Shifours - Urshifu EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Shifours aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 | ½ | ¼ | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Kung-fu | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 87.5% 
                                                                    Femelle : 12.5%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 50 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #892 | 
| Isolarmure | #101 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Poing Invisible
                                            - Unseen Fist EN
                                        
                                    
                                    Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra toucher la cible même si elle se protège.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Shifours n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 341 | 404 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Défense | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    145 | 162 | 225 | 247 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    207 | 230 | 293 | 322 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Obscur | 75 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aéropique | 12 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Casse-Brique | 24 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Close Combat | 48 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coup Bas | 1 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | 
| Coup d’Boule | 20 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. | 
| Détection | 28 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Dynamo-Poing | 40 | 100 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. | 
| Éclate-Roc | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. | 
| Gonflette | 32 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Grimace | 16 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. | 
| Mitra-Poing | 52 | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 
| Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | 
| Riposte | 44 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | 
| Ténacité | 1 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Tête de Fer | 36 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Aurasphère | CT112 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. | 
| Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Cent Rancunes | CT199 | 75 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Griffe Acier | CT031 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. | 
| Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. | 
| Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. | 
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 
| Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 
| Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
Descriptions des pokédex
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Fichtre ! Tous les Shifours disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/


                            
                                
                            
                                                            














