Sylveroy Cavalier du Froid - Calyrex Ice Rider EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Sylveroy Cavalier du Froid aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Empereur | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 100 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #898 | 
| Couronneige | #210 | 
Talents de la forme
Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Sylveroy Cavalier du Froid n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 341 | 404 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    329 | 366 | 429 | 471 | 3 | 
| Défense | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    266 | 296 | 359 | 394 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avalanche | 1 | 60 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. | 
| Bélier | 1 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Brume | 1 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | 
| Champ Herbu | 40 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | 
| Champ Psychique | 40 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. | 
| Choc Psy | 24 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Chute Glace | 1 | 85 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Coup d’Main | 32 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Croissance | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | 
| Damoclès | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Lames | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Double Pied | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. | 
| Éco-Sphère | 48 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Écras’Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. | 
| Écrasement | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Fontaine de Vie | 8 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | 
| Giga-Sangsue | 16 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Lance de Glace | 1 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard. | 
| Lance-Soleil | 80 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Mania | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | 
| Méga-Sangsue | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. | 
| Mur de Fer | 1 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Prescience | 88 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. | 
| Provoc | 1 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | 
| Psyko | 56 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Tourmente | 1 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | 
| Vampigraine | 64 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | 
| Vibra Soin | 72 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Avalanche | CT046 | 60 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. | 
| Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Boule Pollen | CT131 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | 
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. | 
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 
| Cent Rancunes | CT199 | 75 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | 
| Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | 
| Champ Psychique | CT138 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | 
| Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | 
| Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. | 
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Stalactite | CT187 | 25 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 
| Vaste Pouvoir | CT218 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | 
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            
Fichtre ! Tous les Sylveroy disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/


                                
                            
                                                            
                            
                                
                            
                                                            











