Pokébip Pokédex Espace Membre Forum
Pokébip, libérez votre esprit

Fiche de Airmure

Image de Airmure

Airmure (FR)

Skarmory (EN)

Eamudo (JP)

Informations générales

Numéro National

Numéro Johto

Numéro Hoenn

Numéro Unys NB2

Numéro Kalos mont.

#227

#203

#115

#203

#112

Genre
 

Taux de capture

Bonheur de base

Expérience max

Cri

M : 4/8
F : 4/8

25

70

1250000

Types et faiblesses
Types Faiblesse de Airmure aux attaques de type...

Acier

Vol

Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor. Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol Fée
½ 1 ½ 1 2 2 1 ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 0 1 1 ½ ½
Généalogie
Pré-évolution Évolution
-
-
Pas avant éclosion de son oeuf Pokémon compatibles à la reproduction
6400
Formes
Image
Nom Forme normale
Taille 1.7 m
Poids 50.5 kg
Comment l'avoir ? -
Statistiques et EV donnés
Statistique Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
Nature
défavorable

MIN

IV=31
EV=0
Nature
neutre

MAX

IV=31
EV=255
Nature
neutre

MAX+

IV=31
EV=255
Nature
favorable

EV
donnés
Points de Vie - 65 - 271 334 - 0
Attaque - 80 176 196 259 284 0
Défense - 140 284 316 379 416 2
Attaque spé - 40 104 116 179 196 0
Défense spé - 70 158 176 239 262 0
Vitesse - 70 158 176 239 262 0
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Effort Values (EV)
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'Individual Values (IV)
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Talents (capacités spéciales)
Fermeté
Sturdy (EN)
Bloque les attaques OHKO telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abime et à partir des versions NB, ne peut pas être mis KO en un seul coup s'il a tous ses PV
Regard Vif
Keen Eye (EN)
Empêche perte de précision
Armurouillée
Weak Armor (EN)
(Dream World)
Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse.
Descriptions du pokédex
Description générale Airmure est recouvert d'une armure très lourde, qu'il utilise pour voler à plus de 300 km/h. Quand il pique sur son ennemi, il le tranche avec ses ailes affûtées comme des couteaux : les plumes d'Airmure étaient autrefois utilisées comme sabres. Il élève ses petits dans un nid de ronces pour rapidement endurcir leur corps.
Version Or Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Version Argent Après avoir fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Version Cristal Les plumes qu'il perd sont très aiguisées. On les utilisait autrefois comme sabres.
Version Rubis AIRMURE est entièrement recouvert d'une armure très dure. Ce POKéMON peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Version Saphir Les ailes d'acier d'AIRMURE s'abîment et se cabossent à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants leur état d'origine.
Version Emeraude Son corps et ses ailes sont faits d'acier. Autrefois, les hommes utilisaient ses plumes pour fabriquer des épées et des couteaux.
Version Diamant Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Version Perle Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Version Platine Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Version Heart Gold Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Version Soul Silver Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Version Noire Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Version Blanche Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Version X Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s’endurcissent à force d’être sans cesse éraflés.
Version Y Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Version Rubis Oméga Airmure est entièrement recouvert d’une armure très dure. Ce Pokémon peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Version Saphir Alpha Les ailes d’acier d’Airmure s’abîment et se cabossent à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complètement, rendant à leurs bords tranchants leur état d’origine.
Localisations
Version X Route Victoire
Version Y Route Victoire
Version Rubis Oméga Route 113
Version Saphir Alpha Route 113


Attaques apprises par niveaux
Attaque RS E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Groz'Yeux

Groz'Yeux (EN : Leer)

Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 30

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Picpic

Picpic (EN : Peck)

Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.

» Type : Vol

» Puissance : 35

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 35

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jet De Sable

Jet De Sable (EN : Sand-Attack)

Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi.

» Type : Sol

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

10 10 10 7 6 6 6 6 6 6
Griffe Acier

Griffe Acier (EN : Metal Claw)

Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE.

» Type : Acier

» Puissance : 50

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 35

- - - - - - - - - 9
Tranch'Air

Tranch'Air (EN : Air Cutter)

Haut taux de Coup Critique (+ 1)

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 25

29 29 29 24 23 23 23 23 23 12
Furie

Furie (EN : Fury Attack)

Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.

» Type : Normal

» Puissance : 15

» Précision : 85

» Classe : Physique

» PP : 20

26 26 26 20 17 17 17 17 17 17
Ruse

Ruse (EN : Feint)

Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection

» Type : Normal

» Puissance : 30

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - - 20 20 20 20 20 20
Meteores

Meteores (EN : Swift)

Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Spéciale

» PP : 20

13 13 13 11 9 9 9 9 9 23
Picots

Picots (EN : Spikes)

Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire.

» Type : Sol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

42 42 42 27 28 28 28 28 28 28
Hâte

Hâte (EN : Agility)

Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 30

16 16 16 14 12 12 12 12 12 31
Aile D'Acier

Aile D'Acier (EN : Steel Wing)

Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.

» Type : Acier

» Puissance : 70

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 25

32 32 32 38 34 34 34 34 34 34
Tranche

Tranche (EN : Slash)

Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- - - 46 42 42 45 45 45 39
Strido-Son

Strido-Son (EN : Metal Sound)

Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux.

» Type : Acier

» Puissance : 0

» Précision : 85

» Classe : Autre

» PP : 40

45 45 45 33 31 31 31 31 31 42
Lame d'Air

Lame d'Air (EN : Air Slash)

30% de chance d'apeurer l'ennemi.

» Type : Vol

» Puissance : 75

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - 40 39 39 42 42 42 45
Allegement

Allegement (EN : Autotomize)

Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement.

» Type : Acier

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- - - - - - 39 39 39 50
Tranche-Nuit

Tranche-Nuit (EN : Night Slash)

Haut taux de coups critiques (+1)

» Type : Ténèbres

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- - - 50 45 45 50 50 50 53
Attaques apprises par CT et CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2 XY RoSa
Coupe

Coupe (EN : Cut)

Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 30

CS 01 CS 01 CS 01 CS 01 CS 01 CS 01 CS 01
Vol

Vol (EN : Fly)

S'envole au premier tour et frappe au second tour.

» Type : Vol

» Puissance : 90

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

CS 02 CS 02 CS 02 CS 02 CS 02 CS 02 CS 02
Flash

Flash (EN : Flash)

Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 70 CT 70 CT 70 CT 70 CT 70 CT 70
Anti-Brume

Anti-Brume (EN : Defog)

Diminue l'esquive de l'adversaire

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

- CS 05 - - - - -
Eclate-Roc

Eclate-Roc (EN : Rock Smash)

50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.

» Type : Combat

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

CS 06 CS 06 CS 06 CT 94 CT 94 CT 94 CS 06
Hurlement

Hurlement (EN : Roar)

Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

CT 05 CT 05 CT 05 CT 05 CT 05 CT 05 CT 05
Toxik

Toxik (EN : Toxic)

Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.

» Type : Poison

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 10

CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee

Puis. Cachee (EN : Hidden Power)

L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith

Zenith (EN : Sunny Day)

Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.

» Type : Feu

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 5

CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Provoc

Provoc (EN : Taunt)

Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12 CT 12
Abri

Abri (EN : Protect)

Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Atterrissage

Atterrissage (EN : Roost)

Restaure la moitié des PV

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 51 CT 51 - - CT 19 CT 19
Frustration

Frustration (EN : Frustration)

Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Retour

Retour (EN : Return)

Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Reflet

Reflet (EN : Double Team)

Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Tempetesable

Tempetesable (EN : Sandstorm)

Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

CT 37 CT 37 CT 37 CT 37 CT 37 CT 37 CT 37
Tomberoche

Tomberoche (EN : Rock Tomb)

Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.

» Type : Roche

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 39 CT 39 CT 39 CT 39 CT 39 CT 39
Aeropique

Aeropique (EN : Aerial Ace)

Attaque extrêmement rapide et inévitable.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Physique

» PP : 20

CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40
Tourmente

Tourmente (EN : Torment)

Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41 CT 41
Facade

Facade (EN : Facade)

Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee

Force Cachee (EN : Secret Power)

Les effets de l'attaque dépendent du lieu.

» Type : Normal

» Puissance : 70

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

CT 43 CT 43 CT 43 - - - CT 94
Repos

Repos (EN : Rest)

Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction

Attraction (EN : Attract)

Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 15

CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Larcin

Larcin (EN : Thief)

Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 25

CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46
Aile D'Acier

Aile D'Acier (EN : Steel Wing)

Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.

» Type : Acier

» Puissance : 70

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 25

CT 47 CT 47 CT 47 - - CT 51 CT 51
Chant Canon

Chant Canon (EN : Round)

Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- - - CT 48 CT 48 CT 48 CT 48
Tenacite

Tenacite (EN : Endure)

Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 58 CT 58 - - - -
Chute Libre

Chute Libre (EN : Sky Drop)

Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- - - CT 58 CT 58 CT 58 CT 58
Represailles

Represailles (EN : Payback)

La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66 CT 66
Danse-Lames

Danse-Lames (EN : Swords Dance)

Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 75 CT 75 CT 75 CT 75 CT 75 CT 75
Piege de Roc

Piege de Roc (EN : Stealth Rock)

Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 76 CT 76 - - - -
Seduction

Seduction (EN : Captivate)

Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Autre

» PP : 20

- CT 78 CT 78 - - - -
Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

- CT 79 CT 79 - - CT 97 CT 97
Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

- CT 80 CT 80 CT 80 CT 80 CT 80 CT 80
Plaie-Croix

Plaie-Croix (EN : X-scissor)

Attaque normale

» Type : Insecte

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 81 CT 81 CT 81 CT 81 CT 81 CT 81
Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 82 CT 82 - - CT 88 CT 88
Don naturel

Don naturel (EN : Natural Gift)

La puissance et le type dépend de la baie tenue

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

- CT 83 CT 83 - - - -
Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

- CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Picore

Picore (EN : Pluck)

La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

- CT 88 CT 88 CT 88 CT 88 - -
Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

- CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Luminocanon

Luminocanon (EN : Flash Cannon)

Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

- CT 91 CT 91 CT 91 CT 91 CT 91 CT 91
Confidence

Confidence (EN : Confide)

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

- - - - - CT 100 CT 100
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque E RfVf DP Pl HgSs NB N2B2 XY RoSa Repro.
Assurance

Assurance (EN : Assurance)

La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour

» Type : Ténèbres

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 10

Atterrissage

Atterrissage (EN : Roost)

Restaure la moitié des PV

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Bec Vrille

Bec Vrille (EN : Drill Peck)

Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.

» Type : Vol

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Blabla Dodo

Blabla Dodo (EN : Sleep Talk)

Utilise un coup au hasard en dormant.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Clonage

Clonage (EN : Substitute)

Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Copie

Copie (EN : Mimic)

Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Coud'Boue

Coud'Boue (EN : Mud-Slap)

Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.

» Type : Sol

» Puissance : 20

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 10

Cyclone

Cyclone (EN : Whirlwind)

Envoie une rafale de vent et met fin au combat.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Damocles

Damocles (EN : Double-Edge)

Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.

» Type : Normal

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Eboulement

Eboulement (EN : Rock Slide)

Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.

» Type : Roche

» Puissance : 75

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 10

Malediction

Malediction (EN : Curse)

Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES.

» Type : Spectre

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Meteores

Meteores (EN : Swift)

Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.

» Type : Normal

» Puissance : 60

» Précision : 0

» Classe : Spéciale

» PP : 20

Mur De Fer

Mur De Fer (EN : Iron Defense)

Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux.

» Type : Acier

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Ouragan

Ouragan (EN : Twister)

Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.

» Type : Dragon

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 20

Permugarde

Permugarde (EN : Guard Swap)

Echange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire.

» Type : Psy

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Piege de Roc

Piege de Roc (EN : Stealth Rock)

Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon

» Type : Roche

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 20

Pique

Pique (EN : Sky Attack)

Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.

» Type : Vol

» Puissance : 140

» Précision : 90

» Classe : Physique

» PP : 5

Poursuite

Poursuite (EN : Pursuit)

Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 40

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Rapace

Rapace (EN : Brave Bird)

Le lanceur subit des dégâts

» Type : Vol

» Puissance : 120

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Riposte

Riposte (EN : Counter)

Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.

» Type : Combat

» Puissance : 0

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 20

Ronflement

Ronflement (EN : Snore)

Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.

» Type : Normal

» Puissance : 50

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Taillade

Taillade (EN : Fury Cutter)

Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.

» Type : Insecte

» Puissance : 40

» Précision : 95

» Classe : Physique

» PP : 20

Tenacite

Tenacite (EN : Endure)

Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 10

Tete de Fer

Tete de Fer (EN : Iron Head)

30 % de chance d'apeurer l'adversaire.

» Type : Acier

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Physique

» PP : 15

Tranch'Air

Tranch'Air (EN : Air Cutter)

Haut taux de Coup Critique (+ 1)

» Type : Vol

» Puissance : 60

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 25

Vantardise

Vantardise (EN : Swagger)

Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.

» Type : Normal

» Puissance : 0

» Précision : 90

» Classe : Autre

» PP : 15

Vent Arriere

Vent Arriere (EN : Tailwind)

Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours

» Type : Vol

» Puissance : 0

» Précision : 0

» Classe : Autre

» PP : 15

Vent Glace

Vent Glace (EN : Icy Wind)

Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.

» Type : Glace

» Puissance : 55

» Précision : 95

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Vent Mauvais

Vent Mauvais (EN : Ominous Wind)

Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur

» Type : Spectre

» Puissance : 60

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 5

Vibrobscur

Vibrobscur (EN : Dark Pulse)

20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.

» Type : Ténèbres

» Puissance : 80

» Précision : 100

» Classe : Spéciale

» PP : 15

Conseils stratégiques
Pokemon introduit en 2eme génération, Airmure est réputé comme étant la meilleure éponge physique du jeu. En effet, avec ses 140 de base en défense et son double type qui lui procure 8 résistances et 2 immunités pour seulement 2 faiblesses, il a de quoi bloquer la plupart du metagame. En plus il peut poser les picots et les pièges de roc. En 6G, le nouvel effet d'anti-brume lui donne la particularité d'enlever tous les entry hazard et les murs et n'est pas bloqué par les anti spinners. Voyons ce que l'oiseau d'acier peut faire.


Wall :

@ Restes / Casque brut

Talent : Fermeté

Picots / Piège de roc
Rapace
Cyclone / Provoc / Anti - brume
Atterissage

Malin ( + Défense ; - Atq.Spé) 252 EV PV 232 EV Défense 24 EV Vitesse
Prudent ( + Déf. Spé ; - Atq. Spé) 252 EV PV 232 EV Déf Spé 24 EV Vitesse

Le set classique d'Airmure qui est fait pour prendre des coups avec son panel de résistances / immunités.

La capacité d'Airmure à poser des Entry Hazards et de PHazer le différencie des autres stallers basés exclusivement sur la défense. Le choix des Entry Hazards se fait en fonction des besoins de votre team. Les picots seront préférés car il y a plus de poseurs de rocs dans le metagame.

Rapace est stabbée et est l'option offensive. Cela permet de frapper fort tout ce qui n'y résiste pas.

Pour le troisième slot dépendra de ce que vous voulez contrer. Cyclone va de pair avec les Entry Hazards qui permet de faire changer l'autre en infligeant des dégats au passage, alors que Provoc obligera les stallers à switcher et empêchera les boosts des sweepers. Vous pouvez aussi mettre anti - brume car avec son nouvel effet, il permet d'enlever les Entry Hazards que l'ennemi a posé mais enlèvera aussi les vôtres donc il est mieux d'utiliser anti-brume avant d'avoir posé les EH.

Atterissage est obligatoire. Tout staller a besoin de se soigner et comme Cyclone a un priorité de -6, il se prendra des dégats avant d'avoir PHazé.

La première répartition maximise la défense qui pointe à 411 pour 334 PV.
Avec la deuxième répartition, on maximise la défense spéciale ce qui lui permet de résister sur les deux plans. Avec cette répartition, il atteint 257 en défense spéciale et 316 en défense pour 334 PV.

Pour l'item, les Restes permettent de tenir plus longtemps mais le Casque brut est une option qui permet d'infliger du recul aux sweepers physiques ce qui renforce son travail de staller sans compter qu'il peut se soigner avec Atterissage car son premier travail est avant tout d'éponger les dégats.

Contres : Provoc est l'ennemi de tout staller et bloque sur Rapace ce qui l'obligera souvent au switch. Anti-Brume réduira son travail de poseur à néant. Tour Rapide enlève aussi les Entry Hazards mais le Casque Brut pourra dissuader de l'utiliser car le spinner se fera plus blesser que ce qu'il infligera. Miroir Magik l'embêtera également dans son travail de poseur / PHazer.
Malgré le fait que Airmure ait tout un tas de résistances / immunités, ses deux faiblesses sont ultra courantes ce qui le rend faible à pas mal de sweepers. Selon la répartition, il sera plus ou moins sensible aux sweepers spéciaux : Motisma-L, M-Dracaufeu Y, Heatran, Fulguris, M-Elecsprint l'OHKO avec leurs stabbs. Sur le plan physique, il sera plus résistant mais avec la deuxième répartition, il est sensible aux gros sweepers physiques qui tapent dans ses faiblesses. Mais quelle que soit la répartition, il est sensible à Flambusard et à M-Dracaufeu X qui peuvent l'OHKO avec leur stabb feu.
Airmure est aussi sensible au statuts. Une paralysie le rendra inutile. La brûlure l'handicapera pour Rapace et le rendra plus sensible mais il a la possibilité de se soigner avec Atterissage donc le problème est moins important.


Conclusion : Malgré ses faiblesses courantes qui limiteront son utilisation, Airmure reste quand même une très bonne éponge surtout physique mais aussi sur les deux plans. Avec le passage en 6G Airmure à autant gagné que perdu : il gagne Anti-Brume qui lui donne un nouveau rôle très utile et une résistance fée mais il perd quand même deux résistances utiles qui sont Spectre et Ténèbres.