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Pokémon Jaune
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Partie 9 : De Jadielle au Plateau Indigo




Route 22

Guide de la Route 22

Vous voilà désormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.
Votre rival vous défie sur cette route pour la seconde fois.


Il y a un air de déjà vu...

RivalPokémon
Pokémon #532Pokémon #28 J
Sablaireau
Type sol 3G
Niv. 47
Pokémon #102 J
Noeunoeuf
Type plante 3GType psy 3G
Niv. 45
Pokémon #82 J
Magnéton
Type electrik 3G
Niv. 45
Pokémon #38 J
Feunard
Type feu 3G
Niv. 47
Pokémon #64 J
Kadabra
Type psy 3G
Niv. 50
Pokémon #134 J
Aquali
Type eau 3G
Niv. 53
Pokémon #28 J
Sablaireau
Type sol 3G
Niv. 47
Pokémon #102 J
Noeunoeuf
Type plante 3GType psy 3G
Niv. 45
Pokémon #38 J
Feunard
Type feu 3G
Niv. 45
Pokémon #91 J
Crustabri
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 47
Pokémon #64 J
Kadabra
Type psy 3G
Niv. 50
Pokémon #135 J
Voltali
Type electrik 3G
Niv. 53
Pokémon #28 J
Sablaireau
Type sol 3G
Niv. 47
Pokémon #102 J
Noeunoeuf
Type plante 3GType psy 3G
Niv. 45
Pokémon #91 J
Crustabri
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 45
Pokémon #82 J
Magnéton
Type electrik 3G
Niv. 47
Pokémon #64 J
Kadabra
Type psy 3G
Niv. 50
Pokémon #136 J
Pyroli
Type feu 3G
Niv. 53

Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.


Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.

Route 23

Guide de la Route 23

Cette route mène tout droit à la Route Victoire.
Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.


La Route Victoire débute juste après le huitième garde.

Route Victoire

Guide de la Route Victoire


Entrée de la Route Victoire.

Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.


Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.

Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.

Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #562
    Topdresseur♀️
    Pokémon #53 J
    Persian
    Type normal 3G
    Niv. 44
    Pokémon #38 J
    Feunard
    Type feu 3G
    Niv. 44
  • DresseurPokémon
    Pokémon #549
    Topdresseur♂️
    Pokémon #2 J
    Herbizarre
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 42
    Pokémon #8 J
    Carabaffe
    Type eau 3G
    Niv. 42
    Pokémon #5 J
    Reptincel
    Type feu 3G
    Niv. 42
    Pokémon #6 J
    Dracaufeu
    Type feu 3GType vol 3G
    Niv. 42


Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.


Pas trop compliqué celui-là, au moins.

Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #566
    Karatéka
    Pokémon #67 J
    Machopeur
    Type combat 3G
    Niv. 43
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 43
    Pokémon #67 J
    Machopeur
    Type combat 3G
    Niv. 43
  • DresseurPokémon
    Pokémon #547
    Jongleur
    Pokémon #96 J
    Soporifik
    Type psy 3G
    Niv. 41
    Pokémon #97 J
    Hypnomade
    Type psy 3G
    Niv. 41
    Pokémon #64 J
    Kadabra
    Type psy 3G
    Niv. 41
    Pokémon #64 J
    Kadabra
    Type psy 3G
    Niv. 41
  • DresseurPokémon
    Pokémon #542
    Dompteur
    Pokémon #53 J
    Persian
    Type normal 3G
    Niv. 44
    Pokémon #55 J
    Akwakwak
    Type eau 3G
    Niv. 44
  • DresseurPokémon
    Pokémon #547
    Jongleur
    Pokémon #122 J
    M. Mime
    Type psy 3G
    Niv. 48


Montez maintenant au second étage.

Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.

Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.


Voici l'escalier à prendre.

Un seul dresseur traîne par ici.

DresseurPokémon
Pokémon #543
Pokémaniac
Pokémon #5 J
Reptincel
Type feu 3G
Niv. 40
Pokémon #131 J
Lokhlass
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 40
Pokémon #108 J
Excelangue
Type normal 3G
Niv. 40

Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.


Sulfura
Pokémon #146 J
Type feu 3GType vol 3G
Niv. 50
Type vol 3GPicpic
Type feu 3GDanseflamme
--
--
Taux de capture : 3

Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.

Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.

Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.


Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #549
    Topdresseur♂️
    Pokémon #103 J
    Noadkoko
    Type plante 3GType psy 3G
    Niv. 43
    Pokémon #91 J
    Crustabri
    Type eau 3GType glace 3G
    Niv. 43
    Pokémon #59 J
    Arcanin
    Type feu 3G
    Niv. 43
  • DresseurPokémon
    Pokémon #562
    Topdresseur♀️
    Pokémon #47 J
    Parasect
    Type insecte 3GType plante 3G
    Niv. 43
    Pokémon #87 J
    Lamantine
    Type eau 3GType glace 3G
    Niv. 43
    Pokémon #113 J
    Leveinard
    Type normal 3G
    Niv. 43
  • DresseurPokémon
    Pokémon #549
    Topdresseur♂️
    Pokémon #99 J
    Krabboss
    Type eau 3G
    Niv. 43
    Pokémon #73 J
    Tentacruel
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 43
    Pokémon #9 J
    Tortank
    Type eau 3G
    Niv. 43
  • DresseurPokémon
    Pokémon #562
    Topdresseur♀️
    Pokémon #69 J
    Chétiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 43
    Pokémon #70 J
    Boustiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 43
    Pokémon #71 J
    Empiflor
    Type plante 3GType poison 3G
    Niv. 43



Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.


Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.

Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.

Plateau Indigo

Guide du Plateau Indigo


Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.

Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.

Vous allez devez affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances. Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.

1er combat


DresseurPokémon
Pokémon #526
Olga
Pokémon #87 J
Lamantine
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 54
Pokémon #91 J
Crustabri
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 53
Pokémon #80 J
Flagadoss
Type eau 3GType psy 3G
Niv. 54
Pokémon #124 J
Lippoutou
Type glace 3GType psy 3G
Niv. 56
Pokémon #131 J
Lokhlass
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 56

Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.

2ème combat


DresseurPokémon
Pokémon #527
Aldo
Pokémon #95 J
Onix
Type roche 3GType sol 3G
Niv. 53
Pokémon #107 J
Tygnon
Type combat 3G
Niv. 55
Pokémon #106 J
Kicklee
Type combat 3G
Niv. 55
Pokémon #95 J
Onix
Type roche 3GType sol 3G
Niv. 56
Pokémon #68 J
Mackogneur
Type combat 3G
Niv. 58

Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.

Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).

3ème combat


DresseurPokémon
Pokémon #528
Agatha
Pokémon #94 J
Ectoplasma
Type spectre 3GType poison 3G
Niv. 56
Pokémon #42 J
Nosferalto
Type poison 3GType vol 3G
Niv. 56
Pokémon #93 J
Spectrum
Type spectre 3GType poison 3G
Niv. 55
Pokémon #24 J
Arbok
Type poison 3G
Niv. 58
Pokémon #94 J
Ectoplasma
Type spectre 3GType poison 3G
Niv. 60

Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.

4ème combat


DresseurPokémon
Pokémon #529
Peter
Pokémon #130 J
Léviator
Type eau 3GType vol 3G
Niv. 58
Pokémon #148 J
Draco
Type dragon 3G
Niv. 56
Pokémon #148 J
Draco
Type dragon 3G
Niv. 56
Pokémon #142 J
Ptéra
Type roche 3GType vol 3G
Niv. 60
Pokémon #149 J
Dracolosse
Type dragon 3GType vol 3G
Niv. 62

Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.

5ème combat

Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !


RivalPokémon
Pokémon #530Pokémon #28 J
Sablaireau
Type sol 3G
Niv. 61
Pokémon #65 J
Alakazam
Type psy 3G
Niv. 59
Pokémon #103 J
Noadkoko
Type plante 3GType psy 3G
Niv. 61
Pokémon #38 J
Feunard
Type feu 3G
Niv. 61
Pokémon #82 J
Magnéton
Type electrik 3G
Niv. 63
Pokémon #134 J
Aquali
Type eau 3G
Niv. 65
Pokémon #28 J
Sablaireau
Type sol 3G
Niv. 61
Pokémon #65 J
Alakazam
Type psy 3G
Niv. 59
Pokémon #103 J
Noadkoko
Type plante 3GType psy 3G
Niv. 61
Pokémon #91 J
Crustabri
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 61
Pokémon #38 J
Feunard
Type feu 3G
Niv. 63
Pokémon #135 J
Voltali
Type electrik 3G
Niv. 65
Pokémon #28 J
Sablaireau
Type sol 3G
Niv. 61
Pokémon #65 J
Alakazam
Type psy 3G
Niv. 59
Pokémon #103 J
Noadkoko
Type plante 3GType psy 3G
Niv. 61
Pokémon #82 J
Magnéton
Type electrik 3G
Niv. 61
Pokémon #91 J
Crustabri
Type eau 3GType glace 3G
Niv. 63
Pokémon #136 J
Pyroli
Type feu 3G
Niv. 65

Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.


En voilà une bonne équipe... Elle ne vous rappelle pas quelqu'un ?


Mais le jeu n'est pas fini pour autant.


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