Accéder au contenu de la page

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 11 : Mont Braise, Île 4 de l'Archipel Sevii, Grotte de Glace

Voir les cartes complètes :
Mont Braise
Mont Braise Sommet
Mont Braise RDC
Mont Braise SS1 (gauche)
Mont Braise SS2 (gauche)
Mont Braise SS1 (droite)
Mont Braise SS2 (droite)
Mont Braise SS3
Mont Braise SS4
Mont Braise SS5
Île 4
Grotte de Glace RDC 1
Grotte de Glace RDC 2
Grotte de Glace RDC 3
Grotte de Glace SS 1





Dresseurs à combattre :

- PKMN Ranger Betty avec Pokémon #69 et 2 Pokémon #44.
- Fille Baston Christine avec 2 Pokémon #107.
- PKMN Ranger Bill avec Pokémon #102 et Pokémon #103.

Cette montagne est en fait un volcan pouvant entrer en éruption. Vous trouverez des Pokémon feu dans les hautes herbes dont le niveau n'excédera pas 40. Vous rencontrerez quelques dresseurs que vous battrez sans difficulté. Pour monter en haut, allez vers l'entrée de l'intérieur RDC (indiqué sur la carte ) puis montez jusqu'à l'étage 2, ressortez puis continuez vers le sommet.
Au sommet, déplacez les rochers comme indiqué sur la carte . Vous trouverez Sulfura, le Pokémon légendaire de feu ! Si vous voulez l'attraper, il faut l'affaiblir au maximum puis l'endormir et de lancer des Hyperballs jusqu'à ce qu'il se laisse capturer.



Redescendez jusqu'au Centre Pokémon de l'île 1. Attention, vous devrez avoir le Pokédex national. Si vous ne l'avez pas, vous serez bloqué, pour l'avoir, lisez le début de cette partie de la soluce. Dans le Centre, Ciléo vous demandera de trouver une pierre pour lui (s'il vous l'a déjà demandé, c'est bon).


Retournez au Mont Braise, juste après être arrivé sur le Mont Braise, allez à droite (là où est écrit TR sur la carte ), deux membres de la Team Rocket seront en train de discuter.


- Sbire Rocket n°1 avec Pokémon #104 et Pokémon #105.
- Sbire Rocket n°2 avec Pokémon #19, Pokémon #20, Pokémon #27 et Pokémon #28.

Vous aurez un mot de passe grâce à leur inattention : "ICI, GIRAFARIG, ICI". Ils remarqueront votre présence, allez vous battre contre les deux, ils sont faciles à battre. Entrez dans la grotte.


Dans la grotte, vous avancez, vous commencerez par le côté "gauche", consultez donc les cartes de "gauche" pour l'instant. La grotte est assez courte, vous rencontrerez pour la première fois Limagma, un des Pokémon de seconde génération, c'est-à-dire ceux dont le numéro va de 152 à 251, issus à l'origine de Pokémon Or, Argent et Cristal. Au SS2, poussez les rochers dans l'ordre pour ouvrir le chemin.


Au SS3, vous pourrez aller à droite là où sont les rochers 2 et 3 pour remonter à l'entrée de la grotte grâce au chemin de "droite" mais pour l'intérêt du jeu, prenez le chemin avec le rocher 4 pour continuer à descendre.

Au SS4, vous trouverez des plaques gravées en braille, continuez jusqu'au SS5, prenez le rubis, il y aura aussi une plaque gravée en braille.


La plaque gravée du SS4 est en fait l'alphabet braille de gauche à droite, elle vous aide à décrypter la plaque du SS5 dont voici la traduction :
Tout a un sens. Existence a un sens. Etre vivant a un sens. Crois en toi. Bats-toi.

Ressortez de la grotte via le chemin de "droite".

Retournez au Centre de l'île 1, parlez à Ciléo qui vous remerciera de lui avoir ramené le Rubis dont il a besoin. Il vous demandera une faveur, acceptez. Il vous demandera de trouver un Saphir et vous donnera l'accès aux îles suivantes de l'Archipel Sevii (le nom des îles sur lesquels vous êtes).


Allez sur l'île 4 grâce au ferry habituel.


À peine arrivé sur cette île, Régis viendra vous dire qu'il a eu un oeuf Pokémon. Il vous laissera ensuite, allez vous promener dans la ville.
Vous trouverez la Pension Pokémon, elle permet de faire reproduire les Pokémon entre eux. Sachez que le Pokémon bébé est le même que le Pokémon femelle mis à la pension. Tous les Pokémon ne sont pas compatibles entre eux, pour savoir quel Pokémon utiliser, allez rendre visite au Pokédex !


Les habitants vous apprendront la présence d'Olga, la maîtresse des Pokémon glace de la Ligue Pokémon.
Allez sur l'îlot avec l'entrée d'une grotte au nord-est de l'île 4, c'est l'entrée de la Grotte de Glace.



Cette grotte contient des Pokémon glace de niveaux 30 à 50. Ils sont assez forts mais ils n'apparaissent pas très fréquemment.
Allez jusqu'au point A pour pénétrer dans la salle 2. Vous remarquez que la glace sous vos pieds peut casser, si elle casse, vous tombez au sous-sol 1. Pour remonter, utilisez les échelles.
Dans la salle 2, suivez la ligne rouge puis cassez la glace en marchant là où la ligne s'arrête. Une fois en bas, prenez l'échelle B puis cassez la glace au point Z. Suivez la ligne rouge des cartes puis prenez l'échelle D. Vous trouverez face à vous la CS Cascade qui permet de monter les cascades à contre-courant. Retournez à la salle 1, le première que vous avez vu. Montez en haut de la cascade grâce à la CS puis prenez l'échelle E.


Vous serez à nouveau dans la salle 2, continuez en allant dans la grotte F pour aller dans la salle 3. Vous trouverez Olga ainsi que des membres de la Team Rocket. Vous devrez vous battre contre les mafieux qui pillent la grotte.


- Sbire Rocket avec 2 Pokémon #41 et Pokémon #42.

Donnez une bonne leçon à ces rigolos. Une fois battus, ils vous diront qu'ils ont emporté les Pokémon sur l'île 5 dans leur entrepôt. Sortez de la grotte puis allez sur l'île 5 grâce au ferry.


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité