 
| Défense | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | - | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | - | 
| Défense spé | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | - | 
| Vitesse | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | - | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 30 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Coup d’Boule | 20 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. | 
| Damoclès | 70 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Gyroballe | 90 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Pluie Térastrale | 60 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis. | 
| Poliroche | 80 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | 
| Pouvoir Antique | 10 | 60 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | 
| Repli | 1 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | 
| Tacle Lourd | 50 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Telluriforce | 40 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Tour Rapide | 1 | 50 | 100 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. | 
| Triplattaque | 1 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Aurasphère | CT112 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. | 
| Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Bourdon | CT162 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Cryo-Pirouette | CT124 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Draco-Choc | CT115 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. | 
| Laser Météore | CT220 | 120 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sable Ardent | CT215 | 70 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | 
| Tacle Feu | CT189 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Toxik | CT175 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Il se protège en transformant de l’énergie en cristal solide. Ce Pokémon est à l’origine du phénomène de Téracristallisation.
                            Violet
                                Il vivait à Paldea en des temps reculés. On le croyait disparu, emporté par un bouleversement tectonique.
                            
Fichtre ! Tous les Terapagos disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/

                            
                                
                            
                                
                            
















