[DPP] Mysdibule (fiche terminée)

FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » mar. 16 juin 2009, 12:35

bibiantonio a écrit :je pense que c'est un peu du "ça passe ou ça casse"
les pokémon acier ont beaucoup de résistences... mais aussi beaucoup de faiblesses ultra-courantes (feu, sol et surtout combat !!!)
:s
sol est plus courant que combat ;)
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Swam'
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Message par Swam' » mer. 17 juin 2009, 12:57

Est ce que c'est possible de le jouer de cette maniere :

Mysdibule@restes (cap spe : intimidation)
relais
stockage
provoc
tete de fer
nature malin
252 evs pvs et def 6 def spe

Un truc dans le genre, un stockeur passer quoi %)

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Myssdii
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Message par Myssdii » mer. 17 juin 2009, 14:22

Tu peux l'essayer, mais niveau efficacité il est pas top : sa défense spéciale est ridicule et il est plus lent que la plupart des Pokémon qui se placeront sans risques sur lui. Ou alors faut le jouer spécialement dans une team Relais, mais le DL/MdF passer est plus rentable.

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Swam'
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Message par Swam' » mer. 17 juin 2009, 15:07

Ok, dommage parce que j'ai un solaroc force cosmik passer mais comme il n'apprend pas provoc, j'ai voulu trouver un equivalent avec provoc mais bon...%)

Merci myssdii (bien ecrit...:))

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Groret
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Message par Groret » mer. 17 juin 2009, 18:01

Six jeunes m'abuse,t'as toujours pas mis Volcaropod en contre paf:
Arrête de me regarder voyou!Les signatures ont besoin d'un peu d'intimité!Vindjou!

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Myssdii
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Message par Myssdii » mer. 17 juin 2009, 19:55

Nan, parce qu'un escargot tout moche dont j'ai la pré-évo shiney qui traîne dans une de mes boîtes PC ne devrait pas être mentionné dans la fiche de Mysdibule :D

*okjesors*

(Chartor par contre le contre)

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Groret
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Message par Groret » mer. 17 juin 2009, 20:16

Lol,Volcaropod le contre s'too,je sais meme pas si elle le 3HKO avec casse-brique sans SD(et encore si elle est pas brulé.....)..
Arrête de me regarder voyou!Les signatures ont besoin d'un peu d'intimité!Vindjou!

Nostik
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Message par Nostik » jeu. 18 juin 2009, 14:01

Par contre, Mysdibule est 2HKO dans tous les cas par Ebullilave.

FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » dim. 02 août 2009, 11:41

C'est le seul pokemon avec intimidation capable d'utiliser punition, il faudrait le préciser étant donné que punition part à 20 de puissance d'entrée. Avec une attaque comme danse-lames, on arrive directement à 60. C'est pas encore ça, mais entouré comme il se doit, il peut fonctionner.
Avec curse ça arrive directement à 80.
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Edwin illan
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Message par Edwin illan » dim. 02 août 2009, 12:14

Non non non, Punition ne marche pas du tout comme ça XD
Punition, c'est : Puissance = 60 + (nb boosts de l'adversaire) x20
Les malus (comme la baisse de vitesse pour Curse) ne sont pas pris en compte, et il y a une puissance maximale de 200.

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Message par moutte » dim. 02 août 2009, 12:16

La seule punition que j'ai jamais trouvée utile, c'est celle ed Ho-oh scarf sur les minders psy de l'UU (latias/os/mew2)
"Je n'aurai pas retirer tes étoiles comme ça si vous n'aviez pas commencer à rajkicker Aurion, pour rien en plus."
Haldar, 2010.

"mout, hylzimer te gête"
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Message par WhiteSpirit » dim. 02 août 2009, 12:55

moutte a écrit :La seule punition que j'ai jamais trouvée utile, c'est celle ed Ho-oh scarf sur les minders psy de l'UU (latias/os/mew2)
UU paf: ?
Pt'et ou beurre, nan ?

FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » dim. 02 août 2009, 14:12

Edwin illan a écrit :Non non non, Punition ne marche pas du tout comme ça XD
Punition, c'est : Puissance = 60 + (nb boosts de l'adversaire) x20
Les malus (comme la baisse de vitesse pour Curse) ne sont pas pris en compte, et il y a une puissance maximale de 200.
T'es sûr? J'ai vu autre chose sur pokemon trash.
Dans ce cas j'ai rien dit xD.
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Edwin illan
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Message par Edwin illan » dim. 02 août 2009, 14:14

Je tiens ça de Smogon (quand j'avais vu la puissance de 1 sur PBip il y a un bout de temps, j'ai voulu me renseigner dessus) ;)

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Message par Myssdii » lun. 03 août 2009, 10:33

Donc pas Punition, Colossinge est meilleur en UU avec cette attaque.

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Message par Edwin illan » dim. 13 sept. 2009, 14:45

Up de fiche et blablabla (soit les répart' mises correctement, flopée qui ne prend qu'un seul P et pas deux, et des majuscules rajoutées par-ci par-là).

Perso, je ne vois rien de spécial à rajouter, à part développer un peu certains movesets (notamment le bander), bonne fiche ;)
Spoiler :
Edwin: bah attends, tu vas faire un CC là paf:
Gyarados is fast asleep!
Gyarados used Sleep Talk.
Gyarados used Rest.
But it failed!
Snorlax used Body Slam.
A critical hit!
Gyarados lost 137% of its health.
Après la chance, les dons de voyance xD

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Message par Haldar » dim. 13 sept. 2009, 15:09

Why not un peu de NU dans tout ca ? ^^

Mysdibule est plutôt NU qu'UU où on a beaucoup mieux en type Acier en général...

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Edwin illan
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Message par Edwin illan » dim. 13 sept. 2009, 15:21

Euh oui, tu marques un point, là...désolé x)
Spoiler :
Edwin: bah attends, tu vas faire un CC là paf:
Gyarados is fast asleep!
Gyarados used Sleep Talk.
Gyarados used Rest.
But it failed!
Snorlax used Body Slam.
A critical hit!
Gyarados lost 137% of its health.
Après la chance, les dons de voyance xD

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Message par Myssdii » jeu. 17 sept. 2009, 10:17

Ok, j'vais me pencher sur les NU alors %)

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Message par Nostik » ven. 18 sept. 2009, 19:35

Après la charge des ancêtres (cf Edwin et Haldar), voilà la charge du jeune %) .

Plus sérieusement, j'ai peu de propositions pour la fiche, tellement elle est bien construite : comme d'hab', quoi ^^ .

-Dans le set du Sub-Puncher, pourquoi pas Coup Bas ? C'est assez utile au vu de la vitesse de Mysdibule, d'autant plus que si Mysdibule est derrière un clone, l'adversaire attaquera plus souvent, et l'utilité de Coup Bas se révèlera à ce moment-là ^^ . Je pensais aussi à un Baie de boost, à la place de Restes, mais là, c'est toi qui vois.

-Euh... C'est tout.

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