Pokémon Shuffle - Guide stratégique et liens utiles
Blog de LEDSouplin
Vous trouverez dans ce blog plusieurs liens et stratégies pour obtenir de bons résultats sur la version actuelle de Pokémon Shuffle. Par cette approche, ce blog est créé dans le but de compléter l'excellent travail fait sur le dossier Pokémon Shuffle du site, une véritable encyclopédie sur la dimension factuelle, et entretenue depuis quasiment le début par Statix, qui a reçu la collaboration directe de Jioper77 et de plusieurs participants du forum du site.
Ce blog au début n'était pas pensé pour figurer dans le dossier de PokéBip. Cependant, il se trouve que le contenu y a désormais sa place. Par conséquent, les articles qui étaient déjà présents sur le blog vont migrer peu à peu vers le site et ceux promis dans le sommaire seront créés directement sur le site.
Ce blog au début n'était pas pensé pour figurer dans le dossier de PokéBip. Cependant, il se trouve que le contenu y a désormais sa place. Par conséquent, les articles qui étaient déjà présents sur le blog vont migrer peu à peu vers le site et ceux promis dans le sommaire seront créés directement sur le site.
Bug de la barrière
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais il arrive, dans des niveaux à barrières, que dans un même coup, deux talents se déclenchent. O_o
Mais comment est-ce possible, me direz-vous, puisque les talents sont censés ne se déclencher que lors du premier link d'un coup ?
Les barrières sont en fait soumises à un bug qui fait qu'un link impliquant au moins un Pokémon dans une barrière est susceptible de rompre le combo.
On peut avoir deux talents qui se déclenchent (voire davantage) en un même coup ;
Une entrave peut se lancer alors que le coup est en cours ;
Le compteur de combo redescend à 0.
Personnellement, c'est tout ce que je peux affirmer sans risquer de me tromper. La suite est une série d'hypothèses à partir des différentes expériences que j'ai eues, suivie de déductions à partir de ces hypothèses. Ne prenez pas pour forcément vrai ce qui va suivre, ce sont surtout des pistes de réflexion pour expliquer ce phénomène et essayer d'en tirer un avantage.
il faut que ce soit provoqué par un link impliquant une barrière ;
moins de 3 icônes sont effacées par ce link : en effet, les icônes derrière les barrières sont seulement dégelées et ne disparaissent pas. Certains links n'effacent donc que 2 voire 1 seule icône et pourraient alors ne pas être considérés comme tels : le jeu considère alors la chaîne comme cassée.
Exemple :
Parmi les exemples intéressants, prenons celui-ci :
X X X b X B
b b X X X B
X b X X b X
X X b X X B
b X X b X B
X X b X X X
Ce schéma représente un tableau où B représente des Pokémon de la même espèce coincés derrière une barrière, et b représente des blocs incassables, qui sont ici placés de telle manière qu'il est difficile d'enchaîner les combos.
Si ces Pokémon B, en colonne F ont comme talent Casse-Bloc+, qui se déclenche à 100 % en link 4 et en link 5, il suffit de faire le link 5 en colonne F : le premier Casse-Bloc+ se déclenche, le compteur de combo reste à 0, puis les deux Pokémon B du haut tombent, formant un link 4 avec les deux du bas, déclenchant ainsi un deuxième Casse-Bloc+. En un seul coup, et seulement avec des Pokémon de soutien, vous avez ainsi éliminé une grande partie des blocs qui réduisaient vos chances de combos.
Imaginons le même tableau mais cette fois-ci le Pokémon B a Dernières Forces comme talent et il vous reste 4 coups ou moins pour finir. Si vous faites le même link 5, vous faites ainsi un Dernières Forces en link 5, puis un Dernières Forces en link 4. Avec par exemple un Noctunoir SE, niveau 15 avec Dernières Forces 5/5, ça donne comme dégâts totaux :
Ce qui est une somme de dégâts exceptionnelle en un seul coup.
Mais comment est-ce possible, me direz-vous, puisque les talents sont censés ne se déclencher que lors du premier link d'un coup ?
Les barrières sont en fait soumises à un bug qui fait qu'un link impliquant au moins un Pokémon dans une barrière est susceptible de rompre le combo.
Observations
En y regardant de plus près, on peut observer plusieurs choses avec ce bug de la barrière :Personnellement, c'est tout ce que je peux affirmer sans risquer de me tromper. La suite est une série d'hypothèses à partir des différentes expériences que j'ai eues, suivie de déductions à partir de ces hypothèses. Ne prenez pas pour forcément vrai ce qui va suivre, ce sont surtout des pistes de réflexion pour expliquer ce phénomène et essayer d'en tirer un avantage.
Hypothèse personnelle
Cette rupture de combo n'intervient pas systématiquement et il est donc très probable que ce bug soit conditionné par des circonstances particulières :Exploiter ce bug à son avantage
Faire se succéder deux links intéressants
Si vous pouvez déclencher deux fois un talent dans un même coup, pourquoi ne pas essayer de l'exploiter à votre avantage, par exemple en choisissant les talents que vous voulez déclencher ?Exemple :
Parmi les exemples intéressants, prenons celui-ci :
X X X b X B
b b X X X B
X b X X b X
X X b X X B
b X X b X B
X X b X X X
Ce schéma représente un tableau où B représente des Pokémon de la même espèce coincés derrière une barrière, et b représente des blocs incassables, qui sont ici placés de telle manière qu'il est difficile d'enchaîner les combos.
Si ces Pokémon B, en colonne F ont comme talent Casse-Bloc+, qui se déclenche à 100 % en link 4 et en link 5, il suffit de faire le link 5 en colonne F : le premier Casse-Bloc+ se déclenche, le compteur de combo reste à 0, puis les deux Pokémon B du haut tombent, formant un link 4 avec les deux du bas, déclenchant ainsi un deuxième Casse-Bloc+. En un seul coup, et seulement avec des Pokémon de soutien, vous avez ainsi éliminé une grande partie des blocs qui réduisaient vos chances de combos.
Imaginons le même tableau mais cette fois-ci le Pokémon B a Dernières Forces comme talent et il vous reste 4 coups ou moins pour finir. Si vous faites le même link 5, vous faites ainsi un Dernières Forces en link 5, puis un Dernières Forces en link 4. Avec par exemple un Noctunoir SE, niveau 15 avec Dernières Forces 5/5, ça donne comme dégâts totaux :
Link_5_Noctunoir + Link_4_Noctunoir
= (Puissance_Noctunoir)x(Super_Efficace)x(Boost_link_5)x(Boost_DF) + Puissance_Noctunoir)x(Super_Efficace)x(Boost_link_4)x(Boost_DF)
= (Puissance_Noctunoir)x(Super_Efficace)x(Boost_DF) x [(Boost_link_5) + (Boost_link_4)]
= 110 x 2 x 15 x (2 + 1,5)
= 11 550
= (Puissance_Noctunoir)x(Super_Efficace)x(Boost_link_5)x(Boost_DF) + Puissance_Noctunoir)x(Super_Efficace)x(Boost_link_4)x(Boost_DF)
= (Puissance_Noctunoir)x(Super_Efficace)x(Boost_DF) x [(Boost_link_5) + (Boost_link_4)]
= 110 x 2 x 15 x (2 + 1,5)
= 11 550
Ce qui est une somme de dégâts exceptionnelle en un seul coup.