
| Généralités | ||||||
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Nom français
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Staross
Starmie Starmie 1.1 m 80.0 kg 1250000 Mystérieux |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#121
-
60 Assexué |
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| Le cœur de Stari a évolué pour donner un joyaux encore plus resplendissant et un nouveau pokémon : Staross. Son joyaux brille de différentes couleurs en fonction de la lumière, de l'angle de vue et de l'humeur du Pokémon. Si celui-ci est brisé durant un combat, il meurt. | ||||||
| Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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| Bleu | Son coeur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse. | ||||||||||||||||
| Rouge | Son coeur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse. | ||||||||||||||||
| Jaune | Quand le centre de son corps, appelé le coeur, brille de 7 couleurs, il essaie de parler. | ||||||||||||||||
| Or | La partie centrale de son corps est appelée le coeur. Il brille d'une couleur différente à chaque fois. | ||||||||||||||||
| Argent | Quel que soit son environnement, son corps grandit de façon à créer une forme géométrique et symétrique. | ||||||||||||||||
| Cristal | On dit qu'il peut envoyer des ondes dans l'espace avec la partie centrale et colorée de son corps. | ||||||||||||||||
| Rubis | Le centre de STAROSS, son cœur, resplendit de sept différentes couleurs. A cause de sa brillance naturelle, on appelle ce POKéMON le "joyau des mers". | ||||||||||||||||
| Saphir | STAROSS nage en faisant tournoyer son corps en forme d'étoile, un peu à la manière d'une hélice de bateau. Le cœur au centre du corps de ce POKéMON brille de sept couleurs. | ||||||||||||||||
| Emeraude | Autrefois, les gens pensaient que les STAROSS provenaient du reflet des étoiles sur les vagues lors d'une nuit paisible. | ||||||||||||||||
| Diamant | Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne. | ||||||||||||||||
| Perle | Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne. | ||||||||||||||||
| Platine | Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne. | ||||||||||||||||
| Images | |||||
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| Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle | ||||
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| Dans Platine | Shiny dans Platine | ||||
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| Artwork de Staross | Artwork shiny de Staross | ||||
| Généalogie | |
|---|---|
| Staross est l'évolution de : | Staross évolue en : |
| Stari (Pierre Eau) |
-
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| Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
| Métamorph | 5120 |
| Capacités spéciales |
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Medic nature : Le Pokémon est soigné de ses altérations de statut lorsqu'il est changé au cours d'un combat.
Lumiattirance : Plus de chances de rencontrer des Pokémon sauvages. |
| Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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| Attaques | ![]() |
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| Sensibilité | x0.5 | x0.5 | x1 | x0.5 | x2 | x0.5 | x0.5 | x2 | x1 | ||||||||
| Attaques | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
- | ||||||||
| Sensibilité | x2 | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | - | ||||||||
| Statistiques | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
| PV | ![]() |
60 | - | 324 | - | 0 |
| Attaque | ![]() |
75 | 224 | 249 | 273 | 0 |
| Defense | ![]() |
85 | 242 | 269 | 295 | 0 |
| Attaque spé | ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé | ![]() |
85 | 242 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse | ![]() |
115 | 296 | 329 | 361 | 2 |
| Outils pour la stratégie | ||
|---|---|---|
| Calculateur de stats |
-
|
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| Calculateur d'EV |
-
|
|
| Calculateur d'IV |
-
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| Localisations | |
|---|---|
| Rubis | évolution ou échange |
| Saphir | évolution ou échange |
| Emeraude | évolution ou échange |
| Rouge Feu | évolution ou échange |
| Vert Feuille | évolution ou échange |
| Diamant | évolution ou échange |
| Perle | évolution ou échange |
| Platine | évolution ou échange |
| Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Conseils stratégiques |
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Depuis ses débuts en RBJ et jusqu'en DP, Staross a toujours été bon, notamment grâce a un large movepool qui le rend très polyvalent et des statistiques correctes dans l'ensemble. Qu'advient-il de l'étoile de mer en Platine ? Eh bien, elle est toujours aussi performante et profite en plus d'un typage lui permettant de contrer à merveille un prénommé Simiabraz. De plus, Soin et Medic Nature sont de bons arguments pour que Staross puisse prétendre au titre de "meilleur spinner de l'OverUsed".
Rapid SpinnerStaross @Restes ©Medic nature- Surf / Hydrocanon - Tonnerre - Tour Rapide - Soin Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 142 EV PV ; 156 EV défense ; 212 EV vitesse => Voilà le set standard de Staross. Il fait un bon spinner grâce à son move de soin pratique ainsi que sa capacité spéciale, lui permettant de sentir "plus tendrement" les Pics Toxik en particulier. Il n'a de plus aucune faiblesse particulière aux deux autres types de spikes, de quoi attirer l'attention donc. La répartition proposée est la plus "classique" et lui permet de faire son travail de staller. Il atteint suffisamment de vitesse pour dépasser assurément Simiabraz non-Scarfer (on pense particulièrement au MixApe) et assez de défense pour tenir l'un de ses coups. Vous aurez par la suite le moyen de l'anéantir avec Surf stabbée, mais là, c'est à vous d'agir en conséquence. Cette version de Staross contre également assez bien Leviator. Même avec les dégâts infligés par Piège de Roc, une Danse Draco placée par ce dernier et l'Orbe Vie, l'étoile de mer tient Lame De Roc / Séisme à une reprise, ce qui est déjà très satisfaisant. Tonnerre donnera par la suite la possibilité d'OHKO Leviator, uniquement s'il a précédemment reçu les dégâts de Piège de Roc (on part du principe où il possède tous ses PV). Enfin, on peut utiliser Hydrocanon qui permet de faire mal à certains Spectre qui voudront l'empêcher de spinner. Motisma par exemple avec une nature neutre en défense spéciale et aucun EV est 2HKO par Hydrocanon avec le support de Piège de Roc. Contres : Les énormes éponges spéciales comme Ronflex ou Leuphorie ne sentiront que de légères chatouilles de la part de Staross et peuvent donc aisément se placer sur lui. Une poignée de sweepers avec Poursuite, notamment Dimoret et Cizayox (en particulier la version avec de la défense spéciale). Grâce à sa bonne défense spéciale, Tyranocif full PV avec aucun EV en défense spéciale se prend entre 28%~34% sur Surf de Staross et possède de quoi l'achever avec Poursuite. Celebi le gêne bien, idem pour Shaymin. Et oui, Staross et sa défense spéciale assez légère n'aime pas trop les attaques Plante stabbées de ces deux derniers. Munja dans une moindre mesure. Lanturn absorbant Tonnerre et tenant très bien Surf. Starter / Spinner offensifStaross @Ceinture Pro / Orbe Vie ©Medic nature- Surf / Hydrocanon - Tonnerre / Laser Glace - Soin / Noeud'Herbe - Tour Rapide Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse => Comme son nom l'indique, ce set trouve sa place en starter de votre équipe. Avec sa couverture de types, Staross a le don de pouvoir faire mal à un bon nombre de starters et surtout de spikers, et il pourra spinner tranquillement après leur élimination. Surf / Hydrocanon apporte un bon stab et donne à Staross la possibilité de toucher Simiabraz, Heatran, Steelix, Hippodocus, Ptera efficacement et Crehelf, Crefadet, Jirachi, Metalosse de manière neutre. Tonnerre agit plus comme un bouche-trou, mais permet de toucher Pingoléon. De l'autre côté, Laser Glace s'occupe principalement des Dragon mais agira moins en tout début de partie. Cette version de Staross est également un bon contre à Queulorior en absorbant Spore et en neutraliser sa Ceinture Force (vous pouvez par la suite l'achever avec un autre Pokémon, ce n'est pas très difficile vu la vitesse et les défenses de Queulorior). L'Orbe Vie permet à Staross de taper plus fort et s'associe très bien avec Soin, le tout combiné à la rapidité de Staross. Néanmoins, si vous voulez vous débarrasser de Laggron, Noeud'Herbe reste une bonne option sur Soin. Retenez que l'OHKO n'est pas certain si Staross n'a pas l'Orbe Vie. Notez que seuls Hydrocanon et l'Orbe Vie permettent à Staross de 2HKO Archeodong sans EV's / nature en défense spéciale. Vu que Staross tape principalement dans les faiblesses, la Ceinture Pro aide beaucoup, tout en préservant plus facilement la santé de Staross (en effet, si vous jouez avec l'Orbe Vie, vous perdez des PV même lorsque vous utiliserez Tour Rapide). Méfiez-vous quand même : cette répartition ne dépasse Ptéra qui peut vous taquiner à la Lame de Roc et Staross, même s'il possède une excellente vitesse, égalise avec Crefadet, ça sera donc le hasard qui va juger du match entre ces deux-là. Contres : En règle générale, Ptéra gagnera son duel contre Staross. De même pour Roserade. En cas d'Hydrocanon manquée contre un autre starter, vous risquez également de perdre Staross extrêmement tôt dans la partie. Sinon, les énormes éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex le contreront très bien, en particulier si Staross possède l'Orbe Vie. Choice SpecsStaross @Lunettes Choix ©Medic nature- Surf / Hydrocanon - Tonnerre - Laser Glace - Tourmagik / Nœud Herbe / Psyko Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 46 EV PV ; 252 EV att spéc ; 212 EV vitesse Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse => Ce n'est pas bien compliqué : on tape en profitant de l'excellente couverture de types que Staross possède. Notez que le combo Eau / Electrique / Glace n'est bloqué que par Lanturn et, dans une moindre mesure, Munja. Staross dispose de deux stabs Eau : Surf possède plus de PP qu'Hydrocanon et surtout une meilleure précision ; Hydrocanon est légèrement plus puissante, mais moins précise et possède moins de PP. On retient quand même que Hydrocanon peut infliger 87%~88% (Piège de Roc compté) à Cizayox Bulky, ce qui "trappera" Cizayox si votre adversaire n'a pas / plus de spinner. Tonnerre vise les bulkys Eau en général (Aquali, Suicune, Milobellus, Leviator...), Laser Glace pour les Dragon comme Drattak ou Libegon. Le quatrième slot dépend de vos envies / besoins. Tourmagik fait partie des nouveautés que Staross apprend en Platine. De cette manière, il luttera plus facilement face aux grosses éponges (on cite les éternels noms de Leuphorie / Ronflex). Il fait également un bon LeadTricker grâce à son excellente vitesse. Psyko contre Ectoplasma et profite d'un autre stab. Noeud'Herbe vous permettra d'infliger des dégâts relativement bons à Milobellus ou Suicune et bien évidemment à Laggron. Concernant les répartitions, elles permettent de dépasser Ectoplasma, Latias, Simiabraz respectivement avec les natures +vitesse ou non (non-Scarfer, bien entendu). Les EV's en PV peuvent également être distribués en défense / défense spéciale, bien que l'investissement en PV est au final plus rentable. Contres : Comme toujours, Leuphorie et Ronflex, mais cette fois-ci, ils devront se méfier de Tourmagik. Ses défenses étant faibles sous cette version, le revenge killage suffit largement. Attention tout de même lors de votre switch. Lanturn ne prend pas énormément sur Noeud'Herbe et ne craint vraiment que Tourmagik. Pareil pour Munja, seul Tourmagik peut l'embêter, même si c'est risqué avec l'omniprésence de Piège de Roc : si Staross tape avant que les Piège de Roc ne soient balayés, Munja ne pourra rien faire. Notez que Dimoret et Cizayox ont bien plus de mal à se placer sur lui que pour le set précédent. Et bien sûr, les switches sur des immunités / résistances. Choice ScarferStaross @Mouchoir Choix ©Medic nature- Surf / Hydrocanon - Tonnerre - Laser Glace - Tourmagik / Psyko Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse => Avec le métagame ultra-offensif où la vitesse joue un gros rôle dans le sweepage, Staross Choice Scarfer devient une base solide en tant que Revenge Killer. Il trouvera tout particulièrement sa place dans les teams full sweep, où il est quasiment indispensable d'avoir un Revenge Killer anti-Dragon. Avec cette répartition, Staross les dépasse tous et les OHKO par la suite grâce à son merveilleux movepool offensif. Staross dépassera Drattak après une Danse Draco et pourra par la suite l'OHKO avec Laser Glace. Il dépassera aussi Leviator après deux Danse Draco et pourra par la suite l'OHKO avec Tonnerre. Staross dépasse également Latias et Libegon (Scarfer ou non) et les touche avec Laser Glace. Même commentaire concernant Ectoplasma mais Staross usera de Psyko. Latias a tout de même une infime chance de résister à deux Laser Glace. Il faudra vous appuyer de Piège de Roc afin de la 2HKO assurément (on parle des versions offensives). Les explications concernant Surf / Hydrocanon ont déjà été expliquées. Tourmagik vous permettra de neutraliser un staller ayant eu la mauvaise idée de se placer sur Staross. Généralement, on pense à une boule rose... ah oui ! Leuphorie. Comme expliqué sur le Choice Specs, il fait un bon LeadTricker là aussi également. Noeud'Herbe n'est ici pas proposée pour la bonne et simple raison qu'elle n'a un emploi que pour Laggron / Milobellus / Suicune et que Staross n'est pas spécialement censé les revenge killer (d'ailleurs, avec leurs grosses défenses, c'est assez difficile, surtout dans le cas de Suicune). Pour finir, vous pouvez le jouer en Modeste, mais cela réduirait beaucoup son potentiel à revenge killer. Ce n'est donc, à priori, pas une bonne idée. Contres : Les mêmes que le set précédent. Néanmoins, étant donné la faiblesse relative de ce set par rapport à celui du Choice Specs, les Poursuiteurs se placeront beaucoup plus facilement sur lui. Life OrberStaross @Orbe Vie ©Medic nature- Surf / Hydrocanon - Laser Glace - Tonnerre - Soin Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 46 EV PV ; 252 EV att spéc ; 212 EV vitesse Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse => Encore une fois, on cite l'excellent movepool de Staross qui permet d'en faire un sweeper respectable. Ce set vise à exploiter la bonne couverture de types de Staross et de se régénérer en cas de besoin. Les principaux visés par les moves ont déjà été cités précédemment. A vous de choisir, la répartition qui vous convient le mieux, sachant qu'elles dépasseront Simiabraz, Drattak, Ectoplasma, Latias et cie en fonction des natures + vitesse ou non de ces derniers et des vôtres également. Contres : Leuphorie et Ronflex n'ont plus rien à craindre de Tourmagik puisqu'elle n'est pas présente. Ils restent les contres ultimes. Lanturn, Munja le bloqueront. Les sweepers avec Poursuite peuvent le revenge killer avec facilité. Dimoret et Tyranocif (Scarfer de préférence) sont excellents dans ce cas, pareil pour Cizayox. Pseudo-PasserStaross @Restes ©Medic nature- Surf - Tonnerre / Laser Glace - Protection / Mur Lumière - Soin Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 142 EV PV ; 156 EV défense ; 212 EV vitesse => Voici une autre version défensive de Staross. Avec les barrières Mur Lumière & Protection ainsi que Soin, Staross a le potentiel pour faire un Pseudo-Passer, d'autant plus qu'il peut compter sur sa vitesse pour placer les barrières avant de se prendre un coup. Il apportera donc un bon soutien. Grâce à la barrière, Staross a le pouvoir de contrer bien plus de monde. Pour commencer, il contrera bien plus facilement Simiabraz et Leviator (Mur Lumière l'aidera contre les coups spéciaux de Simiabraz et Protection contre les coups physiques de Leviator). Sur le set du spinner, Laser Glace n'était pas proposée : cette attaque est principalement adressée à Drattak, qui l'OHKO avec Colère / Draco Meteor. Grâce aux barrières, Staross a la possibilité d'encaisser ces deux dernières attaques, sous n'importe quelle version de Drattak (Choice Specs, Choice Bander, Dragon Dancer et MixMence surtout) et ce, même en ayant au préalable reçu les dégâts de Piège de Roc. Laser Glace rafraîchira les idées du Dragon par la suite. Il tiendra également mieux Latias. Hydrocanon n'est ici plus proposée pour la bonne et simple raison que sur le spinner, Hydrocanon vise les types Spectre qui veulent empêcher Staross de spinner. Surf est préférable en terme de longueur. Contres : Lanturn est un excellent contre. Il a une bonne défense spéciale et résiste à tous les coups et Staross. Il peut ensuite répliquer avec Tonnerre ou Coud'Jus stabbées. Leuphorie se place sur Staross sans trop de soucis même si, sans Tonnerre (ou Toxik à la rigueur, pour faire fuir Staross), elle est incapable de battre Staross. Ronflex se booste sur Staross, peut le poursuiter et ne craint pas vraiment les coups de l'étoile de mer. Celebi et Shaymin (stallers surtout) ont une bonne BS en défense spéciale. Par conséquent, les Laser Glace sont correctement tenus et ils peuvent se débarrasser de Staross, à coups de Noeud'Herbe / Fulmigraine. Ludicolo aussi, notamment lorsqu'il stalle sur le spécial. "Munja"... un pseudo-contre on va dire. Enfin, on a Cizayox, Dimoret et même Tyranocif qui peuvent poursuiter Staross. De manière générale, il faudra faire attention aux barrières qui aident beaucoup Staross. Autres options :• Staross fait un bon Rain Passer avec Fatal-Foudre, Soin et, surtout, sa remarquable vitesse.• PC Feu sur tous les sets permet de surprendre Cizayox (surtout le Bulky) qui a tendance à switcher sur Staross. • Ça demande beaucoup de préparation et d'encadrement, mais Staross profite très bien de Force Cosmik. • La répartition du Rapid Spinner est totalement modifiable. Vous pouvez investir plus en défense si vous voulez mieux tenir les coups des Métalosse ou Léviator par exemple. Ou bien en défense spéciale pour mieux tenir les coups spéciaux de Simiabraz ou bien de Heatran, voire même ajouter de l'attaque spéciale, pour aider au sweep. • Rayon Signal permet à Staross de surprendre Celebi ou Dimoret qui se placent avec facilité sur lui également. • Cage-Eclair est un bon move de soutien. • Vous pouvez en faire un GravitySweeper. Citons Fatal-Foudre, Blizzard et Hydrocanon qui pourront en bénéficier. • Puisque Staross dispose de Soin, vous pouvez vous passer de Restes sur le set du Pseudo-Passer pour les remplacer par Lumargile, qui rallongera la durée des barrières et vous évitera de sortir Staross à plusieurs, voir trop de reprise (cf. Poursuite, vu que Staross devra beaucoup switcher). • Sur le Rapid Spinner, on aurait pu mettre Laser Glace mais puisqu'elle vise principalement Drattak, elle perd de l'utilité car ce dernier l'OHKO avec Colère ou Draco Météor. Ça reste une option jouable pour dissuader Celebi de vous approcher. • Enfin, sur les sets offensifs (et plus particulièrement les Choices), vous pouvez utiliser Repos (qui fonctionne bien avec Medic nature) pour être indépendant des wishers par exemple. Bilan :Avec la venue de Platine, Staross devient une base solide pour contrer deux des sweepers les plus dangereux du métagame : Simiabraz et Léviator. Il dispose d'excellentes aptitudes à se soigner, contrairement aux autres Rapid Spinners qui sont très handicapés par la pression des autres sweepers. Ce n'est pas tout : Staross contre également d'autres sweepers d'une manière qui devient presque "classique" en Platine : le revenge killage. Toutefois, malgré une prestigieuse vitesse, les défenses de Staross ne sont pas si extraordinaires que ça. Il faudra veiller à ne pas l'exposer aux coups, notamment à Poursuite sur laquelle Staross souffre beaucoup. |