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Alakazam



Généralités
Alakazam

12 -1
Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Alakazam
Alakazam
Fudin
1.5 m
48.0 kg
1059860
Psy
Numéro National
Numéro Johto
Numéro Sinnoh
Numéro Unys
Numéro Unys NB2
Taux de capture [?]
Genre
#065
#091
#022
-
-
50
M : 75.0%
F : 25%
Alakazam est un Pokémon qui n'aime pas l'effort physique. Il utilise sa Télékinésie pour toutes ses actions : manger, amener un objet à lui… Les scientifiques on démontré que si Alakazam utilisait des cuillères à café plutôt que des cuillères à soupes, leur pouvoir était moins puissant.



Descriptions du pokédex
Diamant Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il n'a rien oublié depuis sa naissance. Il a un Q.I. de 5 000.
Perle Son cerveau surdéveloppé n'a rien à envier à un superordinateur. Ses talents psychiques sont inégalés.
Platine On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
Heart Gold En fermant les yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Soul Silver En fermant les yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Noire On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
Blanche On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
Noire 2 et Blanche 2 -



Images
Alakazam mâle dans Noire et Blanche Alakazam mâle dans Noire et Blanche Alakazam femelle dans Noire et Blanche Alakazam femelle dans Noire et Blanche
Mâle dans Noire et Blanche Femelle dans Noire et Blanche
Alakazam mâle shiny dans Noire et Blanche Alakazam mâle shiny dans Noire et Blanche Alakazam femelle shiny dans Noire et Blanche Alakazam femelle shiny dans Noire et Blanche
Mâle shiny dans Noire et Blanche Femelle shiny dans Noire et Blanche
Alakazam Alakazam shiny
Artwork de Alakazam Artwork shiny de Alakazam



Généalogie
Alakazam est l'évolution de : Alakazam évolue en :
Kadabra (Echange) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Alakazam est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Synchro (Synchronize) : Transfère le statut
Attention (Inner Focus) : Votre Pokémon est immunisé à la peur.
Garde Magik (Magic Guard) : Seules les attaques qui infligent des dégats fonctionnent contre ce Pokémon. - Monde des rêves



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
x0.9 [?]
MIN

IV=31
EV=0
x1 [?]
MAX

IV=31
EV=255
x1 [?]
MAX+

IV=31
EV=255
x1.1 [?]
Class. EV donnés [?]
PV 55 - 251 314 - 430ème 0
Attaque 50 122 136 199 218 499ème 0
Defense 45 113 126 189 207 513ème 0
Attaque spé 135 275 306 369 405 9ème 3
Défense spé 85 185 206 269 295 143ème 0
Vitesse 120 248 276 339 372 12ème 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Heart Gold A venir...
Soul Silver A venir...
Noire -
Blanche -
Noire 2 -
Blanche 2 -
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !





Attaques
Niveaux
Attaque RSE RfVf DP Pl HgSs NB N2B2
Telekinesie 1 1 1 1 1 1 1
Teleport 1 1 1 1 1 1 1
Choc Mental 16 16 16 16 16 16 16
Entrave 18 18 18 18 18 18 18
Oeil Miracle - - 22 22 22 22 22
Interversion - - - - - 24 24
Rafale Psy 21 21 24 24 24 28 28
Protection 23 23 28 28 28 30 30
Soin 25 25 30 30 30 36 36
Levikinesie - - - - - 34 34
Coupe Psycho - - 34 34 34 40 40
Plenitude 33 33 36 36 36 42 42
Prescience 30 30 42 42 42 48 48
Psyko 36 36 40 40 40 46 46
Tourmagik 43 43 46 46 46 52 52

Maitres des Capacités et Reproduction
Maitres Cap.
Attaque RfVf E DP Pl HgSs NB N2B2 Repr.
Astuce Force - - - - - - - [+]
Blabla Dodo - X - - - - X -
Boost - X - - - - - -
Bouclier - - - - - - - [+]
Cage-Eclair X - - - - - - -
Clonage X - - - - - - -
Copie X - - - - - - -
Coup D'Boule - - - - X - - -
Damocles X - - - - - - -
Devoreve X - - - - - - -
Dynamopoing - X - - - - - -
Echange - - - - - - X -
Encore - - - - - - - [+]
Frappe Atlas X - - - - - - -
Gravite - - - - X - X -
Imitation - - - - X - X -
Metronome X - - - - - - -
Permugarde - - - - - - - [+]
Plaquage X - - - - - - -
Poing De Feu - X - X - - X [+]
Poing-Eclair - X - X - - X [+]
Poinglace - X - X - - X [+]
Psykoud'Boul - - - X - - X -
Queue De Fer - - - - - - X -
Rayon Signal - - - X - - X -
Recyclage - - - - - - X -
Reflet Magik - - - - X - X -
Riposte X - - - - - - -
Ronflement - X - X - - X -
Sabotage - - - X - - X [+]
Saisie - - - - - - X -
Tenacite - X - - - - - -
Tourmagik - - - X - - X -
Tricherie - - - - - - X -
Ultimapoing X - - - - - - -
Ultimawashi X - - - - - - -
Vampipoing - - - - - - X -
Vantardise - X - - - - - -
Zone Etrange - - - - - - X -
Zone Magique - - - - - - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2
Choc Psy - - - CT 03 CT 03
Plenitude CT 04 CT 04 CT 04 CT 04 CT 04
Toxik CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Provoc CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12
Ultralaser CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Mur Lumiere CT 16 CT 16 CT 16 CT 16 CT 16
Abri CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Danse Pluie CT 18 CT 18 CT 18 CT 18 CT 18
Levikinesie - - - CT 19 CT 19
Rune Protect CT 20 CT 20 CT 20 CT 20 CT 20
Frustration CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Retour CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Psyko CT 29 CT 29 CT 29 CT 29 CT 29
Ball'Ombre CT 30 CT 30 CT 30 CT 30 CT 30
Reflet CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Protection CT 33 CT 33 CT 33 CT 33 CT 33
Tourmente CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41
Facade CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Repos CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Larcin CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46
Chant Canon - - - CT 48 CT 48
Interversion - - - CT 51 CT 51
Exploforce - CT 52 CT 52 CT 52 CT 52
Eco-Sphere - CT 53 CT 53 CT 53 CT 53
Degommage - CT 56 CT 56 CT 56 CT 56
Rayon Charge - CT 57 CT 57 CT 57 CT 57
Embargo - CT 63 CT 63 CT 63 CT 63
Giga Impact - CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Flash CS 05 CT 70 CT 70 CT 70 CT 70
Cage-Eclair - CT 73 CT 73 CT 73 CT 73
Boost - CT 77 CT 77 CT 77 CT 77
Devoreve - CT 85 CT 85 CT 85 CT 85
Noeud'Herbe - CT 86 CT 86 CT 86 CT 86
Vantardise - CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Clonage - CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Distorsion - CT 92 CT 92 CT 92 CT 92
Tenacite - CT 58 CT 58 - -
Mitra-Poing CT 01 CT 01 CT 01 - -
Saisie CT 49 CT 49 CT 49 - -
Force Cachee CT 43 CT 43 CT 43 - -
Echange CT 48 CT 48 CT 48 - -
Recyclage - CT 67 CT 67 - -
Queue De Fer CT 23 CT 23 CT 23 - -
Onde De Choc CT 34 CT 34 CT 34 - -
Don naturel - CT 83 CT 83 - -
Vampipoing - CT 60 CT 60 - -
Seduction - CT 78 CT 78 - -
Blabla Dodo - CT 82 CT 82 - -

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
PartageGarde



Conseils stratégiques
Alakazam suxxe, étant owné par tout le monde sur DPPt.
Pourtant, lorsque l'on regarde les statistiques d'Alakazam, on voit que c'est un monstre de l'offensive : excellente vitesse, excellente attaque spéciale.
[...]
Observons donc les movesets possibles.



Choice Spec / Tricker

Alakazam @Lunettes choix ©Synchro
- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce
- Ball'Ombre / Eco-Sphère / PC Feu / PC Electrique / Rayon signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec son excellente vitesse, Alakazam est l'un des meilleurs Trickers du jeu. Le but est simple. On donne les Lunettes à un staller pour le bloquer (ou bien à un sweeper physique) et, ensuite, on tape avec un movepool qui touche à peu près tout : Psyko stabbée fait plutôt mal (le pourcentage de baisse de défense spéciale peut également vous aider), Exploforce est utile pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif si celui-ci voudrait se placer sur Alakazam pour le bloquer. Tourmagik pourra d'ailleurs bien vous aider pour handicaper Leuphorie et Tyranocif.

Pour le dernier slot, tout dépend ce que vous désirez frapper. Ball'Ombre vous servira pour les Psy et les Spectre tels Cresselia, Noctunoir ainsi qu'Ectoplasma, sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Eco-Sphère permettra de s'occuper des Bulkys Eau comme Aquali ou Milobellus. PC Feu est proposée pour les Acier comme Airmure, Foretress ou Cizayox tandis que PC Electrique, en plus de toucher Léviator (voire Démanta), frappera également Aquali et Milobellus même si les dégâts seront moins conséquent qu'avec Eco-Sphère. Enfin, Rayon signal touchera non seulement les Psys mais aussi quelques Pokémon comme Noctali.

Contres : Les Poursuiteurs (Dimoret, Tyranocif entre autres) si Alakazam a déjà trické ses Lunettes. Dans les autres cas, il est difficile de parler de contres sûrs tant que l'on ne connaît pas le quatrième slot d'Alakazam. On peut citer Leuphorie en général, Cresselia ou Noctunoir s'il n'a pas Ball'Ombre, Milobellus si Alakazam a trické les Lunettes Choix, Aquali s'il n'a pas Eco-Sphère / PC Electrique, Noctali, Tyranocif et Heatran s'il n'a pas Exploforce, Démanta s'il n'a pas PC Electrique.

Calm minder

Alakazam @Orbe vie ©Synchro
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le but du jeu est simple : on lance une Plénitude en forçant l'adversaire au switch puis on tape.

Le combo Psy / Combat / Insecte touche absolument tout et, avec son excellente vitesse, Alakazam va bien gêner l'adversaire. Malheureusement, même après une Plénitude et avec l'Orbe Vie, il ne fait perdre que 60% grand maximum à Leuphorie avec Exploforce tandis que les problèmes de statuts, notamment la paralysie, vont énormément le gêner. Faites donc très attention et assurez-vous que, si l'adversaire envoie un contre à cet Alakazam, ce dernier n'ait pas ni attaques pouvant vous paralyser ni moves de priorité...

Contres : Les attaques pouvant le paralyser (même si Synchro peut dissuader l'adversaire de lancer Cage-Eclair), les moves de priorité (principalement Coup Bas) et les Choice Scarfers. Certaines énormes éponges spéciales comme Noctunoir (full défense spéciale avec Ombre Portée) peuvent également le contrer.

Sub Minder / Taunt Minder

Alakazam @Orbe vie / Baie Pitaye / Baie Sailak / Restes
- Clonage / Provoc
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 248 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 86 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Calm Minder, avec un slot offensif en moins mais avec Clonage / Provoc, ce qui lui permet d'être immunisé aux problèmes de statuts voire d'empêcher leur lancement si vous jouez avec Provoc (qui aura en plus l'avantage d'empêcher les autres Minders de se placer).

Si vous optez pour Exploforce en quatrième slot, vous serez stoppé par les Psy tels Cresselia alors que, si vous prenez Rayon Signal, les Acier causeront votre perte.

Voyons maintenant les répartitions proposées :
• La première répartition est totalement agressive : elle tape et puis c'est tout.
• La seconde répartition est davantage destinée à un usage de Clonage. Elle vous permet de dépasser Scarhino Jovial sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Les EV's en défense spéciale permettent aux clones d'Alakazam de résister à Noeud'Herbe de Celebi ainsi qu'à Laser Glace de Leuphorie et Cresselia (enfin 95% du temps).
• Enfin, la troisième répartition est à peu près identique à la seconde. La seule différence est que la vitesse y est maximisée.

Contres : Selon ce que vous avez choisi en dernier slot, comme cela a été dit plus haut : les Psy si Exploforce, les Acier si Rayon Signal. Leuphorie vous énervera si vous n'avez pas Exploforce et, même avec, il faudra avoir un très gros score d'attaque spéciale ainsi qu'une baisse de défense spéciale avec Psyko si vous comptez vous en débarrasser. Enfin Munja ne sentira rien. Essayez donc de coupler cet Alakazam à un Spiker pour ne pas avoir à vous soucier de cette bestiole.

Choice Scarfer / Tricker

Alakazam @Mouchoir choix ©Synchro
- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal
- Exploforce / Rayon Signal / PC Glace / PC Electrique

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Un peu comme le premier set, sauf que vous dépassez bien plus de choses grâce au Mouchoir.

Tourmagik neutralisera les stallers tels Leuphorie, Ronflex, voire Latias si celui-ci n'est pas Choice Spec. Psyko stabbée est obligatoire. Pour les deux derniers slots, choisissez un combo qui passe à peu près tout en prenant en compte les Pokémon que votre team a besoin de contrer.

Avec la nature Timide, Alakazam dépasse Ectoplasma Scarfer, Simiabraz Scarfers ainsi que Léviator et Hyporoi après deux Danse Draco. En Modeste il fera plus mal mais dépassera uniquement les Dragon Dancers ayant placé une Danse Draco.

Contres : Les éponges spéciales s'il a déjà trické son Mouchoir Choix et notamment Cresselia, Leuphorie, Ronflex,... Les contres varieront également en fonction des autres slots offensifs choisis. Difficile dans ce cas de parler de contres "fixes".

Saboteur

Alakazam @Restes ©Attention si joué en starter
- Sabotage
- Psyko
- Encore
- Soin / Cage-Eclair / Exploforce / Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Peut-être efficace en UU mais en OU c'est à oublier... (quoiqu'il peut surprendre)

On peut le jouer en Starter pour, par exemple, bloquer un Pokémon sur Piège de Roc avec Encore avant de lancer Sabotage sur le switch. C'est tout de même assez risqué. De plus, Alakazam ne tiendra pas la moindre attaque mais à part si vous optez pour la dernière répartition (mais bon, un coup dans le physique fera toujours très mal). Pour le dernier slot, soit vous tapez, soit vous utilisez un slot défensif (prétexte pour que les nostalgiques du RBJ puisse jouer Soin sur Alakazam).

Examinons tout de même de plus près les répartitions proposées :
• La première répartition est la plus pratique : Alakazam peut profiter de son excellente vitesse pour saboter et paralyser.
• La deuxième répartition privilégie les dégâts au détriment de la vitesse. Elle est conseillée avec un autre slot offensif en dernier slot.
• Enfin, la dernière répartition est défensive et est conseillée avec Soin / Cage-Eclair. C'est également la plus risquée des trois.

Contres : Les Choice Scarfers (qui ne vont, néanmoins, pas aimer Cage-Eclair), les Poursuiteurs, etc... Il est difficile pour ce slot (comme pour beaucoup d'autres) de parler de contres "fixes" : cela dépend de la répartition et du dernier slot.

Starter / Dual Screener

Alakazam @Lumargile ©Attention
- Protection
- Mur Lumière
- Encore / Provoc
- Encore / Provoc / Psyko

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse

=>Avec sa vitesse, Alakazam peut très bien être joué dans ce rôle de Dual Screener (même si cela peut paraître surprenant au vu de ses basses défenses).

Il permettra de placer des sweepers aux défenses faiblardes afin que ceux-ci puissent encaisser les coups. Sa capacité spéciale Attention vous permettra d'éviter d'être 2HKO par Bluff + un move de priorité avant d'avoir pu placer quoi que ce soit.

Psyko peut vous servir si vous n'êtes pas à l'aise sans slot offensif. Provoc vous permettra d'éviter les altérations de statut (qui ne sont pas les bienvenues). Enfin, Encore vous aidera à placer les murs, par exemple, en bloquant un adversaire sur Piège de Roc. Après une Protection, les EV's en PV permettront à Alakazam de résister à Tranche-Nuit de Dimoret ainsi qu'à [/i]Poursuite[/i] de Tyranocif Choice Bander (si vous ne switchez pas).

Les 216 EV vitesse servent à dépasser Créfadet non Choice Scarfer.

Contres : Les Poursuiteurs de type Ténèbres tels Dimoret, Tyranocif, Corboss, ainsi que les briseurs de murs.

Charge Beamer

Alakazam @Orbe vie / Restes ©Synchro
- Rayon chargé
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Un peu comme le Calm Minder avec la différence de ne pas être sûr de bénéficier d'un boost d'attaque spéciale voire de ne pas forcement réussir l'attaque, ce qui rend la tâche un peu plus compliquée que pour le Minder. Analysons.

Comme cité plus haut, pour avoir une augmentation d'attaque spéciale, il faut tout d'abord réussir l'attaque (90% de précision n'est pas mauvais en soi mais le haxx met souvent son nez partout) et, ensuite, avoir... de la chance ! Le Calm minder est, quant à lui, sûr de voir ses statistiques augmenter mais, malheureusement, il peut très bien se prendre un mauvais coup pendant son boost. Le Charge Beamer, lui, peut se débarrasser des menaces tout en se boostant (ou pas).

Bref, cela reste un set difficile à placer et, en général, vous préférerez le Minder.

Contres : Son movepool touche tout. Après, il y a les moves de priorités qu'il ne tiendra presque jamais (tandis le Minder pouvait contrer Coup Bas) La paralysie ainsi les autres problèmes de statut l'empêcheront d'avoir le temps de se placer. Généralement, il conviendra de le coupler à un Dual Screener tel Archeodong pour mieux le placer.

Safeguard anti-Leuphorie

Alakazam @Orbe vie
- Plénitude
- Psyko
- Rune Protect
- Soin

Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 ev vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Set assez mauvais...
[...]
En effet, le principe étant de se faire Leuphorie, bah, si votre adversaire ne la joue pas, cet Alakazam ne servira à rien. Il n'est plus aussi efficace qu'en troisième génération où il était plus qu'utile. Néanmoins, autant parler un peu de ce set.

Vu qu'il faut buter Leuphorie, on commence par placer Rune Protect pour éviter Toxik / Cage-Eclair. Ensuite, on lance Plénitude. L'adversaire n'osera pas switcher vu qu'il pense qu'Alakazam ne pourra rien faire même avec Exploforce. Soin est ici pour régénérer Alakazam qui en aura assez des Frappe Atlas (voire des attaques spéciales) au bout d'un moment. On utilise Psyko après un max de Plénitude. Mais, une fois que Leuphorie n'est plus là, bah, ce moveset est inutile...

Dans tous les cas, avant de le placer, soyez sûr d'avoir viré tout ce qui peut le contrer c'est à dire beaucoup de choses. De fait, soyez vraiment mais alors vraiment sûr à 100% d'avoir viré les contres d'Alakazam avant de le placer... Assurez-vous également que votre adversaire joue Leuphorie avant de prendre ce Pokémon dans votre équipe. Une fois Leuphorie éliminé, il sera massacré par les Choice Scarfers physiques et les moves de priorité...

Contres : Si l'adversaire switche sur un Pokémon de type Ténèbres Poursuiteur comme Dimoret, Corboss ou Tyranocif, vous pouvez dire au revoir à Alakazam... Par ailleurs, il est bloqué par tous les Pokémon ayant une défense spéciale correcte et résistants au type Psy. Les éponges spéciales le stopperont net s'il n'a pas placé assez de Plénitude...

Autres options :


Il apprend les Poings Elémentaires mais son attaque est trop basse pour les utiliser...

Il apprend quelques trucs de stall genre Cage-Eclair...
[...]
Amusez vous bien... (quoiqu'il a quand même une défense spéciale correcte...)

Vous pouvez opter pour Riposte avec Ceinture Force mais bonne chance pour le placer... Dans ce cas, le mieux sera de le jouer en starter avec Riposte / Psyko / Exploforce / Rayon Signal.

PC Combat peut être une option si vous n'aimez pas les 70% de précision d'Exploforce.

Bilan :

Alakazam est un très bon Pokemon. Hélas on lui préfèrera Ectoplasma en OverUsed. Même si les stats offensives d'Alakazam sont légèrement meilleures, Ectoplasma est plus versatile et dispose de quelques attaques de plus qu'Alakazam ainsi qu'un meilleur stab et d'immunités très utiles. Son rôle se résumera bien trop souvent à tenter de refiler son objet choix à Leuphorie pour le bloquer, ce qui malheureusement pour lui est un truc archi-connu et ne bénéficiera donc pas d'un quelquonque effet de surprise pour fonctionner...





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