Diancie - Diancie EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Diancie aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 4 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Joyau | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #719 | 
| Illumis | #231 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Corps Sain
                                            - Clear Body EN
                                        
                                    
                                    Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Diancie n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 241 | 304 | - | 0 | 
| Attaque |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense |  | 302 | 336 | 399 | 438 | 1 | 
| Attaque spé |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense spé |  | 302 | 336 | 399 | 438 | 2 | 
| Vitesse |  | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anti-Air | 14 | 50 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | 
| Armure | 1 | - | - | 30 |  |  | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Éboulement | 49 | 75 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Échange | 56 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Gigotage | 21 | 1 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | 
| Lame de Roc | 84 | 100 | 80 | 5 |  |  | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Mur Lumière | 42 | - | - | 30 |  |  | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Orage Adamantin | 1 | 100 | 95 | 5 |  |  | Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. | 
| Partage Garde | 7 | - | - | 10 |  |  | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | 
| Piège de Roc | 70 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Poliroche | 35 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | 
| Pouvoir Antique | 28 | 60 | 100 | 5 |  |  | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | 
| Pouvoir Lunaire | 77 | 95 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Rayon Gemme | 63 | 80 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Amnésie | CT128 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | 
| Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 |  |  | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. | 
| Charme | CT002 | - | 100 | 20 |  |  | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 |  |  | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Échange | CT098 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 
| Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 |  |  | Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | 
| Encore | CT122 | - | 100 | 5 |  |  | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | 
| Explo-Brume | CT201 | 100 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 |  |  | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 |  |  | Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 |  |  | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Laser Météore | CT220 | 120 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Métronome | CT080 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 |  |  | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Picots | CT090 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 |  |  | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 |  |  | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Relais | CT132 | - | - | 40 |  |  | Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sable Ardent | CT215 | 70 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 |  |  | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 |  |  | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 |  |  | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 |  |  | Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 
| Tourbi-Sable | CT176 | 35 | 85 | 15 |  |  | Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            
Fichtre ! Tous les Diancie disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/
 
                            