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Pokémon Jaune
Soluce complète
Partie 7 : De Safrania à Cramois'Île





Chenal 19

Guide du Chenal 19

Envolez-vous pour Parmanie, puis quittez la ville par le sud : vous atteindrez le Chenal 19.


Première véritable voie maritime, il est nécessaire d'avoir un Pokémon connaissant Surf avec vous. Elle mène au Chenal 20.
Les Pokémon Électrik et Plante seront très efficaces contre les Pokémon aquatiques présents.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 29
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 29
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 30
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #61 J
    Tétarte
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 27
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 27
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 27
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 29
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 29
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 27
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 27
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #73 J
    Tentacruel
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 27
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 29
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 29
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 29
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 27


Chenal 20 - Est

Guide du Chenal 20

L'océan à perte de vue. Ça suffit pour décrire ce chenal. Les Îles Écume séparent le Chenal 20 en deux parties : la partie est et la partie ouest.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 31
    Pokémon #91 J
    Crustabri
    Type eau 3GType glace 3G
    Niv. 31
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #117 J
    Hypocéan
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #117 J
    Hypocéan
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #117 J
    Hypocéan
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 35


Vous arriverez devant l'une des deux entrées des Îles Écume.

Îles Écume

Guide des Îles Écume

Explorer entièrement cette caverne n'est pas chose aisée. Elle est répartie sur 5 niveaux : l'étage de départ ainsi que quatre sous-sol qui s'enfoncent sous la mer. C'est un véritable complexe de galeries, et il est difficile de s'y retrouver.


Entrées des Îles Écume.

Sachez que deux courants violents vous empêchent de surfer où vous voulez dans les 3ème et 4ème sous-sol. Pour les neutraliser, vous allez devoir recourir à la CS Force, pour déplacer des rochers et les faire tomber dans le cours d'eau par la suite.
Vous pourrez passer à la pratique dès l'entrée : bougez un des deux blocs présents dans le trou situé près de lui.
Sautez à votre tour dans un trou pour suivre un rocher, et répétez l'opération jusqu'à tomber dans l'eau. Cette dernière vous descendra de force au niveau -4 si les deux rochers ne sont pas en place. Qu'à cela ne tienne, remontez ensuite à l'entrée pour suivre le second bloc et l'amener à la flotte à son tour.


Principale activité de ces Îles : le pousser de rocher...

Note : si vous bloquez un rocher contre une paroi, quittez votre étage puis retournez-y, il aura repri sa place initiale.

Une fois ces des blocs en place, le courant du niveau -3 sera supprimé. Vous avez maintenant accès depuis ce niveau à une autre série de pierres qui va servir à stopper le second courant, celui du niveau -4.


Commencez par déplacer la pierre entourée, puis suivez les flèches. Une fois que vous avez terminé, sautez dans un des trous.


Vous avez désormais accès à votre récompense, et pas des moindres : Artikodin. Attention, il est unique et ne se laisse pas capturer facilement. Sauvegardez avant toute tentative.


Un puissant Pokémon de type Glace pourra s'avérer bien utile par la suite.

Artikodin
Pokémon #144 J
Type glace 3GType vol 3G
Niv. 50
Type vol 3GPicpic
Type glace 3GLaser Glace
--
--
Taux de capture : 3

Une fois attrapé (vous pouvez aussi ne pas le combattre, il sera là quand vous reviendrez), remontez au niveau -3 en surfant. À ce niveau, prenez le premier escalier visible sur votre droite, puis montez tous les étages jusqu'à la sortie. Elle donne sur l'autre côté du Chenal 20.


Cet escalier vous ramènera à la surface, et du bon côté des Îles Écumes.

Chenal 20 - Ouest

Guide du Chenal 20

Cette partie vous amènera à Cramois'Île. Elle est similaire en tout point à l'autre partie du Chenal 20.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 30
    Pokémon #116 J
    Hypotrempe
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #86 J
    Otaria
    Type eau 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 35
  • DresseurPokémon
    Pokémon #546
    Ornithologue
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 30
    Pokémon #22 J
    Rapasdepic
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 30
    Pokémon #17 J
    Roucoups
    Type normal 3GType vol 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 30
    Pokémon #91 J
    Crustabri
    Type eau 3GType glace 3G
    Niv. 30
  • DresseurPokémon
    Pokémon #534
    Dresseur Jr♀️
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 31
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 31
  • DresseurPokémon
    Pokémon #561
    Canon
    Pokémon #60 J
    Ptitard
    Type eau 3G
    Niv. 31
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 31


Cramois'Île

Guide de de Cramois'Île


Le labo où les fossiles reprennent vie.

Dans cette ville, vous pourrez enfin ramener à la vie le fossible que vous avez récupéré au Mont Sélénite.
Dans le labo, une personne vous propose son Rhinoféros contre un Akwakwak, une autre son Grotadmorv contre un Kangourex et un troisième cherche un Caninos contre son Lamantine.
Toujours dans ce bâtiment, un scientifique vous donnera la CT35 Métronome.

L'arène de Cramois'Île est fermée, et la clé est dans le Manoir qui se trouve au nord-ouest de l'île.

Guide du Manoir de Cramois'Île


Des interrupteurs sont disposés sur les statues, ils ouvrent et ferment alternativement certaines barrières.
Si vous n'avez pas envie de passer du temps ici, c'est là que ça se passe.

Sinon, en parcourant tout le bâtiment, vous trouverez une Corde Sortie au rez-de-chaussée, un Calcium au 1er étage ainsi qu'un Fer et une Potion Max au second.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #550
    Pillard
    Pokémon #4 J
    Salamèche
    Type feu 3G
    Niv. 34
    Pokémon #5 J
    Reptincel
    Type feu 3G
    Niv. 34
  • DresseurPokémon
    Pokémon #550
    Pillard
    Pokémon #38 J
    Feunard
    Type feu 3G
    Niv. 38


Vous pourrez également lire des rapports scientifiques vous indiquant ce qui s'est passé dans ce manoir.

Niveau Rapport
1er étage 5 Juillet. Jungle X. Un nouveau type de Pokémon fut découvert.
1er étage 10 Juillet. Le Pokémon fut baptisé Mew.
1er étage 6 Février. Mew est papa (ou maman ?). Le petit fut baptisé Mewtwo.
Sous-sol 1er Septembre. Mewtwo est trop puissant. Nous sommes impuissants face à ses pièges.

Pour atteindre la clé, vous devez montez au second étage en prenant l'escalier au rez-de-chaussée puis celui qui se trouve au nord du 1er étage. Vous devrez activer l'interrupteur du second niveau.


DresseurPokémon
Pokémon #569
Scientifique
Pokémon #81 J
Magnéti
Type electrik 3G
Niv. 33
Pokémon #82 J
Magnéton
Type electrik 3G
Niv. 33
Pokémon #100 J
Voltorbe
Type electrik 3G
Niv. 33

Dirigez-vous ensuite vers le passage de gauche du mur : celui de droite vous renvoie au 1er étage, alors que celui de gauche vous amène au rez-de-chaussée, mais d'un côté inaccessible depuis l'entrée.


DresseurPokémon
Pokémon #569
Scientifique
Pokémon #101 J
Électrode
Type electrik 3G
Niv. 29
Pokémon #110 J
Smogogo
Type poison 3G
Niv. 29

Ramassez le Carbone au sol, puis descendez l'escalier.
Vous voilà arrivé au sous-sol. Quatre objets s'y trouvent, en plus de la clé : la CT14 Blizzard, une Guérison, un Super Bonbon et la CT22 Lance-Soleil. Actionnez l'interrupteur qui se trouve à côté de la CT14.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #550
    Pillard
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 34
    Pokémon #77 J
    Ponyta
    Type feu 3G
    Niv. 34
  • DresseurPokémon
    Pokémon #569
    Scientifique
    Pokémon #81 J
    Magnéti
    Type electrik 3G
    Niv. 34
    Pokémon #101 J
    Électrode
    Type electrik 3G
    Niv. 34


Vous devrez à nouveau utiliser un interrupteur (celui près des trois lits) pour atteindre la Clé Secrète.


La Clé Secrète est juste là.

Revenez sur vos pas et remontez un rez-de-chaussée pour pouvoir sortir (il faut pour cela appuyer à nouveau sur les deux interrupteurs du sous-sol). En route pour le défi du 7ème badge.


Étant spécialisée dans le type Feu, les Pokémon Eau, Sol ou Roche devraient vous faciliter la tâche.
Cette arène vous propose de répondre à une question par dresseur. Si vous répondez juste, vous évitez le combat, sinon le dresseur vous combattra. Constituant de fait un excellent moyen pour l'entraînement, il peut être judicieux de répondre volontairement de manière incorrecte, pour gagner le plus d'expérience possible.

Voici la liste des questions et les bonnes réponses associées.

Question Bonne réponse
Chenipan évolue en Papilusion ? Oui
Il existe 9 Badges Pokémon ? Non
Ptitard évolue 3 fois ? Non
La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? Non
Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? Oui
CT28 contient Fosse ? Non

Note : vous pouvez déclencher immédiatement les combats en parlant directement aux dresseurs, sans passer par la question.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #550
    Pillard
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 36
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 36
    Pokémon #38 J
    Feunard
    Type feu 3G
    Niv. 36
  • DresseurPokémon
    Pokémon #556
    Intello
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 36
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 36
    Pokémon #38 J
    Feunard
    Type feu 3G
    Niv. 36
  • DresseurPokémon
    Pokémon #556
    Intello
    Pokémon #77 J
    Ponyta
    Type feu 3G
    Niv. 34
    Pokémon #4 J
    Salamèche
    Type feu 3G
    Niv. 34
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 34
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 34
  • DresseurPokémon
    Pokémon #550
    Pillard
    Pokémon #77 J
    Ponyta
    Type feu 3G
    Niv. 41
  • DresseurPokémon
    Pokémon #556
    Intello
    Pokémon #78 J
    Galopa
    Type feu 3G
    Niv. 41
  • DresseurPokémon
    Pokémon #550
    Pillard
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 37
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 37
  • DresseurPokémon
    Pokémon #556
    Intello
    Pokémon #58 J
    Caninos
    Type feu 3G
    Niv. 37
    Pokémon #37 J
    Goupix
    Type feu 3G
    Niv. 37



Il commence à faire chaud ici...

DresseurPokémon
Pokémon #533
Auguste
Pokémon #38 J
Feunard
Type feu 3G
Niv. 48
Pokémon #78 J
Galopa
Type feu 3G
Niv. 50
Pokémon #59 J
Arcanin
Type feu 3G
Niv. 54

Vaincu, il vous donne le Badge Volcan et la CT38 Déflagration.


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