Polthégeist Authentique - Polteageist Antique Form EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Polthégeist Authentique aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Thé Noir | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 60 | 
| Bonheur de base | 50 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #855 | 
| Galar | #336 | 
| Paldea | #238 | 
| Institut Myrtille | #128 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Armurouillée
                                            - Weak Armor EN
                                        
                                    
                                    Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Corps Maudit
                                            - Cursed Body EN
                                        
                                    
                                    Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse, il inflige parfois Entrave sur celle-ci.
                                Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 261 | 324 | - | - | 
| Attaque | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | - | 
| Défense | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | - | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    273 | 304 | 367 | 403 | - | 
| Défense spé | 
                         | 
                    237 | 264 | 327 | 359 | - | 
| Vitesse | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | - | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thérémonie | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 18 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Ball’Ombre | 48 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Brume Capiteuse | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. | 
| Coup Bas | 24 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | 
| Doux Parfum | 30 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. | 
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. | 
| Exuviation | 60 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | 
| Giga-Sangsue | 36 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Machination | 42 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Malédiction | 66 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | 
| Méga-Sangsue | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Repli | 1 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | 
| Souvenir | 54 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. | 
| Vole-Force | 1 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Esprit Frappeur | CT198 | 110 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. | 
| Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Hantise | CT151 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | 
| Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | 
| Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 
| Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Interversion | 
                     | 
                - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                La théière qu’il habite n’a aucune influence sur son caractère, mais celui-ci varierait en fonction de son thé d’origine.
                            Violet
                                Le thé de ce Pokémon a un goût délicieux, mais en consommer est dangereux. Les gourmets intrépides en boivent tous les jours.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Cimetière AncienSauf par temps Nuageux ou Neigeux Repos du GéantSauf par temps Nuageux ou Neigeux  | 100% | 
| Bouclier | Reset | Cimetière AncienSauf par temps Nuageux ou Neigeux Repos du GéantSauf par temps Nuageux ou Neigeux  | 100% | 

                                
                            
                            










