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Hippodocus



Généralités
Hippodocus

14 -1
Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Hippodocus
Hippowdon
Kabarudon
2.0 m
300.0 kg
1250000
Poids Lourd
Numéro National
Numéro Johto
Numéro Sinnoh
Numéro Unys
Numéro Unys NB2
Taux de capture [?]
Genre
#450
-
#123
-
-
60
M : 50.0%
F : 50%
L'énorme gueule d'Hippodocus est terriblement puissante : il peut broyer une voiture dans ses mâchoires. Pour se défendre, ce Pokémon expulse violemment du sable par les trous situés sur son museau. Il s'enfouit dans le sable pour ne pas être dérangé, et lorsqu'il se déterre, il cause des séismes de bonne ampleur.



Descriptions du pokédex
Diamant Il emmagasine du sable qu'il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.
Perle Sa grande gueule fait quasiment 2 m. Il a assez de force pour écraser une voiture.
Platine Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
Heart Gold Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
Soul Silver Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
Noire Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
Blanche Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
Noire 2 et Blanche 2 -



Images
Hippodocus mâle dans Noire et Blanche Hippodocus mâle dans Noire et Blanche Hippodocus femelle dans Noire et Blanche Hippodocus femelle dans Noire et Blanche
Mâle dans Noire et Blanche Femelle dans Noire et Blanche
Hippodocus mâle shiny dans Noire et Blanche Hippodocus mâle shiny dans Noire et Blanche Hippodocus femelle shiny dans Noire et Blanche Hippodocus femelle shiny dans Noire et Blanche
Mâle shiny dans Noire et Blanche Femelle shiny dans Noire et Blanche
Hippodocus
Artwork de Hippodocus



Généalogie
Hippodocus est l'évolution de : Hippodocus évolue en :
Hippopotas (Niveau 34) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Hippodocus est aussi compatible avec Métamorph.
7680



Capacités spéciales
Sable Volant (Sand Stream) : Le Pokémon invoque une tempête de sable dès son arrivée en jeu.
Force Sable (Sand Force) : Augmente le pouvoir des capacités de type Sol, Roche et Acier d'un tiers en cas de tempête de sable. - Monde des rêves



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x1 x1 x2 x0 x1 x2 x1 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x2 x0.5 x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
x0.9 [?]
MIN

IV=31
EV=0
x1 [?]
MAX

IV=31
EV=255
x1 [?]
MAX+

IV=31
EV=255
x1.1 [?]
Class. EV donnés [?]
PV 108 - 357 420 - 37ème 0
Attaque 112 234 260 323 355 75ème 0
Defense 118 244 272 335 368 43ème 2
Attaque spé 68 154 172 235 258 290ème 0
Défense spé 72 162 180 243 267 254ème 0
Vitesse 47 117 130 193 212 468ème 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant Route 228, évolution ou échange
Perle Route 228, évolution ou échange
Platine Route 228, évolution ou échange
Heart Gold A venir...
Soul Silver A venir...
Noire -
Blanche -
Noire 2 Désert Délassant
Blanche 2 Désert Délassant
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !





Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl HgSs NB N2B2
Charge 1 1 1 1 1
Jet De Sable 1 1 1 1 1
Crocs Eclair 1 1 1 1 1
Crocs Givre 1 1 1 1 1
Crocs Feu 1 1 1 1 1
Morsure 7 7 7 7 7
Baillement 13 13 13 13 13
Belier 19 19 19 19 19
Tunnel - - 19 19 19
Tourbi-Sable 25 25 25 25 25
Machouille 31 31 31 31 31
Seisme 40 40 40 40 40
Damocles 50 50 50 50 50
Abime 60 60 60 60 60

Maitres des Capacités et Reproduction
Maitres Cap.
Attaque DP Pl HgSs NB N2B2 Repr.
Abime - - - - - [+]
Avale - - - - - [+]
Baillement - - - - - [+]
Belier - - - - - [+]
Blabla Dodo - - - - X -
Charge - - - - - [+]
Coud'Boue - X - - - -
Coup D'Boule - - X - - -
Crocs Eclair - - - - - [+]
Crocs Feu - - - - - [+]
Crocs Givre - - - - - [+]
Damocles - - - - - [+]
Jet De Sable - - - - - [+]
Machouille - - - - - [+]
Malediction - - - - - [+]
Morsure - - - - - [+]
Paresse - - - - - [+]
Piege de Roc - - - - X -
Plaquage - - - - - [+]
Queue De Fer - - - - X -
Relache - - - - - [+]
Ronflement - X - - X -
Seisme - - - - - [+]
Stockage - - - - - [+]
Surpuissance - X - - X -
Telluriforce - X - - X -
Tete de Fer - X - - X -
Tourbi-Sable - - - - - [+]
Tunnel - - - - - [+]
Vendetta - - - - - [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl HgSs NB N2B2
Force CS 04 CS 04 CS 04 CS 04
Hurlement CT 05 CT 05 CT 05 CT 05
Toxik CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Ultralaser CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Abri CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Frustration CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Seisme CT 26 CT 26 CT 26 CT 26
Retour CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Tunnel - - CT 28 CT 28
Reflet CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Tempetesable CT 37 CT 37 CT 37 CT 37
Tomberoche CT 39 CT 39 CT 39 CT 39
Facade CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Repos CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Chant Canon - - CT 48 CT 48
Giga Impact CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Lame de Roc CT 71 CT 71 CT 71 CT 71
Pietisol - - CT 78 CT 78
Eboulement CT 80 CT 80 CT 80 CT 80
Vantardise CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Clonage CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Eclate-Roc CS 06 CS 06 CT 94 CT 94
Tenacite CT 58 CT 58 - -
Force Cachee CT 43 CT 43 - -
Queue De Fer CT 23 CT 23 - -
Piege de Roc CT 76 CT 76 - -
Don naturel CT 83 CT 83 - -
Vibraqua CT 03 CT 03 - -
Seduction CT 78 CT 78 - -
Blabla Dodo CT 82 CT 82 - -

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Cyclone



Conseils stratégiques
Hippodocus à de bons arguments à faire valoir, en tant qu'éponge physique.
Le premier, et non des moindres, est qu'il possède l'aptitude spéciale Sable Volant qui lui permet, à l'instar de Tyranocif, de lever une tempête de sable lors de son arrivée en jeu.
Le second vient de ses bonnes statistiques défensives sur le plan physique. 108 de BS PV, 118 de BS défense, cela augure du meilleur.
Enfin, le troisième est qu'il dispose d'un movepool correct, apprenant
Malédiction, les Crocs élémentaires sur le plan offensif, et Hurlement / Piège de Roc / Paresse sur le plan défensif.
Cependant, son type sol, s'il n'est pas handicapant, n'est pas transcendant pour autant : là où Laggron contrait Métalosse, lui le laisse passer plus facilement. Et là où Donphan avait
Tour Rapide, lui ne l'apprend pas.
Néanmoins, le fait est qu'il dispose d'excellentes capacités défensives et qu'il se couple à merveille avec des Pokémon comme Regirock, Vacilys ou Tentacruel...



Phazer

Hippodocus @Restes
- Séisme / Crocs Givre / Crocs Éclair
- Crocs Givre / Crocs Éclair / Piège de Roc
- Hurlement
- Paresse / Repos

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense

=> Ceette version d'Hippodocus est assez fréquemment utilisée en starter. Hippodocus profite de son excellent staying power sur le physique pour placer Piège de Roc et phazer convenablement.
Le choix des deux premiers slots se fait selon ce que vous désirez contrer.

Contres : Hippodocus est très fragile sur le plan spécial : bien qu'il puisse tenir des attaques neutres (Feu ou Ténèbres), elles lui occasionneront de gros dégâts. Les bulkys Eau frappant sur le spécial sont d'excellents contres (Suicune et Aquali notamment) ainsi que les Pokémon disposant de Noeud'Herbe et d'un type résistant à son slot offensif. Toxik est également un bon moyen de le neutraliser en fin de partie s'il ne dispose pas de Repos ou d'un Heal Beller derrière.

Curser

Hippodocus @Restes
- Malédiction
- Séisme
- Crocs Givre / Crocs Feu / Crocs Éclair
- Paresse / Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc
(Il s'agit des répartitions d'EV's "extrêmes" du Curser, il est tout à fait possible de les moduler selon votre style de jeu)

=> Un excellent Curser, cependant veillez à ce qu'il n'y ait plus de gros sweepers spéciaux si vous prenez la version offensive (Rigide), il ne le tiendrait pas.
La version défensive (Prudent) sera plus simple à mettre en place, encaissera convenablement les coups spéciaux (tant qu'il ne touchent pas sa faiblesse), mais fera moins mal en contrepartie, et donc sera plus propice à se faire éponger. En Prudent, il peut même se permettre de résister à Noeud'Herbe de certains sweepers s'il est full PV.
Le choix entre Crocs Givre / Feu / Éclair est à faire selon ce que vous voulez contrer :
• Le combo Sol / Glace est très difficilement contrable, ne se faisant bloquer que par Archeodong.
• Le combo Sol / Feu passe Archeodong, Airmure, Foretress et cie, mais se fait bloquer par Léviator et les Pokémon Dragon / Vol ou avec Lévitation.
• Le combo Sol / Electrik n'est pas stoppé par Léviator et permet de faire des dégâts sur Airmure.

Contres : Smogogo, les bulkys Eau orientés sur la défense physqiue, les Pokémon avec Noeud'Herbe. Toxik est également un problème si vous avez pris la version avec Paresse.
Les autres contres dépendent du combo d'attaques choisi.

Choice Bander

Hippodocus @Band. Choix
- Séisme
- Lame de Roc
- Crocs Givre / Mâchouille
- Crocs Feu / Mâchouille / Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> Le Choice Bander fera de bons dégâts et surprendra sans doute des Pokémon qui pensaient se placer dessus sans trop de risques, son attaque à 355 étant plus que correcte.
Mâchouille permettra de faire de bons dégâts contre Cresselia...

Contres : Malgré les Crocs élémentaires, Airmure reste un très bon contre, tout comme certains bulkys Eau comme Laggron ou Suicune qui peuvent se permettre d'encaisser un Séisme. Smogogo le tient sans problèmes. Enfin, les switches sur les immunités et résistances comme pour tout Choice Bander.

Stockpiler

Hippodocus @Restes
- Stockage
- Hurlement
- Paresse / Repos
- Séisme / Toxik

Nature Prudent (+ déf spec ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Hippodocus est de loin l'un des meilleurs utilisateurs de Stockage du jeu (avec Vacilys). Ses bonnes défenses et ses gros PV font de cet Hippodocus, après un seul boost, l'un des meilleurs stallers du jeu. Après deux boosts peu de sweepers seront capables de lui faire suffisamment de dégâts pour le stopper (même un Noeud'Herbe de Roserade Choice Spec ne l'OHKO pas dans ces conditions).
Employé pour ne causer que des dégâts indirects, il fera des ravages accompagné par les divers Picots (sans compter la Tempête Sable invoquée par Hippodocus lui-même).

Contres : Melodelfe est sans doute son meilleur contre, tenant Séisme et se contrefichant magnifiquement des dégâts du Poison, des Picots et de la Tempêtesable. Les Taunters immunisés à Séisme sont également de très bons contres (Scorvol et Leviator notamment, attention également à ce dernier qui frappe dans ses faiblesses). Toutefois si vous avez bien analysé l'équipe adverse avant de placer Hippodocus, il ne partira pas sans avoir infligé de très sérieux dégâts.


Autres options :

Vous pouvez également changer les EV's du Curser, les deux répartitions proposées ici étant les plus "spécialisées", il est possible et même conseillé d'opter pour une version intermédiaire.

Si le coeur vous en dit, il est envisageable de jouer le Curser avec Repos + Blabla Dodo. Cela lui permettra d'éponger les statuts mais le confinera à un seul slot offensif et Tyranocif lui sera souvent préféré dans ce rôle de Cursetalker.

Mâchouille s'intègre à tous les movesets proposés, cependant la couverture supplémentaire que cette attaque offre est généralement inférieure à celle des Crocs élémentaires.

Baîllement est un autre type d'attaque servant à phazer, relativement rentable sur Hippodocus à la place d'Hurlement sur le set du Phazer, attention toutefois car elle ne passe pas les clones et, une fois la Sleep Clause activée, elle perdra toute rentabilité.

Hippodocus obtient Surpuissance dans Platine qui lui permet d'OHKO à coup sûr Leuphorie full défense / PV et de surprendre Archeodong ou Airmure sur leur switch dans son rôle de Choice Bander. Mais au final, elle reste seulement une option, Séisme couplé aux Crocs Elémentaires se révélant à long terme plus efficace.

Enfin, Hippodocus est un Pokémon de choix pour les teams axées autour de la Gravité. Son aptitude à causer des dégâts indirects et son stab Sol y sont souvent de puissants atouts.


Bilan :

Hippodocus est un bon Pokémon, sa capacité spéciale lui permettant de signer la mort des Pokémon dotés de Ceinture Force ainsi que de certains Subs (joués avec Clonage) non résistants à la Tempête Sable.
Son movepool est d'ailleurs en adéquation avec ses bonnes statistiques défensives physiques, et son attaque correcte.
Enfin, il conviendra de faire attention au spécial avec ce Pokémon, d'où l'utilité de le coupler avec d'excellentes éponges spéciales telles Tentacruel, Leuphorie ou Vacilys qui l'aideront dans sa tâche d'user l'adversaire à petit feu...





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