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Fiche de Pandarbare

Image de Pandarbare

Pandarbare (FR)

Pangoro (EN)

Goronda (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Kalos centre

#675

#092

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 4/8
F : 4/8

65

70

1000000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Pandarbare aux attaques de type...

Combat

Ténèbres

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 ½ 1 ½ ¼ 2 4
Généalogie
Pré-évolution Évolution
Niveau 32 avec un pokémon de type Ténèbres dans l'équipe
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
6400
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 2.1 m
Poids 136.0 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 95 - 331 394 -
Attaque - 124 255 284 347 381
Défense - 78 172 192 255 280
Attaque spé - 69 156 174 237 260
Défense spé - 71 160 178 241 265
Vitesse - 58 136 152 215 236
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Brise Moule
Mold Breaker (EN)
Annule certaines capacités spéciales du Pokémon défenseur.
Poing de Fer
Iron Fist (EN)
Les attaques "Poing" du Pokémon voient leurs dégats augmentés de 20%.
Querelleur
Scrappy (EN)
(Dream World)
Permet au pokémon de toucher les pokémon du type spectre avec des attaques du type normal ou combat.
Descriptions du pokédex
Version X D’un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l’on s’en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l’ennemi.
Version Y Il encaisse les attaques de plein fouet sans même tiquer et il poursuit sa route. Il étale ses ennemis d’un coup de patte capable de briser un poteau électrique.
Version Rubis Oméga D’un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l’on s’en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l’ennemi.
Version Saphir Alpha Il encaisse les attaques de plein fouet sans même tiquer et il poursuit sa route. Il étale ses ennemis d’un coup de patte capable de briser un poteau électrique.
Localisations


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Charge

Charge (EN : Tackle)

Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 35

- - - - - - - - 1 1
Groz'Yeux

Groz'Yeux (EN : Leer)

Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 30

- - - - - - - - 1 1
Cogne

Cogne (EN : Arm Thrust)

Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour.

» Type : Combat

» Puissance : 15

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - - - 7 7
Rengorgement

Rengorgement (EN : Work Up)

Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 30

- - - - - - - - 10 10
Poing-Karate

Poing-Karate (EN : Karate Chop)

Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1).

» Type : Combat

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

- - - - - - - - 12 12
Poing Comete

Poing Comete (EN : Comet Punch)

Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.

» Type : Normal

» Puissance : 18

» Précision : 85

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 15 15
Tranche

Tranche (EN : Slash)

Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - - - 20 20
Projection

Projection (EN : Circle Throw)

Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

» Type : Combat

» Puissance : 60

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - - 25 25
Corps Perdu

Corps Perdu (EN : Vital Throw)

L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.

» Type : Combat

» Puissance : 70

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - - 27 27
Plaquage

Plaquage (EN : Body Slam)

30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.

» Type : Normal

» Puissance : 85

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 35 35
Machouille

Machouille (EN : Crunch)

20 % de chance de baisser la DEFENSE.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 42 42
Ten-danse

Ten-danse (EN : Entrainment)

Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - - - - 45 45
Dernier Mot

Dernier Mot (EN : Parting Shot)

Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur cède sa place à un autre pokémon.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - - 48 48
Stratopercut

Stratopercut (EN : Sky Uppercut)

Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol.

» Type : Combat

» Puissance : 85

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - - - - 52 52
Marto-Poing

Marto-Poing (EN : Hammer Arm)

Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur.

» Type : Combat

» Puissance : 100

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - - - - 57 57
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - - - - 65 65
Balayette

Balayette (EN : Low Sweep)

Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse.

» Type : Combat

» Puissance : 65

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - - - 70 70
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Coupe

Coupe (EN : Cut)

Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 30

- - - - - CS 01 CS 01
Surf

Surf (EN : Surf)

Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.

» Type : Eau

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CS 03 CS 03
Force

Force (EN : Strength)

Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CS 04 CS 04
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 94 CS 06
Aiguisage

Aiguisage (EN : Hone Claws)

Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 01 CT 01
Dracogriffe

Dracogriffe (EN : Dragon Claw)

Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.

» Type : Dragon

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 02 CT 02
Hurlement

Hurlement (EN : Roar)

Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 05 CT 05
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 06 CT 06
Gonflette

Gonflette (EN : Bulk Up)

Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.

» Type : Combat

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 08 CT 08
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - CT 11 CT 11
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 12 CT 12
Ultralaser

Ultralaser (EN : Hyper Beam)

Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 15 CT 15
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 17 CT 17
Danse Pluie

Danse Pluie (EN : Rain Dance)

Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.

» Type : Eau

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

- - - - - CT 18 CT 18
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 21 CT 21
Seisme

Seisme (EN : Earthquake)

Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.

» Type : Sol

» Puissance : 100

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 26 CT 26
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 27 CT 27
Tunnel

Tunnel (EN : Dig)

Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.

» Type : Sol

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 28 CT 28
Casse-Brique

Casse-Brique (EN : Brick Break)

Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 31 CT 31
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 32 CT 32
Bomb-Beurk

Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb)

Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.

» Type : Poison

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- - - - - CT 36 CT 36
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 39 CT 39
Aeropique

Aeropique (EN : Aerial Ace)

Attaque extrêmement rapide et inévitable.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 40 CT 40
Tourmente

Tourmente (EN : Torment)

Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 41 CT 41
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 45 CT 45
Larcin

Larcin (EN : Thief)

Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

- - - - - CT 46 CT 46
Balayette

Balayette (EN : Low Sweep)

Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse.

» Type : Combat

» Puissance : 65

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 47 CT 47
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 48 CT 48
Echo

Echo (EN : Echoed Voice)

Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise.

» Type : Normal

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 49 CT 49
Exploforce

Exploforce (EN : Focus Blast)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 70

» Classe : Spéciale

» PP : 5

- - - - - CT 52 CT 52
Faux-Chage

Faux-Chage (EN : False Swipe)

Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 40

- - - - - CT 54 CT 54
Degommage

Degommage (EN : Fling)

La puissance dépend de l'objet tenu

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 56 CT 56
A la Queue

A la Queue (EN : Quash)

Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 60 CT 60
Embargo

Embargo (EN : Embargo)

L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 63 CT 63
Griffe Ombre

Griffe Ombre (EN : Shadow Claw)

Haut taux de coups critiques

» Type : Spectre

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 65 CT 65
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 66 CT 66
Vengeance

Vengeance (EN : Retaliate)

Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - CT 67 CT 67
Giga Impact

Giga Impact (EN : Giga Impact)

Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant

» Type : Normal

» Puissance : 150

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - CT 68 CT 68
Lame de Roc

Lame de Roc (EN : Stone Edge)

Haut taux de coups critiques

» Type : Roche

» Puissance : 100

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

- - - - - CT 71 CT 71
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 75 CT 75
Pietisol

Pietisol (EN : Bulldoze)

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.

» Type : Sol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 78 CT 78
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 97 CT 97
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - - CT 80 CT 80
Plaie-Croix

Plaie-Croix (EN : X-scissor)

Attaque normale

» Type : Insecte

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - - - CT 81 CT 81
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 88 CT 88
Harcèlement

Harcèlement (EN : Infestation)

Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps.

» Type : Insecte

» Puissance : 20

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - - - CT 83 CT 83
Direct Toxik

Direct Toxik (EN : Poison Jab)

Peut empoisonner l'adversaire

» Type : Poison

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 84 CT 84
Noeud'Herbe

Noeud'Herbe (EN : Grass Knot)

La puissance augmente si l'adversaire est lourd

» Type : Plante

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

- - - - - CT 86 CT 86
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - CT 87 CT 87
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- - - - - CT 90 CT 90
Aboiement

Aboiement (EN : Snarl)

Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - - - CT 95 CT 95
Poing Boost

Poing Boost (EN : Power-Up Punch)

Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - - - CT 98 CT 98
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Balayage

Balayage (EN : Low Kick)

Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.

» Type : Combat

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Barrage

Barrage (EN : Block)

Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

Brouhaha

Brouhaha (EN : Uproar)

Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Colere

Colere (EN : Outrage)

Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.

» Type : Dragon

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Coup D'Main

Coup D'Main (EN : Helping Hand)

Améliore la puissance d'attaque du receveur.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Depit

Depit (EN : Spite)

Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 10

Detricanon

Detricanon (EN : Gunk Shot)

Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire.

» Type : Poison

» Puissance : 120

» Précision : 80

» Classe : Physique

» PP : 5

Double Baffe

Double Baffe (EN : Dual Chop)

Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.

» Type : Dragon

» Puissance : 40

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 15

Effort

Effort (EN : Endeavor)

Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Implore

Implore (EN : Covet)

Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

Megaphone

Megaphone (EN : Hyper Voice)

Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.

» Type : Normal

» Puissance : 90

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Mitra-Poing

Mitra-Poing (EN : Focus Punch)

Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.

» Type : Combat

» Puissance : 150

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Poing De Feu

Poing De Feu (EN : Fire Punch)

Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.

» Type : Feu

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Poing-Eclair

Poing-Eclair (EN : Thunderpunch)

10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.

» Type : Electrik

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Poinglace

Poinglace (EN : Ice Punch)

Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.

» Type : Glace

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Psykoud'Boul

Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt)

20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.

» Type : Psy

» Puissance : 80

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 15

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Sabotage

Sabotage (EN : Knock Off)

Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 65

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Saisie

Saisie (EN : Snatch)

Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Surpuissance

Surpuissance (EN : Superpower)

Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 5

Tete de Fer

Tete de Fer (EN : Iron Head)

30 % de chance d'apeurer l'adversaire.

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Tricherie

Tricherie (EN : Foul Play)

Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 95

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Vampipoing

Vampipoing (EN : Drain Punch)

Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués

» Type : Combat

» Puissance : 75

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Conseils stratégiques
Pandarbare a été introduit avec l'arrivée de XY, et possède un double type assez intéressant sur le plan offensif, mais il est affublé d'une double faiblesse Fée assez sévère... Il possède une statistique d'Attaque élevée, ainsi que de bons PV ; à part ça, ses stats sont assez moyenne, voire mauvaises. Cependant, il possède quelques arguments - dont trois talents utiles - le rendant capable de faire une petite percée en OverUsed.


Support / Choice Scarfer

Pandarbare @Mouchoir Choix ©Poing de Fer / Querelleur
Dernier Mot
Vampipoing / Marto-Poing / Surpuissance
Sabotage
Détricanon / Direct Toxik

Jovial (+ Vitesse ; - Attaque Spéciale) ; 252 EVs Attaque / 6 EVs Défense / 252 EVs Vitesse


Spécificités du set :

Ici, notre ami le panda ne fera pas beaucoup de dégâts, et servira de support pour toute l'équipe grâce à son attaque signature : Dernier Mot. La répartition et la nature proposées sont obligatoires. En effet, sa faible BS en Vitesse ne lui permet pas d'être joué Rigide, et on aura besoin de la nature Jovial pour dépasser les Pokémon se plaçant à 110 de BS en Vitesse comme Ectoplasma ou les Lati@s. Ce set est utile dans les équipes très offensives, ou les Bulky Offenses pour donner du momentum à l'équipe.
Ici, plusieurs talents sont proposés. Vous avez le choix entre Poing de Fer et Querelleur, selon les attaques utilisées. Poing de Fer augmente de 20% la puissance des attaques "Poing" que sont Vampipoing et Marto-Poing, et Querelleur permet de toucher les Pokémon Spectre avec des attaques de type Normal et Combat.


Choix des moves et préférences :

Ici, l'attaque phare du set est Dernier Mot. En effet, grâce au Mouchoir Choix et la nature Jovial, Pandarbare pourra outspeed tous les Pokémon se plaçant à 110 de BS en Vitesse avec une nature positive. Si l'attaque est utile, c'est parce qu'elle permet - à l'instar de Change Eclair et Demi-Tour - de quitter le terrain sans avoir besoin de switcher, donnant du momentum à l'équipe. De plus, cette attaque se paye le luxe de baisser d'un cran l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon en face, tout en offrant la possibilité d'amener un Pokémon en réponse à l'adversaire.
En deuxième slot, vous avez le choix concernant le STAB Combat : Vampipoing et Marto-Poing sont à jouer avec le talent Poing de Fer, alors que Surpuissance est préférable avec Querelleur. Vampipoing est l'attaque préférée, vous offre la possibilité de gratter quelques points de vie au cas où le panda prendrait un ou deux mauvais coups. Cependant, Marto-Poing tape plus fort, mais baisse la Vitesse de Pandarbare d'un cran, et l'attaque est moins précise. Enfin, Surpuissance est l'attaque la plus puissante, mais baissera votre Attaque et votre Défense. Elle est jouée avec Querelleur pour ne pas souffrir de l'immunité Spectre, et parce que Poing de Fer ne sert pas à grand chose.
Le troisième slot est occupé par un STAB Ténèbres indispensable : Sabotage. Pourquoi Sabotage et pas autre chose ? Parce que Sabotage possède une puissance de 98 si l'adversaire tient un objet - autre que les Méga Gemmes - et le lui enlève. Aussi, si vous choisissez Poing de Fer pour talent, Sabotage vous offrira la possibilité de passer les Spectres.
Le dernier slot est occupé par une attaque Poison, indispensable pour vous débarrasser de votre bête noire : les Pokémon de type Fée. Une fois encore, vous avez le choix : Détricanon tape très fort, mais Direct Toxik sera plus fiable. Puissance ou précision, "that is the question".


Bien que Pandarbare n'ait pas pour première fonction de faire des trous, il n'est pas non plus à sous-estimer, et pourra vous offrir quelques K.O. sur des sweepers légers.


Calculs :

• 252 Atk Pangoro Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Gengar: 464-548 (179.1 - 211.5%) -- guaranteed OHKO
• 252 Atk Pangoro Knock Off (97.5 BP) vs. 72 HP / 0 Def Latias: 336-396 (105.3 - 124.1%) -- guaranteed OHKO
• 252 Atk Iron Fist Pangoro Drain Punch vs. 192 HP / 0 Def Bisharp: 576-676 (180.5 - 211.9%) -- guaranteed OHKO
• 252 Atk Pangoro Poison Jab vs. 0 HP / 24 Def Mega Gardevoir: 232-274 (83.7 - 98.9%) -- 68.8% chance to OHKO after Stealth Rock
• 252 Atk Pangoro Superpower vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 270-318 (83.3 - 98.1%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock
• 252 Atk Pangoro Superpower vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 254-302 (72.1 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
• 252 Atk Pangoro Gunk Shot vs. 252 HP / 220+ Def Sylveon: 246-290 (62.4 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery


Si Pandarbare est capable de terrasser les sweepers légers, dès qu'il s'agira de bestioles un peu plus solides en face ou de tanks, il aura du mal à percer.


Contres :

Pandarbare possède toute une pléthore de contres... En premier lieu, les Pokémon Fée seront son pire cauchemar, il faudra par conséquent les éviter le plus possible, sauf si vous êtes certains de les tuer. Globalement, Nymphali sera une plaie, et dans une moindre mesure Trousselin qui est immunisé aux attaques Poison. Comme tout "sweeper" Physique, il n'appréciera ni la paralysie, ni la brûlure, ainsi que l'attaque Provoc qui l'empêchera d'utiliser Dernier Mot, et le forcera au switch ; à éviter donc, Fulguris-Avatar ou Ténéfix.
Aussi, même si sa Vitesse augmente sensiblement grâce au Mouchoir Choix, elle n'atteindra pas des sommets, et tout ce qui est plus rapide que Pandarbare en tapant un peu trop fort l'éliminera sans trop de problème.
Pandarbare possède un mauvais bulk, et il vous faudra éviter les attaques de priorité omniprésentes un peu partout en OU. Par conséquent, ne tentez pas le face à face contre Flambusard ou Azumarill, qui ne feront qu'une bouchée du panda...
Enfin, une fois la stratégie découverte par votre adversaire, Scalproie pourra venir en profiter pour se booster grâce à son talent Acharné, bien qu'il n'appréciera pas Vampipoing.

Coéquipers & Soutien :

• Les utilisateurs de Changeéclair ou Demi-Tour, tels que Motisma-Laveuse ou Cizayox, par exemple, seront de bons alliés, et permettront à l'équipe d'avoir la main mise sur le match.
• Tout ce qui pourra pallier ses faiblesses sera un allié potentiel. Les Pokémon Poison, par exemple, forment un excellent core avec les Pokémon Ténèbres dont le panda fait partie. Méga Florizarre ou Ectoplasma sont donc tout indiqués.
• Un Spinner ou un Defogger sera très appréciable, afin d'enlever les Entry Hazards du terrain, facilitant grandement les allées et venues de Pandarbare sur le terrain.


Autres options :


• Un set de Choice Bander avec les mêmes attaques est envisageable, mais Pandarbare ne possède ni la Vitesse ni le bulk pour être utilisé efficacement en OverUsed.
• Séisme, en conjonction avec Brise Moule, permet de surprendre Motisma-Laveuse, mais le panda ne pourra - au mieux - que le 2HKO avec le soutien des rocs. Il vous faudra anticiper sa venue pour l'éliminer.


Conclusion


Pandarbare, outre sa trogne de gros méchant et son allure de monstre indomptable, est un Pokémon capable de surprendre dans bien des cas, mais nécessitera un accompagnement bien particulier pour être utilisé efficacement. Si vous souhaitez jouer Pandarbare, ayez bien conscience de ses limites, afin d'éviter de le perdre inutilement.
Par Xaffor