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Demanta



Généralités
Demanta Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Demanta
Mantine
Mantain
2.1 m
220.0 kg
1250000
Cervolant
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#226
#141
4
17
25
M : 50.0%
F : 50%
Demanta vit en pleine mer. Il ouvre grand la bouche pour avaler un maximum de plancton, sa nourriture préférée. S'il prends assez de vitesse, il peut voler au dessus de l'eau. Souvent, ces majestueux Pokémon sont accompagnés d'un Remoraid qui s'est fixé sous une de leurs ailes.



Descriptions du pokédex
Or Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps.
Argent Vivant en pleine mer, il peut voler hors de l'eau au-dessus des vagues s'il a assez de vitesse.
Cristal Il nage la bouche ouverte pour avaler tout et n'importe quoi. Son corps est très granuleux.
Rubis Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de DEMANTA sauter au-dessus des vagues. Le REMORAID qui l'accompagne ne dérange pas ce POKéMON.
Saphir Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de DEMANTA sauter au-dessus des vagues. Le REMORAID qui l'accompagne ne dérange pas ce POKéMON.
Emeraude Les jours de beau temps, on peut voir des bancs de DEMANTA sauter au-dessus des vagues. Le REMORAID qui l'accompagne ne dérange pas ce POKéMON.
Diamant Lorsque la mer est calme, il arrive de croiser un banc de DEMANTA nageant comme s'ils volaient.
Perle Il nage avec élégance, sans se soucier des REMORAID collés à ses nageoires. Il est de nature docile.
Platine A venir



Images
Demanta mâle dans Diamant et Perle Demanta mâle dans Diamant et Perle Demanta mâle dans Diamant et Perle Demanta femelle dans Diamant et Perle Demanta femelle dans Diamant et Perle Demanta femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Demanta mâle shiny dans Diamant et Perle Demanta mâle shiny dans Diamant et Perle Demanta mâle shiny dans Diamant et Perle Demanta femelle shiny dans Diamant et Perle Demanta femelle shiny dans Diamant et Perle Demanta femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Demanta mâle dans Platine Demanta femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Demanta mâle shiny dans Platine Demanta femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Demanta Demanta shiny
Artwork de Demanta Artwork shiny de Demanta



Généalogie
Demanta est l'évolution de : Demanta évolue en :
Babimanta (Après la capture de Remoraid) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Demanta est aussi compatible avec Métamorph.
6400



Capacités spéciales
Glissade : Double la vitesse sous la pluie.
Absorb Eau : Les attaques eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x0.5 x0.5 x1 x0.5 x4 x0.5 x1 x0.5 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x1 x2 x0 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 65 - 334 - 0
Attaque 40 161 179 196 0
Defense 70 215 239 262 0
Attaque spé 80 233 259 284 0
Défense spé 140 341 379 416 2
Vitesse 70 215 239 262 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille Ile 7, évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP Pl
Balle Graine [?] - - 1 1
Charge [?] 1 1 1 1
Ecume [?] 1 1 1 1
Rafale Psy [?] - - 1 1
Rayon Signal [?] - - 1 1
Ultrason [?] 8 8 4 4
Bulles D'O [?] 15 15 10 10
Coup D'Boule [?] - - 13 13
Hâte [?] 29 29 19 19
Belier [?] 22 22 31 31
Cru-Aile [?] 36 36 22 22
Vibraqua [?] 43 43 28 28
Rebond [?] - - 40 40
Onde Folie [?] 50 50 37 37
Anneau Hydro [?] - - 46 46
Hydrocanon [?] - - 49 49

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E DP Pl
Blabla Dodo [?] - X - - -
Buee Noire [?] - - - - [+]
Canon Graine [?] - - - X -
Clonage [?] X - - - -
Copie [?] X - - - -
Coud'Boue [?] - X - X -
Coup D'Main [?] - - - X -
Damocles [?] X - - - -
Detricanon [?] - - - X -
Eboulement [?] - - - - [+]
Hydrocanon [?] - - - - [+]
Hydroqueue [?] - - - X -
Lance-Boue [?] - - - - [+]
Meteores [?] - X - X -
Ouragan [?] - - - - [+]
Plaquage [?] X - - - -
Plongee [?] - - - X -
Rayon Signal [?] - - - X -
Rebond [?] - - - X -
Ronflement [?] - X - X -
Souplesse [?] - - - - [+]
Tenacite [?] - X - - -
Tete de Fer [?] - - - X -
Tourniquet [?] - - - - [+]
Tranch'Air [?] - - - X -
Trempette [?] - - - - [+]
Vantardise [?] - X - - -
Vent Glace [?] - X - X -
Voile Miroir [?] - - - - [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DPPl
Surf [?] CS 03 CS 03
Anti-Brume [?] - CS 05
Cascade [?] CS 07 CS 07
Plongee [?] CS 08 -
Vibraqua [?] CT 03 CT 03
Toxik [?] CT 06 CT 06
Grele [?] CT 07 CT 07
Balle Graine [?] - CT 09
Puis. Cachee [?] CT 10 CT 10
Laser Glace [?] CT 13 CT 13
Blizzard [?] CT 14 CT 14
Ultralaser [?] - CT 15
Abri [?] CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] CT 18 CT 18
Frustration [?] CT 21 CT 21
Seisme [?] CT 26 CT 26
Retour [?] CT 27 CT 27
Reflet [?] CT 32 CT 32
Tomberoche [?] - CT 39
Aeropique [?] CT 40 CT 40
Facade [?] CT 42 CT 42
Force Cachee [?] CT 43 CT 43
Repos [?] CT 44 CT 44
Attraction [?] CT 45 CT 45
Saumure [?] - CT 55
Tenacite [?] - CT 58
Giga Impact [?] - CT 68
Seduction [?] - CT 78
Eboulement [?] - CT 80
Blabla Dodo [?] - CT 82
Don naturel [?] - CT 83
Vantardise [?] - CT 87
Clonage [?] - CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque



Conseils stratégiques
Démanta, UnderUsed

À la base, Démanta a été créé pour être le pendant spécial d'Airmure : échangez son atq spéc et déf spéc avec son attaque et se défense, et vous retombez sur les mêmes statistiques.
Le problème est que Game Freak a oublié un détail au moment de finaliser le Pokémon : son type.
Ainsi, Eau/Vol n'est pas vraiment un bon double-type pour une éponge spéciale, à cause de la double faiblesse électrique, et en particulier à une attaque que l'on trouve à peu près partout : Tonnerre.
De plus, lors du passage à la 4G Game Freak a oublié de lui donner l'attaque qui aurait pu faire la différence : Atterrissage.
Dommage, car sans cela son move-pool est bon...

Éponge spéciale

Démanta @Restes ©Absorb Eau
-Surf
-PC vol / plante / électrique
-Laser Glace / Buée Noire / Repos / Voile Miroir
-Toxik

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc

=> Ce set vise à exploiter au maximum l'excellente défense spéciale de Démanta, malgré que son double-type l'accable d'une double faiblesse à un type spécial courant : l'électricité. Il va de soi que vous ne devriez l'utiliser qu'en UnderUsed.

Puissance Cachée vol est stabbée et sera bien souvent votre meilleure option contre les Plantes du format et Coatox.
Puissance Cachée plante est votre meilleure option pour éliminer Maraiste et Tritosor.
Puissance Cachée électrique fera plus mal face à un autre Démanta tout en frappant les Eaux dans leur faiblesse.

Pour la troisième attaque, Laser Glace sera votre meilleure option contre Altaria ; Buée Noire élimine les boosts de statistiques (idéalement les Plénitudes d'un Calm Minder) ; Repos est le seul moyen qu'ait Démanta pour se régénérer, mais cela laisse l'adversaire placer ses menaces en l'absence de Blabla Dodo ; enfin Voile Miroir peut surprendre un Pokémon adverse qui lance Tonnerre, pourvu qu'il n'ait pas trop d'atq spéc et que ce ne soit pas stabbé.

Toxik est une des meilleures solutions disponibles pour Démanta afin qu'il puisse être un problème pour l'adversaire, son attaque spéciale étant loin d'être exceptionnelle.

Contres : Pratiquement tous les Pokémon électriques. À part Toxik, il n'y a rien qu'ils devraient craindre de Démanta. Pharamp à notament l'avantage de pouvoir placer Clonage / Mitra-Poing sur la retraite de Démanta.
Tentacruel et Qwilfish n'ont pas grand chose à craindre de lui, et peuvent profiter de l'aubaine pour placer une Danse-Lames ou les Pics Toxik.
Maraiste se place sur lui grâce à Absorb Eau si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.


Sleep Talker

Démanta @Restes ©Absorb Eau
-Surf
-Toxik / Laser Glace / PC vol / plante / électrique
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc

=> Le but de ce move-set est de fournir une attaque de soin efficace à Démanta grâce à Repos, tout en limitant les placements adverses avec Blabla Dodo.
Bien sûr, un épineux problème se pose : Démanta a une médiocre attaque spéciale, et laisse toujours moults sweepers adverses se placer sans risque. Ainsi celle-ci est maximisée, afin d'essayer de gêner les switchs adverses.
Toxiker un Pokémon sur son switch reste une des meilleures options de Démanta, bien entendu.

Pour les EV restants, on maximise les PV afin de profiter au maximum de Repos et d'éponger correctement le spécial, pourvu que ce ne soit pas Tonnerre.

Contres : Lanturn et la plupart des électriques le contrent sans soucis. Attention à Toxik sur le switch, bien sûr.
Tentacruel et Qwilfish peuvent switcher sur lui sans gros risque et placer Danse-Lames afin d'exploiter sa faible défense.
Maraiste se place sur lui si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.


Rain Dancer

Démanta @Restes ©Glissade
-Danse Pluie
-Surf / Hydrocanon
-Toxik / Laser Glace
-Toxik / PC vol / plante / électrique

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 94 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 164 EV vitesse

=> On lance Danse Pluie pour doubler la vitesse de Démanta grâce à Glissade, puis on sweepe.
Malheureusement, les dégats ne seront pas toujours au rendez-vous...

Hydrocanon fait plus de dégats, tandis que Surf est plus précis...
Toxik est toujours une option sur Démanta, afin de gêner quelque peu la plupart de ses contres habituels, bien que Maraiste ait souvent Repos et que Coatox / Tentacruel y soient immunisés.

Les 164 EV vitesse sont là pour dépasser les Scarfers à 95 de Base Speed comme Sharpedo.

Contres : Lanturn l'annihile totalement, se permettant même de switcher sur PC plante qui le chatouillera.
Tentacruel devrait encaisser Hydrocanon sous la pluie sans trop de problèmes grâce à sa bonne défense spéciale.
Maraiste ne risque pas grand chose si Démanta n'a pas PC plante, idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.
La plupart des éponges spéciales du format telles qu'Hypnomade ou Groret.

Autres options :

Vous pouvez utiliser Anneau Hydro et Abri en conjonction avec Toxik pour régénérer ses PV et infliger des dégats gratuits avec Toxik grâce à la protection d'Abri. Bien sûr, ça n'empêchera pas l'adversaire de placer ses menaces sur le tour d'Abri, et il sera toujours contraint à la retraite face à un sweeper avec de l'électricité...
Si vous comptez utiliser un tel move-set, couplez-le aux Picots et à Piège de Roc, afin d'augmenter les dégats et de limiter les switchs adverses.

Bilan :

Démanta est un Pokémon décent. Le problème est qu'il se veut être une éponge spéciale à la base, alors que sa double faiblesse à Tonnerre l'empêche de remplir efficacement ce rôle.
Il peut toujours être utile en UnderUsed, où il peut aider à former un bon stall...



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