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Pokémon Donjon Mystère 3
Lettres Miracle


Qu'est-ce que la Lettre Miracle ?

Lorsque vous recevez une mission sur le tableau d'affichage du jeu ou par WiFi, il y a rattaché un code à vingt-quatre caractères. Ce code est celui de la Lettre Miracle. Chaque mission possède ce Code Miracle qui peut être entré dans n'importe quel autre jeu pour reproduire la mission.

Le plus souvent, ces missions sont ordinaires avec des récompenses peu faramineuses. Mais certains donjons et évènements, comme le recrutement des Pokémon légendaires, sont uniquement accessibles avec une Lettre Miracle spécifique.

Dans le menu du jeu, allez dans Lettre Miracle. Vous aurez le choix entre recevoir une Lettre Miracle (soit en la recevant par le WiFi, soit en l'écrivant manuellement avec la clavier tactile) ou envoyer une Lettre Miracle parmi les missions que vous possédez (de même, WiFi ou manuel).

Liste des Lettres Miracle

Lettres Miracle japonaises.

Ce sont les premières Lettres Miracle données après la sortie du jeu. A priori, les Codes Miracles seront les mêmes pour les versions américaines et européennes.

%&X9X M&H36&C 0+4RH
TY%9@ 7WP=M0M CK6S8


Cette mission vous est confiée par un Pingoléon, et consiste à l'accompagner dans une prospection (le donjon n'est pas connu). A l'issue de cette prospection, vous ramasserez une Pièce Mystère, un objet déjà indispensable dans les précédentes versions DS pour pouvoir recruter certains Pokémon légendaires.


6#009 -33&0C# TTMN5
697F- 4R70P56 7+NW-


Cette mission vous est confiée par un Tyranocif, mais les modalités restent inconnues. L'image in-game suggère toutefois la fin de la mission, qui permettrait le recrutement de votre Pokémon client.


16SHC KC&XM&H C2J6#
+=4H0 YS&JNR& F41WT


Cette mission vous est confiée par un Métalosse et consiste en une mission d'escorte (ou de prospection) à travers un donjon encore inconnu. Ce cas de figure suggère la découverte d'un nouveau donjon.


93SS3 J-YS6KY &9XP&
W&R=K 1&PP0HW %FR3=


Cette mission consiste à une arrestation d'un hors-la-loi, Maganon, et de ses acolytes. L'image in-game étant différente des arrestations habituelles des précédents opus, cela peut suggérer un donjon spécifique au criminel, à l'instar des donjons légendaires.

Lettre Miracle françaises.



52CTM CPY--Q3 7HTY2
7CS6X Q90N+M= 59S70


Cette Lettre vous permet d'avoir une Résugraine et un autre objet.


Q23S8 YQPC 6XJR3
9@914 74337X6 %+%=-


WQ7+H TY549-5 NT8QT
N@JS& MM-41N1 HN5&-


Ces deux sont aussi pour des Résugraines.


Les lettres pour les 7 trésors :

46-H9 NMR+RWS H@6K6
921QH QXC-1RJ FMM50


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Aquarmonica.


+#9+J 75T42J7 4H3R0
8%WW8 &&ST&89 FXC+5


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Cor de Roche.


==1N@ Q+9=-#0 P%PR7
8TXH= 347R9PX MN@9P


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Aéromélodica.


XP5HY -5J1WTT WF#W7
RXX8M P%17J87 8H4S7


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Terracymbale.


QSK=X S2Y6R8Y 4R7C3
&@Q&# @XXWX16 51-@Y


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Flute Glacée.


3T8NJ +3XYQ#@ =2FY8
R66+W FC2&12% N#5#=


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Tamtam Ardent.


NS4Q& +8S&XKH 3RXJX
N0XQS #X-JW-& @=K6M


Cette lettre vous permet d'avoir le trésor : Phytocorne.


CTs et objets rares :

F6JJ7 JSQHJ@J WM3SY
PXY0X 6C3&#T1 41N+X


Cette Lettre vous permet d'obtenir la CT : Ultralaser.


==92+ 28#@J-H =SQT=
96PJS 444W3=S #31@Y


Cette Lettre vous permet d'obtenir la CT : Laser Glace.


F6X7F &0H0X3Y CRCPP
659HX WT36MCX 3%H=P


Cette Lettre vous permet d'obtenir le Ruban soleil et un autre objet.


63RSS =2-WHTH S@+&=
6T42K FC6&30M %QF&4


Cette Lettre vous permet d'obtenir la Pierre mousse.


Mémos Trésors:

834RW N%9MWQJ +@6-&
96=F7 @XC3#RX +TYT#



Autres:

N56R@ +7PJQ71 47=S8
48Q8N Y&4N=5R &7N3W



=JR0X 4T#C#%9 F=0NT
S#&%Q XC7N1N% @&FP8



#=S-M T@4&8-M 905&W
&H6K5 0K57P%2 WH@2&



97YWF NJ9WYH% 0TQHK
N8S8N @T+-KP@ 61SFC


Cette Lettre vous permet d'avoir le Bloc Secret.


3-C98 FC+6C@J YYK&Y
PNPJ= 296S-6Y +S44C


Cette Lettre vous permet d'avoir la Pièce Mystère.


51P80 CYMWW#+ &C4K9
9#XFM W320SQ1 35QFR


Cette Lettre vous permet d'avoir la Pomme d'Or.


BOSS :
8@511 N09F&H= 3TQR1
N7&1Y QQW=KP2 NT@-C


Cette Lettre vous permet d'avoir le Pokémon Mewtwo.

Butins Perdus (à vendre) :
&%7#W &11S4N1 M6M7F
&=3KX 4W0=6#3 44YF9


N3%1- STCW8MF %J871
86YW+ 9K+H+0Q 0C+R6


P5%-T M92XQ5R PP+7W
NJF#@ H@+WN0H HY=Q@


Chambres Dorées (conseil : Prenez un Pokémon volant ou qui marche sur l'eau) :

#9=RW 8-830R+ M0W-&
9RK@K SRSPR@N %S291


M56M6 W=H=6TY 342+7
794H7 #XS&@=R 7W+X5


F-MT2 +RJHN@7 H#%J@
RKNKJ 10%HRHJ PJC=6


JFTF% THH8&T& 8+9&#
P+45C HJHM50C F+657


CR889 SP5Q%%N 8=+=2
R99#2 P7HT9JR HCNK0


Mémo Trésor: (Conseil : prenez toujours un Pokémon volant ou marchant sur l'eau tenant Passmuraille ou ayant appris Éclate-Roc, pensez aussi aux clés) :

#+1T+ FMMQM2H &#@15
9C5K2 467KTQY #6H9J


H480K 002%M@P 84RR1
7T1+T #=64C4X #7YK+


25H0Q &NF&86J K3RF9
8Q@49 K@SSSN# C&T8%


7S+F3 P68W9#X 5HM=0
N&3M+ XJ5XJ7R R@0Q#


Objets :

Y04-6 0259XC@ FS85F
7NT5+ 11F+R8- FYC5C

Cette Lettre Miracle permet d'obtenir Épine d'Or (meilleur objet à lancer sur les ennemis).

0NK&8 6YFXY06 59&HW
P6+21 28RS939 RK&K@

Cette Lettre Miracle permet d'obtenir Fossile Rare.

#CH9X 7+YSTFK C1Q83
PMM#0 J8XT+P- 4KFMW


Cette Lettre Mirable permet d'obtenir Passmuraille (permet de traverser les murs mais désempli rapidement l'estomac, utile pour les Mémos Trésor).


Merci à Drultime pour les codes français.

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