Électhor de Galar - Galarian Zapdos EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Électhor de Galar aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | ¼ | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | ½ | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Électrique | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #145 | 
| Couronneige | #203 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Acharné
                                            - Defiant EN
                                        
                                    
                                    Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Électhor de Galar n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 321 | 384 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    257 | 286 | 349 | 383 | 3 | 
| Défense | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bec Vrille | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. | 
| Casse-Brique | 30 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Close Combat | 65 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Contre | 70 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup Fulgurant | 45 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. | 
| Détection | 60 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Éclate-Roc | 5 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. | 
| Gonflette | 50 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Hâte | 20 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Mur Lumière | 10 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Picore | 15 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | 
| Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. | 
| Pouvoir Antique | 25 | 60 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | 
| Prévention | 40 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. | 
| Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | 
| Riposte | 55 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. | 
| Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | 
| Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | 
| Rapace | CT164 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | 
| Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. | 
| Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
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