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Archeodong



Généralités
Archeodong

1 12
Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Archeodong
Bronzong
Dootakun
1.3 m
187.0 kg
1000000
Clochebronze
Numéro National
Numéro Johto
Numéro Sinnoh
Numéro Unys
Numéro Unys NB2
Taux de capture [?]
Genre
#437
-
#089
-
#251
90
Asexué
 
Archeodong est capable de créer des nuages pluvieux. Ainsi, en des temps reculés, ce Pokémon antique était vénéré comme une divinité de la pluie. Il s'était profondément endormi pour on ne sait quelle raison, et on le croyait éteint. Mais les scientifiques ont redécouvert plusieurs de ces Pokémon sur un site de fouille datant de 2000 ans.



Descriptions du pokédex
Diamant La découverte d'un de ces Pokémon sur un site de fouilles après 2 000 ans de sommeil a fait sensation.
Perle Il peut créer des nuages pluvieux. Jadis, il était vénéré comme le patron des bonnes moissons.
Platine Il apportait la pluie en créant un portail vers une autre dimension. Il était synonyme de bonne récolte.
Heart Gold On croyait autrefois que lui adresser des prières faisait pleuvoir et assurait les récoltes.
Soul Silver On croyait autrefois que lui adresser des prières faisait pleuvoir et assurait les récoltes.
Noire Il apportait la pluie en créant un portail vers une autre dimension. Il était synonyme de bonne récolte.
Blanche Il apportait la pluie en créant un portail vers une autre dimension. Il était synonyme de bonne récolte.
Noire 2 et Blanche 2 -



Images
Archeodong dans Noire et Blanche Archeodong dans Noire et Blanche Archeodong shiny dans Noire et Blanche Archeodong shiny dans Noire et Blanche
Dans Noire et Blanche Shiny dans Noire et Blanche
Archeodong
Artwork de Archeodong



Généalogie
Archeodong est l'évolution de : Archeodong évolue en :
Archeomire (Niveau 33) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
Archeodong est compatible avec Metamorph 5120



Capacités spéciales
Levitation (Levitate) : Evite les attaques sol
Ignifuge (Heatproof) : Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon.
Heavy Metal (Heavy Metal) : Double le poids du Pokémon. - Monde des rêves



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x0.5 x1 x0.5 x1 x1 x2 x0.5 x1 x0.5
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0.5 x0 x0.25 x0.5 x2 x1 x1 x0.5 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
x0.9 [?]
MIN

IV=31
EV=0
x1 [?]
MAX

IV=31
EV=255
x1 [?]
MAX+

IV=31
EV=255
x1.1 [?]
Class. EV donnés [?]
PV 67 - 275 338 - 302ème 0
Attaque 89 192 214 277 304 204ème 0
Defense 116 241 268 331 364 45ème 1
Attaque spé 79 174 194 257 282 225ème 0
Défense spé 116 241 268 331 364 31ème 1
Vitesse 33 91 102 165 181 567ème 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange
Perle Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange
Platine Grotte Retour, Mont Couronné, évolution ou échange
Heart Gold A venir...
Soul Silver A venir...
Noire Autel Abondance
Blanche Autel Abondance
Noire 2 Autel Abondance
Blanche 2 Autel Abondance
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !





Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl HgSs NB N2B2
Charge 1 1 1 1 1
Choc Mental 1 1 1 1 1
Danse Pluie 1 1 1 1 1
Zenith 1 1 1 1 1
Hypnose 7 7 7 7 5
Possessif 12 12 12 12 9
Onde Folie 14 14 14 14 11
Vague Psy - - - - 15
Extrasenseur 19 19 19 19 42
Mur De Fer 26 26 26 26 19
Rune Protect 30 30 30 30 25
Strido-Son - - - - 31
Barrage 33 33 33 33 33
Gyroballe 38 38 38 38 36
Prescience 43 43 43 43 29
Feinte 50 50 50 50 21
Represailles 61 61 61 61 46
Anti-Soin 67 67 67 67 52
Tacle lourd - - - 72 58

Maitres des Capacités et Reproduction
Maitres Cap.
Attaque DP Pl HgSs NB N2B2 Repr.
Barrage - - X - X -
Blabla Dodo - - - - X -
Echange - - - - X -
Gravite - - X - X -
Mur De Fer - - - - X -
Piege de Roc - - - - X -
Pouv.Antique - X - - - -
Psykoud'Boul - X - - X -
Rayon Signal - X - - X -
Recyclage - - - - X -
Ronflement - X - - X -
Roulade - X - - - -
Tete de Fer - X - - X -
Tourmagik - X - - X -
Zone Etrange - - - - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl HgSs NB N2B2
Force CS 04 CS 04 CS 04 CS 04
Choc Psy - - CT 03 CT 03
Plenitude CT 04 CT 04 CT 04 CT 04
Toxik CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Ultralaser CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Mur Lumiere CT 16 CT 16 CT 16 CT 16
Abri CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Danse Pluie CT 18 CT 18 CT 18 CT 18
Levikinesie - - CT 19 CT 19
Rune Protect CT 20 CT 20 CT 20 CT 20
Frustration CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Lance-Soleil CT 22 CT 22 CT 22 CT 22
Seisme CT 26 CT 26 CT 26 CT 26
Retour CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Psyko CT 29 CT 29 CT 29 CT 29
Ball'Ombre CT 30 CT 30 CT 30 CT 30
Reflet CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Protection CT 33 CT 33 CT 33 CT 33
Tempetesable CT 37 CT 37 CT 37 CT 37
Tomberoche CT 39 CT 39 CT 39 CT 39
Facade CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Repos CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Chant Canon - - CT 48 CT 48
Rayon Charge CT 57 CT 57 CT 57 CT 57
Explosion CT 64 CT 64 CT 64 CT 64
Represailles CT 66 CT 66 CT 66 CT 66
Giga Impact CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Poliroche CT 69 CT 69 CT 69 CT 69
Flash CT 70 CT 70 CT 70 CT 70
Gyroballe CT 74 CT 74 CT 74 CT 74
Boost CT 77 CT 77 CT 77 CT 77
Pietisol - - CT 78 CT 78
Eboulement CT 80 CT 80 CT 80 CT 80
Devoreve CT 85 CT 85 CT 85 CT 85
Noeud'Herbe CT 86 CT 86 CT 86 CT 86
Vantardise CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Clonage CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Luminocanon CT 91 CT 91 CT 91 CT 91
Distorsion CT 92 CT 92 CT 92 CT 92
Eclate-Roc CS 06 CS 06 CT 94 CT 94
Tenacite CT 58 CT 58 - -
Force Cachee CT 43 CT 43 - -
Echange CT 48 CT 48 - -
Recyclage CT 67 CT 67 - -
Piege de Roc CT 76 CT 76 - -
Don naturel CT 83 CT 83 - -
Blabla Dodo CT 82 CT 82 - -

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque



Conseils stratégiques
Archeodong est un Pokémon qui encaisse bien les attaques grâce à ses hautes défenses (116 de base stat dans les deux) malgré ses PV assez moyens. Il possède également une attaque correcte (89 de base stat ce qui est plutôt élevé sur un staller) ainsi qu'une très faible vitesse qui lui permet de bien profiter de son stab qu'est Gyroballe et aussi de faire un bon poseur de Distorsion.

Grâce à son bon double type et à Lévitation, il peut résister à certains combos courants comme le Dragon / Sol , le Roche / Sol ou encore le Glace / Sol.

Malgré tous ses avantages, Archeodong ne possède pas de move de soin potable, et doit uniquement compter sur Repos.


Tank

Archedong @Restes ©Lévitation
- Piège de roc
- Gyroballe
- Représailles / Séisme
- Séisme / Explosion / Hypnose

Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 44 EV attaque ; 212 EV déf spéc
0 IV vitesse
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 44 EV attaque ; 212 EV défense
0 IV vitesse

=> Avec son bon bulk et ses bonnes résistances, Archedong arrive assez facilement à placer Piège de roc.

La première répartition tient mieux les sweeper spéciaux comme Ectoplasma et la deuxième tient mieux les sweeper physiques comme Tyranocif. A noter que la répartition portée sur la défense permet de ne se prendre "que" 60% sur Mitra-Poing de Chapignon et de le 2HKO avec Gyroballe. Dans tous les cas, Archeodong est un excellent contre à de nombreux sweepers courants comme Célébi, Shaymin, Tyranocif, Libégon, Scorvol, Metalosse, Jirachi (non Minder),... Il contre même certaines menaces plus marginales comme Mammochon.

Gyroballe est son stab qui 2HKO Ectoplasma (~80%) et Tyranocif (~80% sur le Scarfer mais 2HKO impossible sur le Bander). Représailles est le seul moyen pour frapper Motisma et cela fait aussi mal à Staross. Séisme frappe la plupart des menaces d'Archeodong comme Heatran, Magnezone ou encore Simiabraz. Hypnose est là pour endormir un Pokémon gênant qui voudrait se placer sur Archeodong, mais attention à la précision assez horrible. Explosion emmène souvent un Pokémon dans la tombe avec Archeodong et permet de ne pas laisser le premier venu se placer.

Dual Screener

Archedong @Lumargile ©Lévitation
- Protection
- Mur Lumière
- Gyroballe / Séisme
- Explosion

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ;152 EV attaque ; 8 EV défense ; 96 EV déf spéc / 0 IV vitesse si joué avec Gyroballe
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 8 EV défense ; 96 EV déf spéc si joué avec Séisme

=> On profite des bonnes défenses et des résistances d'Archeodong pour placer les murs qui durent 8 tours grâce à Lumargile.

Protection et Mur Lumière sont l'essence même du set. Cela permet de supporter le reste de l'équipe. Gyroballe est le meilleur stab d'Archeodong qui 2HKO Ectoplasma (~80%) et frappe correctement. Séisme frappe les Aciers tel Heatran, Magnézone, Lucario, Metalosse... Enfin, Explosion permet de faire des trous une fois qu'Archeodong a fini son boulot, c'est à dire la pose des murs.

Au niveau des EV's, on maximise le bulk sur les deux plans tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Heatran et Magnezone avec Séisme.

Trick Roomer Offensif

Archedong @Brac. Macho / Orbe Vie ©Lévitation
- Distorsion
- Gyroballe
- Seisme
- Explosion

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse

=> Grâce à sa faible vitesse et son attaque correcte, on peut exploiter au maximum Distortion et Gyroballe. Contre toute apparence, ce set n'est pas réservé à un usage en team Distorsion. Archeodong peut tout à fait être le seul Pokémon bénéficiant de la Distorsion. Sous Distorsion, Archeodong OHKO quasiment tous les sweepers rapides du metagame à savoir Ectoplasma, Heatran, Simiabraz, Voltali, Libégon, Tyranocif Scarfer et fait plus de 60% à Shaymin et Célébi.

Gyroballe est encore est toujours son meilleur stab, qui peut avoir plus facilement 150 de puissance grâce au Brac. Macho qui réduit la vitesse par 2 et qui permet à Archeodong de 2HKO Scorvol.

L'Orbe Vie enlève peut être 10% de la vie d'Archedong à chaque fois qu'il frappe, mais cela permet aussi d'augmenter la puissance de Seisme et d'Explosion. Séisme fait mal aux Aciers qui résistent à Gyroballe et Explosion, mis à part Airmure et les autres Archeodong. Enfin, Explosion permet de faire des trous et de laisser un sweeper pour Distorsion derrière.

Trick Roomer Défensif

Archedong @Restes ©Lévitation
- Distorsion
- Gyroballe
- Explosion
- Mur Lumière / Protection / Hypnose

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 8 EV défense ; 96 EV déf spéc
0 IV vitesse

=> A priori, à peu près le même set que le précédent mais en plus bulky. Cependant, il ne se joue pas de la même façon. Cet Archeodong est réservé aux teams Distorsion pures. Le rôle d'Archeodong sera de la placer avant de laisser la place et à un autre sweeper. En ce sens, Explosion viendra souvent juste après la pose de la Distorsion.

Les moves ont tous la même utilité que dans le set précédent, sauf qu'on supprime Séisme pour soit un des murs (pour placer plus facilement un sweeper derrière), soit pour Hypnose afin de neutraliser un Pokémon embêtant comme Motisma (mais attention à la précision).

Au niveau des EV's, on privilégie le bulk sur les deux plans tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Ectoplasma avec Gyroballe (OHKO assuré avec les rocs).

Rain Passer

Archedong @Roche Humide ©Lévitation
- Danse Pluie
- Gyroballe
- Séisme
- Explosion

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ;104 EV déf spéc
0 IV vitesse

=> Set proche du rôle d'Archeodong dans les teams Distorsion mais appliqué cette fois-ci aux teams Danse Pluie.

On pose la pluie qui dure 8 tours grâce à la Roche Humide, et au passage on réduit la seule faiblesse Feu d'Archeodong, ce qui lui permet de mieux tenir les Déflagration comme celles de Heatran et de riposter avec Séisme.

Explosion permet d'endommager les rangs adverses une fois qu'on a posé la pluie pour laisser le champ libre à un rain sweeper derrière comme Hyporoi, Ludicolo, Kabutops,...

Au niveau des EV's, on privilégie le bulk spécial pour tenir des Pokémon comme Aquali, Célébi ou Shaymin qui gênent les teams Danse Pluie tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Heatran et Magnezone avec Séisme et d'OHKO Ectoplasma avec Gyroballe (OHKO assuré avec les rocs).

Tricker

Archedong @Brac. Macho / Band. Choix ©Lévitation
- Tourmagik
- Gyroballe
- Séisme
- Explosion

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 152 EV attaque ; 104 EV déf spéc
0 IV vitesse

=> Voilà un set qui surprend en neutralisant certains sweepers en leur refilant le Brac. Macho (Electhor, Motisma, Staross) ou certains stallers en les bloquant avec le Band. Choix (Foretress, Airmure).

Le Brac. Macho augmente au passage la puissance de Gyroballe tandis que le Band. Choix permet quelques bons dégâts avec Gyroballe, Séisme et Explosion qui fera des trous.

Au niveau des EV's, la première répartition est une classique full / full tandis que, dans la seconde, on maximise le bulk sur les deux plans tout en donnant à Archeodong une chance d'OHKO Heatran et Magnezone avec Séisme (sans le Band. Choix) et d'OHKO Ectoplasma avec Gyroballe (sans Band. Choix ni Brac. Macho).

Contres :


Motisma est un de ses meilleurs contres si Archeodong n'a pas Représailles. Les versions Scarf le trick et limite beaucoup l'intérêt d'Archeodong. De même Mtisma défensif peut le brûler et se régénérer avec Balance.

Electhor avec Clonage tient toute les attaques d'Archeodong et, le seul moyen de le taper étant Explosion, Archeodong se sera sacrifié juste pour tuer un clone. De même, Magnezone avec Vol Magnétique le trappe et le tue à coup de Tonnerre tandis qu'Archeodong ne lui fait pas grand chose....

Heatran et Simiabraz se placent sur les attaques d'Archeodong sauf Séisme et balancent Déflagration qui fera extrêmement mal.

Léviator BulkyDD avec Provoc se place tranquillement sur Archéodong si celui-ci n'a pas Explosion. Dans le même ordre d'idées, Jirachi WishMinder ou Suicune Minder peuvent venir se booster sur de nombreux sets d'Archeodong. Un Pokémon comme Chapignon peut également se placer assez aisément, endormir Archeodong et commencer le spamm de Mitra-Poing.

Anfin, Airmure avec Provoc se fait chatouiller par Archeodong, tandis que lui peut poser tranquillement des couches de Picots. De même pour Foretress qui peut spinner tout en posant ses propres entry hazards.

Autres options :

La Baie Prine est un objet possible sur divers sets afin de ne pas se faire avoir par le premier Chapignon qui passe.

Un Calm Minder avec Plénitude peut être envisageable. On peut également songer à en faire un Sleep Talker pour profiter de son seul move de soin qu'est Repos.

Vous pouvez le jouer avec Ignifuge en feintant Lévitation pour moins recevoir sur les attaques Feu destinées à Archeodong, mais vous ne pourrez plus vous placer sur les attaques Sol comme Séisme de Libégon Scarfer par exemple.

Vous pouvez tenter un Gravity Passer qui permettrait de frapper Airmure et Motisma avec Séisme, mais dans ce cas il faut le jouer avec Ignifuge.

Bilan :

Archedong est un bon staller avec de très bonne résistances et il peut aussi se tourner aussi offensivement avec des sets comme le Trick Roomer Offensif. Mais le gros défaut d'Archeodong reste qu'il n'a pas de move de soin potable, le jouer avec un wisher est conseillé afin de le garder en vie le plus longtemps possible. D'une manière générale, Archeodong ne sera d'aucune utilité contre les teams hard stall mais peut se révéler plus que gênant pour les teams full sweep ou pour les balanced offensives.





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