Deoxys - Deoxys EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Deoxys aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | ADN | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 0 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #386 | 
| Hoenn | #202 | 
| Hoenn (ROSA) | #211 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Pression
                                            - Pressure EN
                                        
                                    
                                    Met la pression à l’adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Deoxys n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 241 | 304 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 1 | 
| Défense | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 1 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Psy | 25 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Échange | 43 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Force Cosmique | 55 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | 
| Gravité | 37 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. | 
| Ligotage | 1 | 15 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. | 
| Ombre Nocturne | 7 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 
| Psycho-Boost | 67 | 140 | 90 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Psyko | 31 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | 49 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Sabotage | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Soin | 61 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | 
| Téléport | 13 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | 
| Ultralaser | 73 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 
| Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Champ Psychique | CT138 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | 
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 
| Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. | 
| Dissonance Psy | CT228 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. | 
| Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. | 
| Laser Météore | CT220 | 120 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. | 
| Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. | 
| Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Vaste Pouvoir | CT218 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | 
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. | 
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Émeraude | Fuite | Île Aurore | 100% | 
| Vous devez avoir le Ticketaurora pour y accéder | |||
| Rouge Feu | Reset | Île Aurore | 100% | 
| Vous devez avoir le Ticketaurora pour y accéder | |||
| Vert Feuille | Reset | Île Aurore | 100% | 
| Vous devez avoir le Ticketaurora pour y accéder | |||

                            
                                
                            
                                
                            
                                
                            
















