Boréas - Tornadus EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Boréas aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Tornade | 
| Genre | 
                                            Mâle : 100% Femelle : 0% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 90 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #641 | 
| Unys | #147 | 
| Unys (NB2) | #198 | 
| Hisui | #231 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Farceur
                                            - Prankster EN
                                        
                                    
                                    Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Acharné
                                            - Defiant EN
                                        
                                    
                                    Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Boréas n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 299 | 362 | - | 0 | 
| Attaque |  | 239 | 266 | 329 | 361 | 3 | 
| Défense |  | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Attaque spé |  | 257 | 286 | 349 | 383 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 232 | 258 | 321 | 353 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 50 | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 
| Danse Pluie | 60 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. | 
| Extrasenseur | 45 | 80 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Groz’Yeux | 5 | - | 100 | 30 |  |  | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. | 
| Hâte | 25 | - | - | 30 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Lame d’Air | 35 | 75 | 95 | 15 |  |  | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Mâchouille | 40 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Mania | 70 | 120 | 100 | 10 |  |  | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | 
| Marto-Poing | 55 | 100 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. | 
| Morsure | 15 | 60 | 100 | 25 |  |  | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. | 
| Tranch’Air | 20 | 60 | 95 | 25 |  |  | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. | 
| Typhon Hivernal | 77 | 100 | 80 | 10 |  |  | Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. | 
| Vantardise | 10 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vent Arrière | 30 | - | - | 15 |  |  | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | 
| Vent Violent | 65 | 110 | 70 | 10 |  |  | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 
| Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | 
| Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 |  |  | Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 |  |  | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. | 
| Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 
| Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Cent Rancunes | CT199 | 75 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | 
| Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Cradovague | CT214 | 95 | 100 | 10 |  |  | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 |  |  | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT064 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 |  |  | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 |  |  | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 
| Machination | CT140 | - | - | 20 |  |  | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Métronome | CT080 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 |  |  | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 |  |  | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 |  |  | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 |  |  | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 |  |  | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 |  |  | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. | 
| Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 |  |  | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | 
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 |  |  | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. | 
| Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 |  |  | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 |  |  | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir | Reset Fuyard | Routes d'Unys | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Nuage Noir | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
 
                             
                                 
                            
