Meloetta - Meloetta EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Meloetta aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Mélodie | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 100 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #648 | 
| Unys | #154 | 
| Unys (NB2) | #299 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Sérénité
                                            - Serene Grace EN
                                        
                                    
                                    Augmente les chances d’infliger des effets additionnels.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Meloetta n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 341 | 404 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    171 | 190 | 253 | 278 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    171 | 190 | 253 | 278 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    262 | 292 | 355 | 390 | 1 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    262 | 292 | 355 | 390 | 1 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acrobatie | 26 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 
| Berceuse | 1 | - | 55 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil. | 
| Chant Antique | 50 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir. | 
| Chant Canon | 1 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. | 
| Close Combat | 78 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Danse Folle | 21 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | 
| Demi-Tour | 43 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Écho | 36 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. | 
| Imitation | 71 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Imite la cible et copie son talent. | 
| Mégaphone | 64 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. | 
| Psyko | 57 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Rafale Psy | 31 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Requiem | 85 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 
| Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. | 
| Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. | 
| Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Triple Axel | CT212 | 20 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. | 
| Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
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Fichtre ! Tous les Meloetta disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/


                            
                                
                            
                                                            












