Cobaltium - Cobalion EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Cobaltium aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | ¼ | ½ | ½ | 0 | 1 | ¼ | 2 | 1 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Cœur de Fer | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #638 | 
| Unys | #144 | 
| Unys (NB2) | #225 | 
| Couronneige | #205 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Cœur Noble
                                            - Justified EN
                                        
                                    
                                    Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Cobaltium n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 323 | 386 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    264 | 294 | 357 | 392 | 3 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    162 | 180 | 243 | 267 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    226 | 252 | 315 | 346 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 42 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Close Combat | 70 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coup d’Main | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Danse Lames | 56 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Double Pied | 21 | 30 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. | 
| Fulmifer | 35 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. | 
| Griffe Acier | 7 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. | 
| Lame Sainte | 49 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. | 
| Prévention | 14 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. | 
| Rengorgement | 1 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | 
| Tête de Fer | 63 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Vengeance | 28 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. | 
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 
| Aurasphère | CT112 | 80 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. | 
| Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Griffe Acier | CT031 | 50 | 95 | 35 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Métalaser | CT170 | 140 | 95 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Onde Vide | CT184 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
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                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Strido-Son | CT223 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
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                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir | Reset | Espace Guide | 100% | 
| Blanc | Reset | Espace Guide | 100% | 
| Noir 2 | Reset | Route 13 | 100% | 
| Blanc 2 | Reset | Route 13 | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Plaine Sans Nom | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset | Plaine Sans Nom | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset ou FuitePlanter un camping et en ressortir refait immédiatement apparaître Cobaltium à son emplacement ! | Mer Banquise | 100% | 
| Bouclier | Reset ou FuitePlanter un camping et en ressortir refait immédiatement apparaître Cobaltium à son emplacement ! | Mer Banquise | 100% | 


                            












