Pokémon en général
Les chances de capture d'un Pokémon sauvage
Capturer un Pokémon ne se fait pas n'importe comment, il faut choisir la bonne pokéball, abaisser les PV du Pokémon sauvage, lui modifier son statut. Vous saurez tout ce qu'il faut faire pour augmenter les chances de capturer le Pokémon sauvage. Vous saurez enfin quels Pokémon sont les plus simples à capturer et, au contraire, les plus réticents à la capture !
La formule pour calculer de manière exacte les chances de capturer un Pokémon est plutôt compliquée et n'apporterait pas grand chose (voir le lien en bas de page pour les curieux). Pokébip vous a mâché le travail en créant un calculateur de chances de captures ! Les explications sur le taux de capture du Pokémon, le bonus apporté par les pokéballs et le bonus apporté par le statut se trouvent plus bas sur cette page.
Calculateur de chances de capture
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Formule approchée
Pour faire un calcul rapide à la main, voici une formule qui marche si le niveau du pokémon est au dessus de 20 et ses PV très bas :
chances = 0.4 x taux x pokéball x statut
Efficacité des pokéballs
Les pokéballs n'ont pas toutes la même efficacité, certaines sont plus efficaces que d'autres. Les coefficients pour les Pokéballs ici recensées sont valables pour Diamant et Perle uniquement, il se peut qu'ils varient très légèrement pour les autres versions. Voici le nombre par lequel sont multipliées les chances de capture, pour chaque pokéball :
Pokéball
Chances multipliées par
Poké Ball
x1
Super Ball
x1.5
Hyper Ball
x2
Master Ball
x255 (ne peut pas échouer)
Bis Ball
x3 (si un Pokémon de la même espèce a déjà été capturé) x1 sinon
Chrono Ball
x1 (si le combat a duré entre 1 et 9 tours) x2 (si le combat a duré entre 10 et 19 tours) x3 (si le combat a duré entre 20 et 29 tours) x4 (si le combat a duré 30 tours ou plus)
Faiblo Ball
x3 (si le niveau du Pokémon est entre 1 et 19) x2 (si le niveau du Pokémon est entre 20 et 29) x1 (si le niveau du Pokémon est 30 ou plus)
Filet Ball
x3 (si le Pokémon est du type Insecte ou Eau) x1 sinon
Honor Ball
x1
Luxe Ball
x1
Rapide Ball
x4 (si le combat a duré entre 1 et 5 tours) x3 (si le combat a duré entre 6 et 10 tours) x2 (si le combat a duré entre 10 et 15 tours) x1 (si le combat a duré 16 tours ou plus)
Safari Ball
x1.5
Scuba Ball
x3.5 (si le combat a lieu sous l'eau) x1 sinon
Soin Ball
x1
Sombre Ball
x4 (si le combat a lieu dans un endroit sombre ou la nuit) x1 sinon
Effet du changement de statut
On dit souvent qu'il faut paralyser, endormir ou geler le Pokémon. Voici la raison :
Statut
Chances multipliées par
Brûlure
x1.5
Gel
x2
Paralysie
x1.5
Poison
x1.5
Sommeil
x2
Taux de capture des 493 Pokémon
Plus le taux de capture est élevé, plus les chances de capture sont élevées. Un Pokémon avec un taux de capture de 3 est 255/3 = 85 fois plus difficile à capturer qu'un Pokémon avec un taux de capture de 255 (si les conditions sont identiques). Petite astuce : pour trouver le Pokémon que vous voulez dans cette liste, appuyez simultanément sur les touches Ctrl et F puis tapez le nom du Pokémon ! Vous pouvez aussi retrouver ce taux dans la fiche du Pokémon concerné dans le Pokédex de Pokébip, dans la partie "Généralités".