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Pokémon X et Y
Boutique de la Maison de Combat

Maison de Combat
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Boutique de la Maison de Combat

Comptoir de gauche (objets)

ObjetDescriptionPrix (PCo)
Objet proteineProtéineUne boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon.2
Objet calciumCalciumUne boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon.2
Objet ferFerUne boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon.2
Objet zincZincUne boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon.2
Objet carboneCarboneUne boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon.2
Objet pv-plusPV PlusUne boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon.2
Objet poignee-pouvoirPoignée PouvoirObjet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.16
Objet ceinture-pouvoirCeinture PouvoirObjet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.16
Objet lentille-pouvoirLentille PouvoirObjet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.16
Objet bandeau-pouvoirBandeau PouvoirObjet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.16
Objet chaine-pouvoirChaîne PouvoirObjet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.16
Objet poids-pouvoirPoids PouvoirObjet à tenir. Permet aux PV max. de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.16
Objet orbe-toxiqueOrbe ToxiqueObjet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat.16
Objet orbe-flammeOrbe FlammeObjet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat.16
Objet herbe-blancheHerbe BlancheObjet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois.32
Objet herbe-pouvoirHerbe PouvoirObjet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.32
Objet bulbeBulbeUn bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.32
Objet pilePileUne pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik.32
Objet carton-rougeCarton RougeUne carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat.32
Objet bouton-fuiteBouton FuiteSi le Pokémon qui le tien subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe.32
Objet vulne-assuranceVulné-AssuranceObjet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable.32
Objet point-de-mirePoint de MireUn Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type.32
Objet protecteurProtecteurUn objet protecteur très dur et très lourd, apprécie d'un certain Pokémon [Rhinoféros -> Rhinastoc (échange)].32
Objet chantibonbonChantibonbonUne crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon [Sucroquin -> Cupcanaille(échange)].32
Objet sachet-senteurSachet SenteurUn sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon [Fluvetin -> Cocotine (échange)].32
Objet electriseurÉlectriseurUne boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon [Élektek-> Élekable (échange)].32
Objet magmariseurMagmariseurUne boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon [Magmar -> Maganon (échange)].32
Objet tissu-faucheTissu FaucheUn tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon [Téraclope -> Noctunoir ( échange)].32
Objet amelioratorAmélioratorUn dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL [Porygon -> Porygon 2 (échange)].32
Objet cd-douteuxCD DouteuxUn appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. [Porygon 2 -> Porygon Z (échange)].32
Objet lunettes-sagesLunettes SagesObjet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales.48
Objet lunettes-choixLunettes ChoixObjet à tenir. Augmente l'attaque spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.48
Objet lentilscopeLentilscopeObjet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur.48
Objet lentille-zoomLentille ZoomObjet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi.48
Objet loupeLoupeObjet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités.48
Objet bandeau-muscleBandeau MuscleObjet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques.48
Objet bandeauBandeauObjet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O, ne laissant qu'un seul PV.48
Objet bandeau-choixBandeau ChoixObjet à tenir. Augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.48
Objet mouchoir-choixMouchoix ChoixObjet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.48
Objet veste-de-combatVeste de CombatObjet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut.48
Objet ceinture-forceCeinture ForceS'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV.48
Objet griffe-rasoirGriffe RasoirObjet à tenir. Une petite griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques.[Farfuret -> Dimoret (+1 lvl la nuit)].48
Objet croc-rasoirCroc RasoirObjet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts.[Scorplane -> Scorvol (+1 lvl la nuit)].48
Objet poudre-clairePoudre ClaireObjet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi.48
Objet orbe-vieOrbe VieObjet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.48
Objet balle-ferBalle FerObjet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.48
Objet ballonBallonTenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque.48
Objet bande-etreinteBande ÉtreinteObjet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.48
Objet lunettes-filtreLunettes FiltreObjet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts liés à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre.48
Objet super-bonbonSuper BonbonUn bonbon pleine d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience.48
Objet pilule-talentPilule TalentUne capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre.200

Comptoir de droite (CT)

ObjetDescriptionPrix (PCo)
Objet ct-normalCT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs pokémon l'utilisent, l'effet augmente.16
Objet ct-feuCT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, ce dernier devient inutilisable.16
Objet ct-normalCT87 VantardiseAugmente fortement l'attaque de la cible, mais la plonge dans la confusion.24
Objet ct-tenebresCT60 À la QueueLa cible de cette attaque agira en dernier.24
Objet ct-normalCT05 HurlementEffraie le pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.24
Objet ct-rocheCT23 Anti-AirLance un projectile sur l'ennemi, si ce dernier vole, il s'écrase.32
Objet ct-poisonCT34 CradovagueUne vague de détritus qui attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.32
Objet ct-acierCT51 Aile d'AcierLe lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. peut aussi augmenter la Défense du lanceur.32
Objet ct-normalCT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O le lanceur.48
Objet ct-normalCT67 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O au tour d'avant, l'effet augmente.48
Objet ct-electrikCT72 Change ÉclairAprès son attaque, le lanceur revient dans sa ball et change de place avec un autre Pokémon de l'équipe.48
Objet ct-psyCT85 DévorêveLe lanceur mange les rêves de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.48


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