Necrozma - Necrozma EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Necrozma aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Prisme | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 0 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #800 | 
| Alola | #300 | 
| Alola (USUL) | #400 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Prisme-Armure
                                            - Prism Armor EN
                                        
                                    
                                    Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Necrozma n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 335 | 398 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    225 | 250 | 313 | 344 | 1 | 
| Défense | 
                         | 
                    214 | 238 | 301 | 331 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    261 | 290 | 353 | 388 | 2 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    192 | 214 | 277 | 304 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    174 | 194 | 257 | 282 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurore | 1 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | 
| Boule Roc | 48 | 25 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. | 
| Coupe Psycho | 32 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. | 
| Force Ajoutée | 40 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Gravité | 80 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Laser Prisme | 88 | 160 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. | 
| Mur de Fer | 56 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Photo-Geyser | 72 | 100 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. | 
| Piège de Roc | 8 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Rayon Chargé | 1 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Rayon Gemme | 64 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Rayon Lune | 1 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | 
| Tranche | 16 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. | 
| Tranche-Nuit | 24 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boule Roc | CT076 | 25 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. | 
| Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | 
| Danse Draco | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Draco-Choc | CT115 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Griffe Acier | CT031 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 
| Laser Météore | CT220 | 120 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Psycho-Croc | CT063 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vaste Pouvoir | CT218 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            ![]()  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Impossible de le shasser à l'ancienne | |
| Méthodes de shasse disponibles | |
  | |
| Meilleur pourcentage | |
| - | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| - | 

                            
                                
                            
                                                            
                                
                            
                                                            














