Elevage.
Blog de AronBully
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Ici, je vais regrouper uniquement l'élevage de Pokémon, et les futurs stratégiques créés par mes soins.
Les Pokémon affichés sur "Elevage et Stratégie" ne sont disponible uniquement par commande, la commande prend en général 4 à 8h pour être terminée.
Première génération:
Nature Modeste
Niveau 1
Capacité spéciale Chlorophyle
[/u]Zenith (à oublier si joué avec Feunard/Croissance - Lance-Soleil - Bomb-Beurk - Vampigraine
[u]Nature Jovial
Niveau 1
Capacité spéciale Pied Confus
[/u]Atterrissage - Demi-Tour - Poursuite - Rapace
[u]A noter: Atterrissage est une capacité indispensable pour minimiser le contrecoup de Rapace.
Nature Rigide
Niveau 1
Capacité spéciale Sniper
[/u]Tunnelier/Demi-tour - Bec Vrille - Atterrissage - Poursuite/Retour
[u]Nature Modeste/Timide
Niveau 1
Capacité spéciale Sécheresse
[/u]Lance-Soleil/ - Lance-Flamme/Déflagration - Vibrobscur - Machination
[u]Nature Timide
Niveau 1
Capacité spéciale Glissade
[/u]Aéropique - Psyko - Hydrocanon/Ebullition - PC Glace/Laser Glace
[u]A noter: Akwakwak fait parti d'un des meilleur duo en double avec Tarpaud©Crachin.
Nature Timide
Niveau 1
Capacité spéciale Glissade (Crachin en Tarpaud)
[/u]Ebullition - Laser Glace - Vent Glace - Attraction(mâle)/Coup d'main
[u]A noter: Les capacités affichées ne sont valables qu'en forme Tarpaud.
Nature Brave
Niveau 1
Capacité spéciale Cœur Noble
[/u]Boutefeu - Aurore - Vit.Extrème - Close Combat
[u]Nature Rigide
Niveau 1
Capacité spéciale Annule Garde
[/u]Clonage - Gonflette - Dynamopoing - Représailles (forme Mackogneur)
[u]Nature Assuré
Niveau 1
Capacité spéciale Cuvette
[/u]Danse Pluie - Abri - Toxic - Ebullition
[u]A noter: Tentacruel se joue avec Boue Noire ou Restes
Nature Rigide/Jovial
Niveau 1
Capacité spéciale Matinal
[/u]Bec Vrille - Atterrissage - Poursuite - Vive-Attaque
[u]Nature Prudent
Niveau 1
Capacité spéciale Paratonerre
[/u]Piege de Roc - Séisme - Eboulement - Mégacorne
[u]A noter: Les capacités affichées ne sont valables qu'en forme Rhinoféros.
Nature Discret
Niveau 1
Capacité spéciale Cœur Soin
[/u]Toxic - Frappe Atlas - Vœu - Régénération
[u]Nature Prudent
Niveau 1
Capacité spéciale Attention
[/u]Vampipoing - Bluff - Colère - Clonage
[u]Nature Rigide
Niveau 1
Capacité spéciale Paratonnerre
[/u]Tunnelier - Cascade - Megacorne - Laser Glace
[u]A noter: Les capacités affichées ne sont valables qu'en forme Poissoroy.
Nature Timide
Niveau 1
Capacité spéciale Médic Nature
[/u]ChocPsy/Psyko - Ebullition - Tonnerre/FatalFoudre - Soin
[u]A noter:Soin reste indispensable pour permettre à Staross une meilleure late game, et minimiser l'Orbe Vie.
Nature Timide
Niveau 1
Capacité spéciale Technicien
[/u]Feuillemagik - ChocPsy - Vent Glace - Rayon Chargé
[u]Nature Rigide
Niveau 1
Capacité spéciale Hyper Cutter
[/u]Danse-Lames - Plaie Croix - Close Combat - Vive Attaque
[u]Nature Rigide
Niveau 1
Capacité spéciale Phobique
[/u] Trempette
[u]Nature Modeste/Timide
Niveau 1
Capacité spéciale Hydratation
[/u]Onde Folie - Éclats Glace - Hydrocanon - Rune Protect
[u]Nature Jovial
Niveau 1
Capacité spéciale Tension
[/u]Piège de Roc - Provoc - Séisme - Éboulement
Deuxième génération:
[u]Nature Rigide
Niveau 1
Capacité spéciale Vaccin (SoinPoison en Scorvol)
[/u]Demi-tour - Clonage - Séisme -Croc Givre
[u]A noter Scorvol se joue avec Orbe Toxic.
Nature Prudent
Niveau 1
Capacité spéciale Intimidation
[/u]Bluff - Pisto-Poing - Close Combat - Abri
[u]A noter: Les capacités affichées ne sont valable qu'en forme Kapoera.
Nature Malin
Niveau 1
Capacité spéciale Fermeté
[/u]Picots - Cyclone - Atterrissage - Rapace
[u]Nature Solo/Modeste
Niveau 1
Capacité spéciale Lunatique
[/u]Rayon Signal - Abri - Ebullition - Détricanon
[u]Nature Jovial
Niveau 1
Capacité spéciale Lunatique
[/u]Spore - Relais - Picots - Demi-tour
[u]A noter Queulorior est une pièce essentiel dans un combat, seule point négatif, attention à l'éventuelle Provoc d'un Tenefix©Farceur.