tutoriaux et aide
Blog de fab.16
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Bienvenue sur mon blog.
ici vous trouverez toute sorte de chose pour vous aide.
je rappelle que le vol de creation est interdit.
L'aissé vos commentaire.
tutoriaux de recoloration
tutorial de recoloration: (fossile)
tutorail de recoloration: (transparent)
tutorial de recoloration: (or,argent,bronze)
tutorial de cration de statue
tutoriaux de création
tutorial de création 1: (créé un lien)
tutorial de création 2: (écrire de couleur)
tutorial de création 3: (afficher un pokemon,objet,dresseur...)
outils
outil 1 (baliste)
outil 2 (écrant de state)
outil 3 (les couleurs)
outil 4 (numéro dex 1ere génération)
outil 4 (numéro dex 2eme génération)
outil 4 (numéro dex 3eme génération)
outil 4 (numéro dex 4eme génération)
outil 4 (numéro dex 5eme génération)
outil 4 (numéro dex 6eme génération)NEW
outil 5 (dresseur)
outil 6 (les types pokemon)NEW
autre
mon dex
liste d'attaque
liste capacité spécial
les condition météo
mes problèmes de statue NEW
les évent
Nouveauté :
- Ajout zarbi dex (24/08/2015)- Ajout type antique et lumiere (25/08/2015)
- Ajout forme de coifarel + hoopa dechainer (26/08/2015)
- Ajout mega evo 1G + 2G + 3G + primo (26/08/2015)
- Ajout mega evo 4G (29/08/2015)
A venir :
- Modification forme 4G- Ajout mega evo 5G
- Ajout zarbi dex shiney
- Ajout shiney 6G
- Ajout motif prismillon
- Ajout pokemon lumineux
Mes problème de statue
Amoureux
Le pokemon est amoureux et ne peux pas blessé le pokemon adverse.
Ce problème de statue peut être provoque par amour,attirance,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),benet,
.
Brulé*
Baisse les state du pokemon contaminé a chaque tour.
Ce problème de statue peut être provoque par brulure ,corps ardent,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),glacon,
.
Confus*
Le pokemon se blesse parfois.
Ce problème de statue peut être provoque par onde folie ,folie,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),tempo perso,
.
Gelé*
Empêche les pokemon d'attaque mais réduit la puissance des attaque.
Ce problème de statue peut être provoque par gele,glacier,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),armumagma,
.
Empoisonné
Le pokemon perd des PV a chaque tour.
Ce problème de statue peut être provoque par poison ,point poison,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),soin poison,
.
Paralysé*
Le pokemon attaque un tour sur trois.
Ce problème de statue peut être provoque par para spore ,statik,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),echauffement,
.
Someil*
Le pokemon dort durant 1-5 tour.
Ce problème de statue peut être provoque par poudre dodo ,fatigue,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),insomnia,
.
Trouille
le pokemon ne peut pas attaque durant 1 tour.
Ce problème de statue peut être provoque par horreur ,terreur,
.
Ce problème de statue peut être soigné par (...),attention,
.
(new)
??? 
Le pokemon est comme confus, il attaque un de ses coéquipiers (ne dure qu'1 tour).
Ce problème de statue peut être provoque par conflit.
Ce problème de statue peut être soigné par paix.
____________________________________________________________________
rouge = a été modifier
jaune = nouveaute
Amoureux
Le pokemon est amoureux et ne peux pas blessé le pokemon adverse.
Ce problème de statue peut être provoque par amour,attirance,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),benet,
.
Brulé*
Baisse les state du pokemon contaminé a chaque tour.
Ce problème de statue peut être provoque par brulure ,corps ardent,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),glacon,
.
Confus*
Le pokemon se blesse parfois.
Ce problème de statue peut être provoque par onde folie ,folie,
. Ce problème de statue peut être soigné par (...),tempo perso,
.
Gelé*
Empêche les pokemon d'attaque mais réduit la puissance des attaque.
Ce problème de statue peut être provoque par gele,glacier,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),armumagma,
.
Empoisonné
Le pokemon perd des PV a chaque tour.
Ce problème de statue peut être provoque par poison ,point poison,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),soin poison,
.
Paralysé*
Le pokemon attaque un tour sur trois.
Ce problème de statue peut être provoque par para spore ,statik,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),echauffement,
.
Someil*
Le pokemon dort durant 1-5 tour.
Ce problème de statue peut être provoque par poudre dodo ,fatigue,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),insomnia,
.
Trouille
le pokemon ne peut pas attaque durant 1 tour.
Ce problème de statue peut être provoque par horreur ,terreur,
.Ce problème de statue peut être soigné par (...),attention,
.(new)
??? 
Le pokemon est comme confus, il attaque un de ses coéquipiers (ne dure qu'1 tour).
Ce problème de statue peut être provoque par conflit.
Ce problème de statue peut être soigné par paix.
____________________________________________________________________
rouge = a été modifier
jaune = nouveaute
Voici la liste des pokemon distribué en France lié a chaque film.

» Nom: Mewtwo
» Niveau: 70
» DO : PRI2012
» ID : 02112
» Objet : Roche Royale
» Origine : Evénem. Pokémon
» Capacité: Pression
» Attaques : Frappe Psy,Ball'Ombre,Aurasphère,Boule Elek
» Ruban : Premier
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Jirachi
» Niveau: 5
» DO : CHANNEL
» ID : 40122
» Objet : Baie Sailak
» Origine : Evénem. Pokémon
» Capacité: Serenite
» Attaques : voeux,choc mental,repos
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Deoxys
» Niveau: 70
» DO : Space C
» ID : 00010
» Objet : ---
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacite: Pression
» Attaques: Force Cosmik,Soin,Psycho Boost,Ultralaser
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Mew
» Niveau: 10
» DO : AURA
» ID : 20078
» Objet : ---
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacite: Synchro
» Attaques: Écras'Face,Morphing
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Manaphy
» Niveau: 50
» DO : TRU
» ID : 09297
» Objet : Foulard Rouge
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacite: Hydratation
» Attaques: Permucœur,Vibraqua,Siphon,Acidarmure
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Darkrai
» Niveau: 50
» DO : ALAMOS
» ID : 07038
» Objet : Baie Énigma
» Origine: Evénem. Pokémon
» Cpacite: Mauvais Rêve
» Attaques : Hurle-Temps,Spatio-Rift,Cauchemar,Hypnose
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: SHAYMIN
» Niveau: 50
» DO : Movie11
» ID : 04019
» Objet : Baie Micle
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacité: Médic Nature
» Attaques: Fulmigraine,Aromathérapi,Clonage,Éco-Sphère
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: REGIGIGAS
» Niveau: 100
» DO : EUETE09
» ID : 07189
» Objet :Baie Chérim
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacité:Début Calme
» Attaques:Tête de Fer,Éboulement,Vent Glace,Presse
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Arceus
» Niveau: 100
» DO :MICHINA
» ID :02010
» Objet : Baie Pommo
» Origine: Film Pokémon 09* (*12)
» Capacité: Multitype
» Attaques: Jugement,Hurle-Temps,Spatio-Rift,Revenant
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Pichu
» Niveau: 30
» DO : Pri2010
» ID : 06199
» Objet : Pierre Stase
» Origine: Film Pokémon 09* (*12)
» Capacite: Statik
» Attaques: Charme,Effort,Électacle,Chargeur
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: RAIKOU
» Niveau: 30
» DO:HVR2011
» ID:01211
» Objet: Baie Micle
» Origine: Film Pokemon 13
» Capacité: Pression
» Attaques: Élécanon,Aurasphère ,Vit. Extrême,Ball'Météo
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: ENTEI
» Niveau: 30
» DO:HVR2011
» ID:01211
» Objet: Baie Cherim
» Origine: Film Pokemon 13
» Capacité: Pression
» Attaques: Boutefeu,Hurlement,Vit. Extrême,Éclategriffe
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: SUICUNE
» Niveau: 30
» DO:HVR2011
» ID:01211
» Objet: Baie Pommo
» Origine: Film Pokemon 13
» Capacité: Pression
» Attaques: Glaciation,Anneau Hydro,Vit. Extrême,Lame d'Air
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: CELEBI
» Niveau: 50
» DO: HVR2011
» ID: 01211
» Objet: Baie Jaboca
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacité: Médic Nature
» Attaques: Tempêteverte,Soin,Machination,Voeu Soin
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Victini
» Niveau: 15
» DO: FILM14
» ID: 06012
» Objet: Joyau Feu
» Origine: Film Pokemon 14
» Capacité: Victorieux
» Attaques: Coup Victoire,Croix Eclair,Croix Flamme,Incendie
» Ruban : Ruban Souhait
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: Keldeo
» Niveau: 15
» DO : ETE2012
» ID : 08272
» Objet : PP max
» Origine : Evénem. Pokémon
» Capacité: Coeur Noble
» Attaques : Aqua-Jet,Groz'Yeux,Double Pied,Bulles D'O
» Ruban : Classique (anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball

» Nom: meloetta
» Niveau: 15
» DO : PRI2013
» ID : 03013
» Objet : PP max
» Origine :
» Capacité:
» Attaques : Chant Canon,Vive-Attaque,Choc Mental
» Ruban : Souhait
» Ball : pokeball

» Nom: diancie
» Niveau: 50
» DO :
» ID : 07194
» Objet : joyaux normal
» Origine :
» Capacité: corps sain
» Attaques :Orage Adamantin,Protection,Pouvoir Lunaire,Retour
» Ruban :
» Ball : memoire ball

» Nom: hoopa
» Niveau: 50
» DO : Harry
» ID :
» Objet : ceinture force
» Origine :
» Capacité: magicien
» Attaques : TrouDimensionnel,Psyko,Étonnement,Machination
» Ruban : Souhait
» Ball : memoire ball
Film 1
» Nom: Mewtwo
» Niveau: 70
» DO : PRI2012
» ID : 02112
» Objet : Roche Royale
» Origine : Evénem. Pokémon
» Capacité: Pression
» Attaques : Frappe Psy,Ball'Ombre,Aurasphère,Boule Elek
» Ruban : Premier
» Ball : Mémoire Ball
Film 6
» Nom: Jirachi
» Niveau: 5
» DO : CHANNEL
» ID : 40122
» Objet : Baie Sailak
» Origine : Evénem. Pokémon
» Capacité: Serenite
» Attaques : voeux,choc mental,repos
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 7
» Nom: Deoxys
» Niveau: 70
» DO : Space C
» ID : 00010
» Objet : ---
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacite: Pression
» Attaques: Force Cosmik,Soin,Psycho Boost,Ultralaser
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 8
» Nom: Mew
» Niveau: 10
» DO : AURA
» ID : 20078
» Objet : ---
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacite: Synchro
» Attaques: Écras'Face,Morphing
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 9
» Nom: Manaphy
» Niveau: 50
» DO : TRU
» ID : 09297
» Objet : Foulard Rouge
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacite: Hydratation
» Attaques: Permucœur,Vibraqua,Siphon,Acidarmure
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 10
» Nom: Darkrai
» Niveau: 50
» DO : ALAMOS
» ID : 07038
» Objet : Baie Énigma
» Origine: Evénem. Pokémon
» Cpacite: Mauvais Rêve
» Attaques : Hurle-Temps,Spatio-Rift,Cauchemar,Hypnose
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 11
n°1
» Nom: SHAYMIN
» Niveau: 50
» DO : Movie11
» ID : 04019
» Objet : Baie Micle
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacité: Médic Nature
» Attaques: Fulmigraine,Aromathérapi,Clonage,Éco-Sphère
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
n°2
» Nom: REGIGIGAS
» Niveau: 100
» DO : EUETE09
» ID : 07189
» Objet :Baie Chérim
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacité:Début Calme
» Attaques:Tête de Fer,Éboulement,Vent Glace,Presse
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 12
n°1
» Nom: Arceus
» Niveau: 100
» DO :MICHINA
» ID :02010
» Objet : Baie Pommo
» Origine: Film Pokémon 09* (*12)
» Capacité: Multitype
» Attaques: Jugement,Hurle-Temps,Spatio-Rift,Revenant
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
n°2
» Nom: Pichu
» Niveau: 30
» DO : Pri2010
» ID : 06199
» Objet : Pierre Stase
» Origine: Film Pokémon 09* (*12)
» Capacite: Statik
» Attaques: Charme,Effort,Électacle,Chargeur
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 13
n°1

» Nom: RAIKOU
» Niveau: 30
» DO:HVR2011
» ID:01211
» Objet: Baie Micle
» Origine: Film Pokemon 13
» Capacité: Pression
» Attaques: Élécanon,Aurasphère ,Vit. Extrême,Ball'Météo
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
n°2

» Nom: ENTEI
» Niveau: 30
» DO:HVR2011
» ID:01211
» Objet: Baie Cherim
» Origine: Film Pokemon 13
» Capacité: Pression
» Attaques: Boutefeu,Hurlement,Vit. Extrême,Éclategriffe
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
n°3

» Nom: SUICUNE
» Niveau: 30
» DO:HVR2011
» ID:01211
» Objet: Baie Pommo
» Origine: Film Pokemon 13
» Capacité: Pression
» Attaques: Glaciation,Anneau Hydro,Vit. Extrême,Lame d'Air
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
n°4
» Nom: CELEBI
» Niveau: 50
» DO: HVR2011
» ID: 01211
» Objet: Baie Jaboca
» Origine: Evénem. Pokémon
» Capacité: Médic Nature
» Attaques: Tempêteverte,Soin,Machination,Voeu Soin
» Ruban : Classique (Anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
Film 14
n°1
» Nom: Victini
» Niveau: 15
» DO: FILM14
» ID: 06012
» Objet: Joyau Feu
» Origine: Film Pokemon 14
» Capacité: Victorieux
» Attaques: Coup Victoire,Croix Eclair,Croix Flamme,Incendie
» Ruban : Ruban Souhait
» Ball : Mémoire Ball
Film 15
n°1
» Nom: Keldeo
» Niveau: 15
» DO : ETE2012
» ID : 08272
» Objet : PP max
» Origine : Evénem. Pokémon
» Capacité: Coeur Noble
» Attaques : Aqua-Jet,Groz'Yeux,Double Pied,Bulles D'O
» Ruban : Classique (anti GTS)
» Ball : Mémoire Ball
n°2
» Nom: meloetta
» Niveau: 15
» DO : PRI2013
» ID : 03013
» Objet : PP max
» Origine :
» Capacité:
» Attaques : Chant Canon,Vive-Attaque,Choc Mental
» Ruban : Souhait
» Ball : pokeball
Film 17
» Nom: diancie
» Niveau: 50
» DO :
» ID : 07194
» Objet : joyaux normal
» Origine :
» Capacité: corps sain
» Attaques :Orage Adamantin,Protection,Pouvoir Lunaire,Retour
» Ruban :
» Ball : memoire ball
Film 18
» Nom: hoopa
» Niveau: 50
» DO : Harry
» ID :
» Objet : ceinture force
» Origine :
» Capacité: magicien
» Attaques : TrouDimensionnel,Psyko,Étonnement,Machination
» Ruban : Souhait
» Ball : memoire ball
Je vais vous présenter toute mes condition météo lors des combat pokemon.
condition meteo
Brume
La brume s'abbat sur le terrain diminu la precision et empeche les KO.1 coup sauf si munit de Anulgarde.
Cette condition meteo est provoqué par puré de pois.
La pepite blanche booste la brume.
Grêle 
La grele s'abbat sur le terrain blaisse les pokemon a chaque tour.
Restaure quelque PV si munit de Corp gel.
Cette condition meteo est provoqué par grelon.
La pepite noire booste la grele.
Neige
La neige s'abbat sur le terrain ralenti les pokemon et deminu la puissance des attaque.
Restaure quelque PV si munit de rideau neige.
Cette condition meteo est provoqué par alerte neige.
La pepite grise booste la neige.
Orage
L'orage s'abbat sur le terrain blaisse les pokemon un tour sur deux et baisse state.
Restaure quelque PV si munit de paratenerre.
Cette condition meteo est provoqué par ciel gris.
La pepite vert booste l'orage.
Pluie 
La pluit s'abbat sur le terrain baisse les state.
Restaure quelque PV si munit de cuvette.
Cette condition meteo est provoqué par crachin.
La pepite bleu booste la pluit.
Soleil
Le soleil s'eleve dans le ciel augmente les state, les pokemon n'on plus besoin de ce rechargé.
Restaure quelque PV si munit de chlorophyle.
Cette condition meteo est provoqué par secherresse.
La pepite rouge booste le soleil.
Temp.Sable
La temp.sable s'abbat sur le terrain diminu les pp de chaque capacité.
Restaure quelque PV si munit de voile sable.
Cette condition meteo est provoqué par sable volant.
La pepite jaune booste la temp.sable.
Arc En Ciel
Un arc en ciel apparait sur le terrain,les pokemon ne subissent plus de contre coup et n'on plus aucun probleme de statut.
Restaure quelque PV si munit de multi-colore.
Cette condition meteo est provoqué par couleur fole.
La pepite violet booste l' arc en ciel.
Brume
La brume s'abbat sur le terrain diminu la precision et empeche les KO.1 coup sauf si munit de Anulgarde.
Cette condition meteo est provoqué par puré de pois.
La pepite blanche booste la brume.
Grêle 
La grele s'abbat sur le terrain blaisse les pokemon a chaque tour.
Restaure quelque PV si munit de Corp gel.
Cette condition meteo est provoqué par grelon.
La pepite noire booste la grele.
Neige
La neige s'abbat sur le terrain ralenti les pokemon et deminu la puissance des attaque.
Restaure quelque PV si munit de rideau neige.
Cette condition meteo est provoqué par alerte neige.
La pepite grise booste la neige.
Orage
L'orage s'abbat sur le terrain blaisse les pokemon un tour sur deux et baisse state.
Restaure quelque PV si munit de paratenerre.
Cette condition meteo est provoqué par ciel gris.
La pepite vert booste l'orage.
Pluie 
La pluit s'abbat sur le terrain baisse les state.
Restaure quelque PV si munit de cuvette.
Cette condition meteo est provoqué par crachin.
La pepite bleu booste la pluit.
Soleil
Le soleil s'eleve dans le ciel augmente les state, les pokemon n'on plus besoin de ce rechargé.
Restaure quelque PV si munit de chlorophyle.
Cette condition meteo est provoqué par secherresse.
La pepite rouge booste le soleil.
Temp.Sable
La temp.sable s'abbat sur le terrain diminu les pp de chaque capacité.
Restaure quelque PV si munit de voile sable.
Cette condition meteo est provoqué par sable volant.
La pepite jaune booste la temp.sable.
Arc En Ciel
Un arc en ciel apparait sur le terrain,les pokemon ne subissent plus de contre coup et n'on plus aucun probleme de statut.
Restaure quelque PV si munit de multi-colore.
Cette condition meteo est provoqué par couleur fole.
La pepite violet booste l' arc en ciel.
Je vais vous présenter toute les capacité spécial de mes différent Pokémon.
Absorb Eau: Les attaque eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Absorb Volt: Les attaque électrique reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Feuillage: Les attaques plante reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Torche: Les attaques feu reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Air Lock: Ignore les effets du climat.
Alerte Neige: Quand ce Pokémon arrive dans le combat, la tempête de neige se déclenche.
Ciel Gris: Le Pokémon invoque l'orage dès son arrivée en jeu.
Couleur Fole: Le Pokémon invoque un arc en ciel dès son arrivée en jeu.
Crachin: Le Pokémon invoque la pluie dès son arrivée en jeu.
Envelocape: Protège des effet lié au climat.
Envelogroupe: Protège le groupe des effet lié au climat.
Grelon: Le Pokémon invoque la grêle dès son arrivée en jeu.
Mer Primaire : Provoque une pluie, ne pouvant être et annule toute attaque de type Feu.
Pure Pois: Le Pokémon invoque de la brume dès son arrivée en jeu.
Sable Volant: Le Pokémon invoque une tempête de sable dès son arrivée en jeu.
Secheressse: Le Pokémon invoque le soleil dès son arrivée en jeu.
Souffle Delta: Le climat ne peux être modifié et les capacités d'un type super efficace sur les Pokémon Vol infligent seulement des dégâts normaux.
Terre Finale : Provoque un ensoleillement, ne pouvant être interrompu et annule toute attaque de type Eau.
Armumagma: Ne peut pas être gelé.
Attention: Votre Pokémon est immunisé contre la peur.
Benet: Votre Pokémon ne peux pas tomber amoureux.
Coeur soin: Soigne ses coéquipier lors d'une altération de statue.
Echauffement: Impossible de paralyser ce Pokémon.
Fatigue: Si il y a une grande différence de PV entre votre Pokémon et l'adversaire, l'adversaire peux s'endormir si il y a contacte.
Glaçon: Ne peut pas être brulé.
Insomnia: Votre Pokémon ne peux pas s'endormir.
Miroir Magik: Renvoie les altération de statut.
Medic nature: Soigne parfois les problème de statue.
Soin poison: Votre Pokémon ne peux être empoisonné.
Statue Stable: Votre Pokémon ne peux avoir aucun problème de statue.
Tempo Perso: Votre Pokémon ne peux être confus.
Anti-Fusion: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque combiné.
Boom Final: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque physique.
Contre Coup: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque KO en 1 coup.
Gardelarge: Protège le groupe des dégâts lorsqu'un Pokémon est mis KO.
Marque Ombre: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque spécial.
Brasier: Donne un bonus multiplicateur de X1.5 aux attaques feu lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Engrais: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Essain: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Torrent: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Voltage: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques foudre lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Combatif: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques combat lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Mentale: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques psy lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Malefisme: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques ténèbres lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Antiquité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques antique lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Dracoforce: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques dragon lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Givre: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques glace lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Toxicité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques poison lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Spectra: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques spectre lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Chargement: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques normal lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Plumage: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques vol lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Epesseur: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques sol lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Dure Rock: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques roche lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Forgent: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques acier lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Luminosité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques lumineuse lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Télécharge: Booste le type de la dernière attaque reçu.
Technitien: Booste les attaque du type initial de chacun de vous pokemon.
Adaptabilité: Augmente la puissance des capacité de même type.
Ceinture Noir: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques physique lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Mage: Donne un bonus mulitiplicateur de x1.5 aux attaques spécial lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Territorial: Augmente toute les stats si le pokemon adversaire est d'une autre régions.
Corps Ardent: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé.
Point poison: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être empoisonné.
Pose spore: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être empoisonné,brulé,gelé,paralysé...
Statik: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être paralysé.
Glacier: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être gelé.
Attirance: Si il y a contacte le Pokémon adverse a 30% de chance d'être amoureux.
Synchro: Transmet ces problème de statue.
Terreur: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'avoir la trouille.
Folie: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être confus.
Spore Groupe: Si votre adversaire vous met KO avec une attque directe,le groupe a 30% de chance d'être enpoisonné,brulé,gelé,paralysé...
Fatigue: Si il y a une grande difference de PV entre votre pokemon et l'adversaire,l'adversaire a 30% de chance de s'endore si il y a contacte.
Cuvette :Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie.
Corps Gel: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de grêle.
Rideau Neige: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de neige.
Chlorophyle: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de soleil.
Voile Sable: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de temp.sable.
Paratonerre: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps d'orage.
Climatitude: Restaure 1/10 des PV à chaque tour si la météo a été modifié.
Multi-Colore: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par d'arc en ciel.
Ignifuge :Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon.
Végétation: Divise par 2 la puissance des attaques plante lancées contre ce Pokémon.
Court Circuit: Divise par 2 la puissance des attaques foudre lancées contre ce Pokémon.
Corps Aqueux: Divise par 2 la puissance des attaques eau lancées contre ce Pokémon.
Apesanteur: Divise par 2 la puissance des attaques vol lancées contre ce Pokémon.
Intouchable Divise par 2 la puissance des attaques normal lancées contre ce Pokémon.
Chaleur: Divise par 2 la puissance des attaques glace lancées contre ce Pokémon.
Incompatible: Divise par 2 la puissance des attaques psy lancées contre ce Pokémon.
Insecticide: Divise par 2 la puissance des attaques insecte lancées contre ce Pokémon.
Rouille: Divise par 2 la puissance des attaques acier lancées contre ce Pokémon.
Vieillerie: Divise par 2 la puissance des attaques antique lancées contre ce Pokémon.
Spectra: Divise par 2 la puissance des attaques spectre lancées contre ce Pokémon.
Cock Dur: Divise par 2 la puissance des attaques combat lancées contre ce Pokémon.
Instincte: Divise par 2 la puissance des attaques dragon lancées contre ce Pokémon.
Vaccin: Divise par 2 la puissance des attaques poison lancées contre ce Pokémon.
Rockarmure: Divise par 2 la puissance des attaques roche lancées contre ce Pokémon.
Solidité: Divise par 2 la puissance des attaques sol lancées contre ce Pokémon.
Obscurité: Divise par 2 la puissance des attaques ténèbres lancées contre ce Pokémon.
Éclatent:Divise par 2 la puissance des attaques lumineuse lancées contre ce Pokémon.
Répulsion: Divise par 2 la puissance des attaque du meme type que la 1ere attaque reçu.
Agitation: Empêche la vitesse de baissé.
Annule Garde: Toutes les attaques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat.
Coloforce: Booste l'attaque si nécessaire.
Hyper Cutter: Empêche l'attaque de baissé.
Musculature: Booste l'attaque et l'attaque Spe du groupe si nécessaire.
Œil Composé: Booste la précision si nécessaire.
Ossature: Booste la défense si nécessaire.
Regard Vif: Empêche la précision de baissé.
Turbo: Booste la vitesse si nécessaire.
Victorieux: Booste la vitesse et la précision du groupe si nécessaire.
Forcemax: Booste l'attaque Spe si nécessaire.
Rempart: Booste la défense Spe si nécessaire.
Muraille: Booste la défense et la défense Spe du groupe si nécessaire.
Dure Rock: Empêche la défense de baissé.
Chanceux: Augmente le taux de critique.
Écran Fumée: Empêche les stats de baisser.
Miroir Saint: Renvoie les altération de stat.
Inconscient: Ignore les changement de stat.
Aveuglement: Baisse la précision de l'ennemi.
Corps Sain: Empêche les stats de baisser.
Intimidation: Baisse l'attaque de l'ennemi.
Dégonflement: Baisse la défense de l'ennemi.
Heavy Métal: Double le pois du Pokemon adversaire baisse sa vitesse.
Domination: Baisse l'attaque Spe de l'enemi.
Soumission:Baisse la defence Spe de l'enemi.
Aimant: Attire toute les attaque de type acier.
Asechement: Attire toute les attaque de type eau.
Conducteur: Attire toute les attaque de type foudre.
Inflammable: Attire toute les attaque de type feu.
Insectivore: Attire toute les attaque de type insecte.
Conpatibilité: Attire toute les attaque de type psy.
Contrôle: Attire toute les attaque de type spectre.
Antiquité: Attire toute les attaque de type antique.
Luminus: Attire toute les attaque de type lumineuse.
Herbivore: Attire toute les attaque de type plante.
Veneneux: Attire toute les attaque de type poison.
Dragonific: Attire toute les attaque de type dragon.
Provocation: Attire toute les attaque de type combat.
Fraicheur: Attire toute les attaque de type glace.
Obscuros: Attire toute les attaque de type ténèbres.
Sediment: Attire toute les attaque de type roche.
Sismique: Attire toute les attaque de type sol.
Magnetisme: Attire toute les attaque de type normal.
Pesanteur: Attire toute les attaque de type vol.
Attraction: Attire les attaque du meme type que la 1ere attaque reçu.
Allucination: Les attaques des pokemon sur le terrain sont camoufllé.
Annulation: Le pokemon adverse voit sa capacité special annulé.
Anticipation: Alerte lorsque le Pokémon adverse possède une attaque KO en 1 coup.
Bonté: Double l'experience gagné.
Brise Moule: Les capacité special adverses ne bloque pas la sienne.
Calque :Calque la capacité spéciale du Pokémon adverse.
Conflit: Dans un match double ou triple les pokemon adverse entre en conflit (cette capacité ne dure qu'un tour).
Consentration: Un pokemon spectre peut etre touché par n'importe quel attaque.
Contre Type: N'importe quel capacite inactive devient active.
Corps Maudit: Empèche d'utilisé 2 fois la meme capacité de suite.
Déguisement :Change son type en celui de la dernière attaque employée à l'encontre de ce Pokémon.
Ecran poudre :Empêche le cumul d'effets.
En Garde: Seul les attaque special peuvent blessé se pokemon.
Fermeté :Bloque les attaques KO en 1 coup telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine...
Filtre: Affaiblit les capacité super efficaces.
Fouille :Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi.
Frein: Attaque en diernier mais ne rate jamais sa 1er attaque.
Fuite:Permet de fuir n'importe quel pokemon sauvage.
Garde Amie: Reduit les degat sur les alliés.
Garde Magik: Seul une attaque directe peut blessé ce pokemon.
Garde Mystique :Votre Pokémon n'est vulnérables qu'aux attaques "super efficaces", au climat et aux altérations de statut.
Generateur: Le pokemon na pas besoin de se recharger.
Génétique: Change de sex selon celui de l'adversaire.
Glue :Empêche le vol d'objets.
Gloutonerie: Le pokemon est obligé d'utilisé sa baies ou son objet.
Gravité: Un pokemon volant peux etre touché contre des attaque sol.
Illusion:Se transforme en un des pokemon de l'equipe en entrent en combat.
Instabilité: Les state et sensibilité sont echangé entre les pokemon de l'equipe. (fonctionne sur tous les dresseur)
Imposteur: Adopte l'apparence du pokemon adverse.
Infiltration: Ne prend pas en conte la deffence de l'ennemie pour frappé.
Inversion: Les pokemon sorte aleatoirement sur le terrain. (leurs dresseur ne les controle plus)
Lentiteintée: Ameliore les capacités pas tres efficaces.
Levitation: Évite les attaques sol.
Light Metal: Le pokemon attaque toujours en premier.
Mauvais Rêve: Si le Pokémon défenseur dort, il perd 1/8 de ses PV à chaque tour.
Multitype:Le type et la couleur du Pokémon changent en fonction de la plaque qu'il porte. Bloque Sabotage et Tourmagik.
Meteo:Change de type selon le climat.
Moiteur: Empeche l'adversaire de se suicidé.
Momie: Les 2 pokemon enchange leur capacité speciale si il y a contacte.
Multi-Coups: Augmente la frequence des attaques multiples.
Nectare Alechant: Oblige les pokemon a attaque chaqu'un une cible.
Normalise: Toutes les attaque sont de type normal.
Paix: Un pokemon de l'equipe est échangé avec un pokemon adverse au debut du combat aléatoirement (1 contre 1/ 2 contre 2...)(bloque conflit et attirance).
Peau Dure: Le pokemon blesse l'ennemi qui le touche.
Perceverance: Un pokemon peut etre touché par n'importe quel genre d'attaque.
Petrification: Si ce pokemon est mis KO le pokemon qui la attaqué en dernier doit se retiré du combat.
Piege :Empeche l'ennemi de s'enfuir.
Pression: Force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Prédiction: Vous permet de voir la capacité special du Pokémon adverse.
Querelleur: Ne prend pas enconte les faiblèse des pokemon.
Radioactif: Le pokemon blesse l'ennemi si il utilise une attaque spécial.
Ramassage: Permet parfois de ramasser des objets.
Récolte: Les objets ou baies utilisé reviennent.
Régé Force: Restaure un peut de PV si le pokemon est retiré.
Saison: Le pokemon change en fonction des saisons.
Serenite: Augmente la frequence des effect cumulés.
Technique: Le pokemon change de forme selon le state le plus fort de l'ennemi (attaque,defence/vitesse).
Telepathe: Protège les coequipier des attaque du groupe.
Tempo: Le pokemon change de forme en fonction du temps écoulé.
Tentation: Empèche l'adversaire d'utilisé d'objet ni de bais.
Tete de Roc: Annule les contre coup.
Tricheur: Utilise tout objet donné à l'adversaire sur lui.
Voleur: Vole l'objet du pokemon adverse si il y a contacte sauf si munit de glue.
?????: Effet aleatoire a chaque tour (ne peut pas copié les differente forme).
Régression: Empêche la méga évolution tant que le pokemon est sur le terrain.
Coloris: Permet de mélanger les couleurs afin d'en créer des nouvelles grâce à la reproduction principe aussi valable pour les attaques.
Déjà vue: Empêche l'utilisation plusieurs fois de suite d'une capacité super efficace.
si vous voulez m'aider a trouvé des nouvelle capacité ou des nom pour ceux que je n'est pas trouvé vos idées sont les bien venu
____________________________________________________________________
bleu = a été modifier
jaune = nouveaute
les capacité spécial
Renfort
Absorb Eau: Les attaque eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Absorb Volt: Les attaque électrique reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Feuillage: Les attaques plante reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Torche: Les attaques feu reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.
Condition météo
Air Lock: Ignore les effets du climat.
Alerte Neige: Quand ce Pokémon arrive dans le combat, la tempête de neige se déclenche.
Ciel Gris: Le Pokémon invoque l'orage dès son arrivée en jeu.
Couleur Fole: Le Pokémon invoque un arc en ciel dès son arrivée en jeu.
Crachin: Le Pokémon invoque la pluie dès son arrivée en jeu.
Envelocape: Protège des effet lié au climat.
Envelogroupe: Protège le groupe des effet lié au climat.
Grelon: Le Pokémon invoque la grêle dès son arrivée en jeu.
Mer Primaire : Provoque une pluie, ne pouvant être et annule toute attaque de type Feu.
Pure Pois: Le Pokémon invoque de la brume dès son arrivée en jeu.
Sable Volant: Le Pokémon invoque une tempête de sable dès son arrivée en jeu.
Secheressse: Le Pokémon invoque le soleil dès son arrivée en jeu.
Souffle Delta: Le climat ne peux être modifié et les capacités d'un type super efficace sur les Pokémon Vol infligent seulement des dégâts normaux.
Terre Finale : Provoque un ensoleillement, ne pouvant être interrompu et annule toute attaque de type Eau.
Statue
Armumagma: Ne peut pas être gelé.
Attention: Votre Pokémon est immunisé contre la peur.
Benet: Votre Pokémon ne peux pas tomber amoureux.
Coeur soin: Soigne ses coéquipier lors d'une altération de statue.
Echauffement: Impossible de paralyser ce Pokémon.
Fatigue: Si il y a une grande différence de PV entre votre Pokémon et l'adversaire, l'adversaire peux s'endormir si il y a contacte.
Glaçon: Ne peut pas être brulé.
Insomnia: Votre Pokémon ne peux pas s'endormir.
Miroir Magik: Renvoie les altération de statut.
Medic nature: Soigne parfois les problème de statue.
Soin poison: Votre Pokémon ne peux être empoisonné.
Statue Stable: Votre Pokémon ne peux avoir aucun problème de statue.
Tempo Perso: Votre Pokémon ne peux être confus.
Dégât
Anti-Fusion: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque combiné.
Boom Final: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque physique.
Contre Coup: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque KO en 1 coup.
Gardelarge: Protège le groupe des dégâts lorsqu'un Pokémon est mis KO.
Marque Ombre: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque spécial.
Boost
Brasier: Donne un bonus multiplicateur de X1.5 aux attaques feu lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Engrais: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Essain: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Torrent: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Voltage: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques foudre lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Combatif: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques combat lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Mentale: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques psy lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Malefisme: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques ténèbres lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Antiquité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques antique lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Dracoforce: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques dragon lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Givre: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques glace lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Toxicité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques poison lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Spectra: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques spectre lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Chargement: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques normal lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Plumage: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques vol lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Epesseur: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques sol lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Dure Rock: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques roche lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Forgent: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques acier lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Luminosité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques lumineuse lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Télécharge: Booste le type de la dernière attaque reçu.
Technitien: Booste les attaque du type initial de chacun de vous pokemon.
Adaptabilité: Augmente la puissance des capacité de même type.
Ceinture Noir: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques physique lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Mage: Donne un bonus mulitiplicateur de x1.5 aux attaques spécial lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.
Territorial: Augmente toute les stats si le pokemon adversaire est d'une autre régions.
Problème de Statue
Corps Ardent: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé.
Point poison: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être empoisonné.
Pose spore: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être empoisonné,brulé,gelé,paralysé...
Statik: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être paralysé.
Glacier: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être gelé.
Attirance: Si il y a contacte le Pokémon adverse a 30% de chance d'être amoureux.
Synchro: Transmet ces problème de statue.
Terreur: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'avoir la trouille.
Folie: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être confus.
Spore Groupe: Si votre adversaire vous met KO avec une attque directe,le groupe a 30% de chance d'être enpoisonné,brulé,gelé,paralysé...
Fatigue: Si il y a une grande difference de PV entre votre pokemon et l'adversaire,l'adversaire a 30% de chance de s'endore si il y a contacte.
Restauration
Cuvette :Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie.
Corps Gel: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de grêle.
Rideau Neige: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de neige.
Chlorophyle: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de soleil.
Voile Sable: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de temp.sable.
Paratonerre: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps d'orage.
Climatitude: Restaure 1/10 des PV à chaque tour si la météo a été modifié.
Multi-Colore: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par d'arc en ciel.
Dégât Mini
Ignifuge :Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon.
Végétation: Divise par 2 la puissance des attaques plante lancées contre ce Pokémon.
Court Circuit: Divise par 2 la puissance des attaques foudre lancées contre ce Pokémon.
Corps Aqueux: Divise par 2 la puissance des attaques eau lancées contre ce Pokémon.
Apesanteur: Divise par 2 la puissance des attaques vol lancées contre ce Pokémon.
Intouchable Divise par 2 la puissance des attaques normal lancées contre ce Pokémon.
Chaleur: Divise par 2 la puissance des attaques glace lancées contre ce Pokémon.
Incompatible: Divise par 2 la puissance des attaques psy lancées contre ce Pokémon.
Insecticide: Divise par 2 la puissance des attaques insecte lancées contre ce Pokémon.
Rouille: Divise par 2 la puissance des attaques acier lancées contre ce Pokémon.
Vieillerie: Divise par 2 la puissance des attaques antique lancées contre ce Pokémon.
Spectra: Divise par 2 la puissance des attaques spectre lancées contre ce Pokémon.
Cock Dur: Divise par 2 la puissance des attaques combat lancées contre ce Pokémon.
Instincte: Divise par 2 la puissance des attaques dragon lancées contre ce Pokémon.
Vaccin: Divise par 2 la puissance des attaques poison lancées contre ce Pokémon.
Rockarmure: Divise par 2 la puissance des attaques roche lancées contre ce Pokémon.
Solidité: Divise par 2 la puissance des attaques sol lancées contre ce Pokémon.
Obscurité: Divise par 2 la puissance des attaques ténèbres lancées contre ce Pokémon.
Éclatent:Divise par 2 la puissance des attaques lumineuse lancées contre ce Pokémon.
Répulsion: Divise par 2 la puissance des attaque du meme type que la 1ere attaque reçu.
State
Agitation: Empêche la vitesse de baissé.
Annule Garde: Toutes les attaques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat.
Coloforce: Booste l'attaque si nécessaire.
Hyper Cutter: Empêche l'attaque de baissé.
Musculature: Booste l'attaque et l'attaque Spe du groupe si nécessaire.
Œil Composé: Booste la précision si nécessaire.
Ossature: Booste la défense si nécessaire.
Regard Vif: Empêche la précision de baissé.
Turbo: Booste la vitesse si nécessaire.
Victorieux: Booste la vitesse et la précision du groupe si nécessaire.
Forcemax: Booste l'attaque Spe si nécessaire.
Rempart: Booste la défense Spe si nécessaire.
Muraille: Booste la défense et la défense Spe du groupe si nécessaire.
Dure Rock: Empêche la défense de baissé.
Chanceux: Augmente le taux de critique.
Écran Fumée: Empêche les stats de baisser.
Miroir Saint: Renvoie les altération de stat.
Inconscient: Ignore les changement de stat.
Problème State
Aveuglement: Baisse la précision de l'ennemi.
Corps Sain: Empêche les stats de baisser.
Intimidation: Baisse l'attaque de l'ennemi.
Dégonflement: Baisse la défense de l'ennemi.
Heavy Métal: Double le pois du Pokemon adversaire baisse sa vitesse.
Domination: Baisse l'attaque Spe de l'enemi.
Soumission:Baisse la defence Spe de l'enemi.
Attire Attaque
Aimant: Attire toute les attaque de type acier.
Asechement: Attire toute les attaque de type eau.
Conducteur: Attire toute les attaque de type foudre.
Inflammable: Attire toute les attaque de type feu.
Insectivore: Attire toute les attaque de type insecte.
Conpatibilité: Attire toute les attaque de type psy.
Contrôle: Attire toute les attaque de type spectre.
Antiquité: Attire toute les attaque de type antique.
Luminus: Attire toute les attaque de type lumineuse.
Herbivore: Attire toute les attaque de type plante.
Veneneux: Attire toute les attaque de type poison.
Dragonific: Attire toute les attaque de type dragon.
Provocation: Attire toute les attaque de type combat.
Fraicheur: Attire toute les attaque de type glace.
Obscuros: Attire toute les attaque de type ténèbres.
Sediment: Attire toute les attaque de type roche.
Sismique: Attire toute les attaque de type sol.
Magnetisme: Attire toute les attaque de type normal.
Pesanteur: Attire toute les attaque de type vol.
Attraction: Attire les attaque du meme type que la 1ere attaque reçu.
Autre
Allucination: Les attaques des pokemon sur le terrain sont camoufllé.
Annulation: Le pokemon adverse voit sa capacité special annulé.
Anticipation: Alerte lorsque le Pokémon adverse possède une attaque KO en 1 coup.
Bonté: Double l'experience gagné.
Brise Moule: Les capacité special adverses ne bloque pas la sienne.
Calque :Calque la capacité spéciale du Pokémon adverse.
Conflit: Dans un match double ou triple les pokemon adverse entre en conflit (cette capacité ne dure qu'un tour).
Consentration: Un pokemon spectre peut etre touché par n'importe quel attaque.
Contre Type: N'importe quel capacite inactive devient active.
Corps Maudit: Empèche d'utilisé 2 fois la meme capacité de suite.
Déguisement :Change son type en celui de la dernière attaque employée à l'encontre de ce Pokémon.
Ecran poudre :Empêche le cumul d'effets.
En Garde: Seul les attaque special peuvent blessé se pokemon.
Fermeté :Bloque les attaques KO en 1 coup telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine...
Filtre: Affaiblit les capacité super efficaces.
Fouille :Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi.
Frein: Attaque en diernier mais ne rate jamais sa 1er attaque.
Fuite:Permet de fuir n'importe quel pokemon sauvage.
Garde Amie: Reduit les degat sur les alliés.
Garde Magik: Seul une attaque directe peut blessé ce pokemon.
Garde Mystique :Votre Pokémon n'est vulnérables qu'aux attaques "super efficaces", au climat et aux altérations de statut.
Generateur: Le pokemon na pas besoin de se recharger.
Génétique: Change de sex selon celui de l'adversaire.
Glue :Empêche le vol d'objets.
Gloutonerie: Le pokemon est obligé d'utilisé sa baies ou son objet.
Gravité: Un pokemon volant peux etre touché contre des attaque sol.
Illusion:Se transforme en un des pokemon de l'equipe en entrent en combat.
Instabilité: Les state et sensibilité sont echangé entre les pokemon de l'equipe. (fonctionne sur tous les dresseur)
Imposteur: Adopte l'apparence du pokemon adverse.
Infiltration: Ne prend pas en conte la deffence de l'ennemie pour frappé.
Inversion: Les pokemon sorte aleatoirement sur le terrain. (leurs dresseur ne les controle plus)
Lentiteintée: Ameliore les capacités pas tres efficaces.
Levitation: Évite les attaques sol.
Light Metal: Le pokemon attaque toujours en premier.
Mauvais Rêve: Si le Pokémon défenseur dort, il perd 1/8 de ses PV à chaque tour.
Multitype:Le type et la couleur du Pokémon changent en fonction de la plaque qu'il porte. Bloque Sabotage et Tourmagik.
Meteo:Change de type selon le climat.
Moiteur: Empeche l'adversaire de se suicidé.
Momie: Les 2 pokemon enchange leur capacité speciale si il y a contacte.
Multi-Coups: Augmente la frequence des attaques multiples.
Nectare Alechant: Oblige les pokemon a attaque chaqu'un une cible.
Normalise: Toutes les attaque sont de type normal.
Paix: Un pokemon de l'equipe est échangé avec un pokemon adverse au debut du combat aléatoirement (1 contre 1/ 2 contre 2...)(bloque conflit et attirance).
Peau Dure: Le pokemon blesse l'ennemi qui le touche.
Perceverance: Un pokemon peut etre touché par n'importe quel genre d'attaque.
Petrification: Si ce pokemon est mis KO le pokemon qui la attaqué en dernier doit se retiré du combat.
Piege :Empeche l'ennemi de s'enfuir.
Pression: Force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Prédiction: Vous permet de voir la capacité special du Pokémon adverse.
Querelleur: Ne prend pas enconte les faiblèse des pokemon.
Radioactif: Le pokemon blesse l'ennemi si il utilise une attaque spécial.
Ramassage: Permet parfois de ramasser des objets.
Récolte: Les objets ou baies utilisé reviennent.
Régé Force: Restaure un peut de PV si le pokemon est retiré.
Saison: Le pokemon change en fonction des saisons.
Serenite: Augmente la frequence des effect cumulés.
Technique: Le pokemon change de forme selon le state le plus fort de l'ennemi (attaque,defence/vitesse).
Telepathe: Protège les coequipier des attaque du groupe.
Tempo: Le pokemon change de forme en fonction du temps écoulé.
Tentation: Empèche l'adversaire d'utilisé d'objet ni de bais.
Tete de Roc: Annule les contre coup.
Tricheur: Utilise tout objet donné à l'adversaire sur lui.
Voleur: Vole l'objet du pokemon adverse si il y a contacte sauf si munit de glue.
?????: Effet aleatoire a chaque tour (ne peut pas copié les differente forme).
Régression: Empêche la méga évolution tant que le pokemon est sur le terrain.
Coloris: Permet de mélanger les couleurs afin d'en créer des nouvelles grâce à la reproduction principe aussi valable pour les attaques.
Déjà vue: Empêche l'utilisation plusieurs fois de suite d'une capacité super efficace.
si vous voulez m'aider a trouvé des nouvelle capacité ou des nom pour ceux que je n'est pas trouvé vos idées sont les bien venu
____________________________________________________________________
bleu = a été modifier
jaune = nouveaute
Ici je vous présenterais que quelque attaques de mes fakemon
Certain seront de nouvelle attaque encore jamais vu d'autre des ancienne modifier voir identique.
Empal'korn
Type: acier-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Fossilisation
Type: antique-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Mort subite
Type: combat-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Cataclysme
Type: dragon-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Noyade
Type: eau-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Cendre
Type: feu-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Mile Volt
Type: foudre-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Glaciation
Type: glace-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Requiem
Type: normal-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Intoxication
Type: poison-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Néant
Type: psy-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Prison Rock
Type: roche-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Abime
Type: sol-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Condamnation
Type: spectre-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Dévore Âme
Type: ténèbres-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Guillotine
Type: vol-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Certain seront de nouvelle attaque encore jamais vu d'autre des ancienne modifier voir identique.
Ko en 1 coup
Acier
Empal'korn
Type: acier-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Antique
Fossilisation
Type: antique-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Combat
Mort subite
Type: combat-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Dragon
Cataclysme
Type: dragon-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Eau
Noyade
Type: eau-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Fée
Feu
Cendre
Type: feu-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Foudre
Mile Volt
Type: foudre-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Glace
Glaciation
Type: glace-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Insecte
Lumière
Normal
Requiem
Type: normal-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Plante
Poison
Intoxication
Type: poison-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Psy
Néant
Type: psy-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Roche
Prison Rock
Type: roche-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Sol
Abime
Type: sol-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Spectre
Condamnation
Type: spectre-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Ténèbres
Dévore Âme
Type: ténèbres-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Vol
Guillotine
Type: vol-----Classe; Ko en 1 coup -----PP; 5
Pouvoir; xxx -----Précision; 30
Description;
Attaque fusion
voici quelque baliste si vous en connecer d'autre dite le moi
-Gros titre :
[*h1*] mot ou phrase [*/h1*]
-Sous-Titre :
[*h2*] mot ou phrase [*/h2*]
-mini-titre :
[*h3*] mot ou phrase [*/h3*]
-gras :
[*b*] mot ou phrase [*/b*]
-italique :
[*i*] mot ou phrase [*/i*]
-souligné :
[*u*] mot ou phrase [*/u*]
-afficher un pokemon:
[*pokeimg*=*numeraux du pokemon*]
-afficher un pokemon shyner:
[*img*] url de l'image [*/img*]
-lien:
[*url*=*lien de la page*] mot ou phrase [*/url*]
-metre en couleur:
[*color*=*la couleur*]Texte à mettre en couleur[*/color*]
-centre
[*center*]texte[*/center*]
-taille du texte
[*size*=*numeraux*]Texte[*/size*]
-pour mettre votre texte sur la droite :
[*right*]Votre texte[*/right*]
-afficher un dresseur
[*dressimg*=*numero*]
-afficher un mini pokemon
[*minipoke*=*numeraux national*]
-affiché une video youtube
[*youtube=l'adresse de la vidéo*]
-faire apparaître une etoile
Étoiles: [img*]http://www.pokebip.com/pokemon/skins/commun/images/mea1.gif[/img]
je vous est mis les lien vous devez suprimé les etoiles
-Gros titre :
[*h1*] mot ou phrase [*/h1*]
-Sous-Titre :
[*h2*] mot ou phrase [*/h2*]
-mini-titre :
[*h3*] mot ou phrase [*/h3*]
-gras :
[*b*] mot ou phrase [*/b*]
-italique :
[*i*] mot ou phrase [*/i*]
-souligné :
[*u*] mot ou phrase [*/u*]
-afficher un pokemon:
[*pokeimg*=*numeraux du pokemon*]
-afficher un pokemon shyner:
[*img*] url de l'image [*/img*]
-lien:
[*url*=*lien de la page*] mot ou phrase [*/url*]
-metre en couleur:
[*color*=*la couleur*]Texte à mettre en couleur[*/color*]
-centre
[*center*]texte[*/center*]
-taille du texte
[*size*=*numeraux*]Texte[*/size*]
-pour mettre votre texte sur la droite :
[*right*]Votre texte[*/right*]
-afficher un dresseur
[*dressimg*=*numero*]
-afficher un mini pokemon
[*minipoke*=*numeraux national*]
-affiché une video youtube
[*youtube=l'adresse de la vidéo*]
-faire apparaître une etoile
Étoiles: [img*]http://www.pokebip.com/pokemon/skins/commun/images/mea1.gif[/img]
je vous est mis les lien vous devez suprimé les etoiles
I comment crée un lien
n°1
voila le future lien
[*u*r*l*=lien]Texte[/url]
n°2
vous taper l'adresse complète de l'endroit ou vous vouler faire le lien
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon]Texte[/url]
n°3
vous écrivez se que vous voulez a la place de texte
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon]pokebip[/url]
n°4
vous supprimez toute les étoiles voila votre lien est fait
pokebip
II comment crée un lien avec une image
n°1
voila le future lien
[*u*r*l*=lien]Texte[/url]
n°2
vous taper l'adresse complète de l'endroit ou vous voulez faire le lien
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon]Texte[/url]
n°3
choisissez une image et utiliser un hébergeur
ex:hebergeur
n°4
copier le lien "afficher l'image directement" "Sur un forum" et coller le a la place de texte
n°5
supprimer les étoile et voila
cliqué sur l'image
III comment crée un lien en couleur
n°1
voila le future lien
[*u*r*l*=lien]Texte[/url]
n°2
vous taper l'adresse complète de l'endroit ou vous voulez faire le lien
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon]Texte[/url]
n°3 vous inséré la couleur
voila votre baliste pour la couleur collé la dans votre lien a la place de 'TEXTE'
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon][*c*o*l*o*r*=*la couleur]Texte à mettre en couleur[*/*c*o*l*o*r*][/url]
n°4 écrivez votre texte.
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon][*c*o*l*o*r*=*la couleur]pokebip à mettre en couleur[*/*c*o*l*o*r*][/url]
n°5 choisissez votre couleur
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon][*c*o*l*o*r*=*BlueViolet]pokebip[*/*c*o*l*o*r*][/url]
n°6 supprimez toute les étoiles
pokebip cliquez
IV comment crée un lien multicolore
n°1
voila le future lien
[*url*=*lien*]texte[*/url*]
n°2
vous taper l'adresse complète de l'endroit ou vous voulez faire le lien
[*u*r*l*=*http://www.pokebip.com/pokemon/index.php?phppage=membres/galeries/affichage-galerie&gal=102069*]Texte[*/url*]
n°3
écrivez votre texte ici
sélectionné Rainbow et écrivez votre texte puis clique sur generate code
n°4
copier le BBcode dans votre lien a la place de texte
[*url*=*http://www.pokebip.com/pokemon/index.php?phppage=membres/galeries/affichage-galerie&gal=102069*]ma galerie[*/url*]
n°5
supprimez les étoiles et c'est fini
>>ma galerie<<
(cliqué)
V comment crée un lien avec une image animée
n°1
voila le future lien
[*u*r*l*=lien]Texte[/url]
n°2
vous taper l'adresse complète de l'endroit ou vous voulez faire le lien
[*u*r*l*=http://www.pokebip.com/pokemon]Texte[/url]
n°3
choisissez une image et utiliser un hébergeur
ex:hebergeur
n°4
copier le lien "afficher l'image directement" "Sur un forum" et coller le a la place de texte
n°5
supprimez les étoiles et voila

Cliqué pour accéder a ma galerie.
(image emprunté a Pierre-Henri10)
I écrire en couleur
n°1
voila votre texte
[*c*o*l*o*r*=la couleur]Texte à mettre en couleur[*/*c*o*l*o*r]
n°2
vous remplacer la couleur par la couleur que vous voulez
couleur si dessous
[*c*o*l*o*r*=RoyalBlue]Texte à mettre en couleur[*/*c*o*l*o*r]
n°3
vous remplacer texte à mettre en couleur par ce que vous voulez écrire
[*c*o*l*o*r*=RoyalBlue]bleu[*/*c*o*l*o*r]
n°4
vous supprimer les étoiles voila c'est fini
bleu
II écrire multicolore
n°1
clique ici
n°2
comme Gradient Type sélectionner Rainbow
n°3
écrivez votre texte
n°4
copier le premier lien: [BBcode (Gaia and message boards)]
n°5
coller votre lien et c'est fini
et voila vous avez reussi a ecrire en multicolor
Voici les couleurs pour ecire.
Je pense qui si sont tous.
AliceBlue
AntiqueWhite
aqua
aquamarine
Azure
Beige
Bisque
Black
BlanchedAlmond
Blue
BlueViolet
Brown
BurlyWood
CadetBlue
Chartreuse
Chocolate
Coral
CornflowerBlue
Cornsilk
Crimson
Cyan
DarkBlue
DarkCyan
DarkGoldenrod
DarkGray
DarkGreen
DarkKhaki
DarkMagenta
DarkOliveGreen
DarkOrange
DarkOrchid
DarkRed
DarkSalmon
DarkSeaGreen
DarkSlateBlue
DarkSlateGray
DarkTurquoise
DarkViolet
DeepPink
DeepSkyBlue
DimGray
DodgerBlue
FireBrick
FloralWhite
ForestGreen
Fuchsia
Gainsboro
GhostWhite
Glod
Goldenrod
Gray
Green
GreenYellow
Honeydew
HotPink
IndianRed
Indigo
Ivory
Khaki
Lavander
LavenderBlush
LawnGreen
LemonChiffon
LightBlue
LightCoral
LightCyan
LightGoldenrodYellow
LightGray
LightGreen
LightSalmon
LightSeaGreen
LightSkyBlue
LightSlateGray
LightSteelBlue
LightYellow
Lime
LimeGreen
Linen
Magenta
Maroon
MediumAquaMarine
MediumBlue
MediumOrchid
MediumPurple
MediumSeaGreen
MediumSlateBlue
MediumSpringGreen
MediumTurquoise
MediumVioletRed
MidnightBlue
MintCream
MistyRose
Moccasin
NavajoWhite
Navy
OldLace
Olive
OliveDrab
Orange
OrangeRed
Orchid
PaleGoldenrod
PaleGreen
PaleTurquoise
PaleVioletRed
PpayaWhip
PeachPuff
Peru
Pink
Plum
PowerBlue
Purple
Red
RosyBrown
RoyalBlue
SaddleBrown
Salmon
SandyBrown
SeaGreen
SeaShell
Sienna
Silver
SkyBlue
SlateBlue
SlateGray
Snow
SpringGreen
SteelBlue
Tan
Teal
Thistle
Tomato
Turquoise
Violet
Wheat
White
WhiteSmoke
Yellow
YellowGreen
Je pense qui si sont tous.
AliceBlue
AntiqueWhite
aqua
aquamarine
Azure
Beige
Bisque
Black
BlanchedAlmond
Blue
BlueViolet
Brown
BurlyWood
CadetBlue
Chartreuse
Chocolate
Coral
CornflowerBlue
Cornsilk
Crimson
Cyan
DarkBlue
DarkCyan
DarkGoldenrod
DarkGray
DarkGreen
DarkKhaki
DarkMagenta
DarkOliveGreen
DarkOrange
DarkOrchid
DarkRed
DarkSalmon
DarkSeaGreen
DarkSlateBlue
DarkSlateGray
DarkTurquoise
DarkViolet
DeepPink
DeepSkyBlue
DimGray
DodgerBlue
FireBrick
FloralWhite
ForestGreen
Fuchsia
Gainsboro
GhostWhite
Glod
Goldenrod
Gray
Green
GreenYellow
Honeydew
HotPink
IndianRed
Indigo
Ivory
Khaki
Lavander
LavenderBlush
LawnGreen
LemonChiffon
LightBlue
LightCoral
LightCyan
LightGoldenrodYellow
LightGray
LightGreen
LightSalmon
LightSeaGreen
LightSkyBlue
LightSlateGray
LightSteelBlue
LightYellow
Lime
LimeGreen
Linen
Magenta
Maroon
MediumAquaMarine
MediumBlue
MediumOrchid
MediumPurple
MediumSeaGreen
MediumSlateBlue
MediumSpringGreen
MediumTurquoise
MediumVioletRed
MidnightBlue
MintCream
MistyRose
Moccasin
NavajoWhite
Navy
OldLace
Olive
OliveDrab
Orange
OrangeRed
Orchid
PaleGoldenrod
PaleGreen
PaleTurquoise
PaleVioletRed
PpayaWhip
PeachPuff
Peru
Pink
Plum
PowerBlue
Purple
Red
RosyBrown
RoyalBlue
SaddleBrown
Salmon
SandyBrown
SeaGreen
SeaShell
Sienna
Silver
SkyBlue
SlateBlue
SlateGray
Snow
SpringGreen
SteelBlue
Tan
Teal
Thistle
Tomato
Turquoise
Violet
Wheat
White
WhiteSmoke
Yellow
YellowGreen
I comment faire apparaitre un pokemon dans vos article ou sur votre galerie...
n°1
voici votre texte
[*pokeimg=???*]
n°2
vous remplacer les 3 point d'interrogation par le numéro de votre pokemon (numero nationnal du pokedex) votre numéro doit comporter 3 chiffre ex le n°1 = 001
[*pokeimg=001*]
(numéro dex 1ere generation)
(numéro dex 2eme generation)
(numéro dex 3eme generation)
(numéro dex 4eme generation)
(numéro dex 5eme generation)
(numéro dex 6eme generation)
n°3
supprimer les étoiles c'est fini.
II comment afficher un pokemon shiney
n°1Voici votre texte
[*pokechroma=???*]
n°2
Le principe est le même que pour un pokemon normal. Il faut remplacer les 3 point d'interrogation par le numéro de votre pokemon (numéro nationnal du pokedex) votre numéro doit comporter 3 chiffre ex le n°1 = 001
[*pokechroma=001*]
(Pour connaitre les numéro du pokedex consulté les liens ci dessus)
n°3
suprimer les etoile c'est fini
III comment afficher un mini pokemon
n°1voici votre texte
[*minipoke=numeraux national*]
n°2
vous remplacer numéro national par le votre
(numéro national du pokedex) votre numéro doit comporter 3 chiffre ex le n°1 = 001
[*minipoke=001*]
Pour les numéros regarde parti précédente.
n°3
suprimer les étoiles c'est fini
IV comment afficher un pokemon qui bouge
n°1Vous avez le choix entre plusieurs model:
- pour un pokemon de face voici votre texte
[img*]http://sprites.pokecheck.org/bw/i/NUMERO NATIONAL.gif[/img]
- pour un pokemon de dos voici votre texte
[img*]http://sprites.pokecheck.org/bw/b/NUMERO NATIONAL.gif[/img]
- pour un pokemon shiney de face voici votre texte
[img*]http://sprites.pokecheck.org/bw/s/NUMERO NATIONAL.gif[/img]
- pour un pokemon shiney de dos voici votre texte
[img*]http://sprites.pokecheck.org/bw/bs/NUMERO NATIONAL.gif[/img]
n°2
Apres avoir choisi votre texte vous remplacer numéro national par le votre
(numéro national du pokedex) votre numéro doit comporter 3 chiffre ex le n°1 = 001
[img*]http://sprites.pokecheck.org/bw/i/001.gif[/img]
n°3
suprimer les étoiles c'est fini
(Merci à Pokéfloflo pour son astuces)
V comment afficher une images
n°1
voici votre texte
[*img*]url de l'image [*/img*]
n°2
vous remplacer 'url de l'image' par la votre.
pour trouvé l'url du image vous faites clike droit sur l'image de votre choix puis propriete et vous copier l'url.
[*img*]http://www.pokebip.com/pokemon/pages/jeuxvideo/pokemon_version_x_pokemon_version_y_pokemon_x_y/images/megadracaufeuy.png[*/img*]
n°3 suprimer les etoile et voila


VI comment afficher un dresseur
n°1
voici votre texte
[*dressimg=numéro du dresseur*]
n°2
vous remplacer numéro du dresseur d'interrogation par le numéro de votre dresseur votre numéro doit comporter 3 chiffre ex le n°1 = 001
[*dressimg=347*]
(numéro des dresseurs)
n°3
supprimer les étoiles c'est fini
VII comment afficher un type
n°1
voici votre texte
[img*]http://www.pokebip.com/pokemon/pokedex/images/TYPE POKÉMON.png[/img*]
n°2
vous remplacer TYPE POKEMON par le type voulu. (le type doit être écrit avec une majuscule)
[img*]http://www.pokebip.com/pokemon/pokedex/images/Normal.png[/img*]
n°3
supprimer les étoiles c'est fini

(tout les type)
(astuce de pokefloflo)