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Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Soluce complète
Partie 02 : D'Argenta à Azuria




Départ pour Azuria !

Guide de la Route 3


Il est temps de mettre le cap sur Azuria et pour cela il faut passer par la Route 3.


En arrivant sur cette route, vous ferez la connaissance des Coachs ! Ce type de dresseur, est plus fort que les autres que vous avez à vaincre sur la route et vous récompense d'un objet ou d'une CT (sachez que vous n'êtes pas obligés de les vaincre). Il y en a à travers toutes les routes de Kanto. Celui sur cette route vous offre un Rappel :

DresseurPokémon

Coach
Rafael
Pokémon #1
Bulbizarre
Type plante LG
Type poison LG
Niveau 11

Continuez d'avancer sur la Route en combattant les différents dresseurs qui s'y trouvent et en ramassant les quelques objets :

  • DresseurPokémon

    Fillette
    Perrine
    Pokémon #43
    Mystherbe
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 6
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Calvin
    Pokémon #21
    Piafabec
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 6
  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Sven
    Pokémon #32
    Nidoran♂
    Type poison LG
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Suzette
    Pokémon #29
    Nidoran♀
    Type poison LG
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Ben
    Pokémon #19
    Rattata
    Type normal LG
    -
    Niveau 6
  • DresseurPokémon

    Scout
    Gregory
    Pokémon #14
    Coconfort
    Type insecte LG
    Type poison LG
    Niveau 5


La Route 4

Guide de la Route 4


Vous arrivez sur la Route 4. Vous pouvez si vous le souhaitez affronter le Coach Muhammad qui vous récompensera de la CT57 Jackpot :

DresseurPokémon

Coach
Muhammad
Pokémon #52
Miaouss
Type normal LG
-
Niveau 13

Profitez-en également pour faire soigner votre équipe dans le Centre Pokémon avant d'entamer le Mont Sélénite.


Notez aussi que le PNJ emblématique vendant son Magicarpe pour 500 Pokédollars est toujours disponible dans ce Centre Pokémon.

La Team Rocket est de retour !

Guide du Mont Sélénite


À peine arrivé dans le Mont Sélénite, vous y voyez 2 personnes en train de discuter qui ne sont autres que... Jessie et James de la Team Rocket ! Ils vous accostent et vous informent qu'ils sont à la recherche de 2 fossiles se trouvant dans ce lieu pour pouvoir les revendre. Il vous faut donc les rattraper.

Explorez ce lieu, comportant des dresseurs à vaincre et toujours quelques objets à ramasser :

RdC

  • DresseurPokémon

    Scout
    Ken
    Pokémon #12
    Papilusion
    Type insecte LG
    Type vol LG
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Coralie
    Pokémon #69
    Chétiflor
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 8
  • DresseurPokémon

    Intello
    Rémi
    Pokémon #88
    Tadmorv
    Type poison LG
    -
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Robin
    Pokémon #56
    Férosinge
    Type combat LG
    -
    Niveau 8
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Miriam
    Pokémon #35
    Mélofée
    Type fee LG
    -
    Niveau 8
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Johnny
    Pokémon #27
    Sabelette
    Type sol LG
    -
    Niveau 8
  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Marcos
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche LG
    Type sol LG
    Niveau 10
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche LG
    Type sol LG
    Niveau 10



Des Sbires de la Team Rocket vous bloqueront également le chemin :

Sous-sol 2

  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Rocket
    Pokémon #19
    Rattata
    Type normal LG
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Rocket
    Pokémon #96
    Soporifik
    Type psy LG
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Rocket
    Pokémon #41
    Nosferapti
    Type poison LG
    Type vol LG
    Niveau 9



Une fois arrivé devant les fossiles, un Intello vous prenant pour un voleur vous provoque en duel :

DresseurPokémon

Intello
Michel
Pokémon #100
Voltorbe
Type electrik LG
-
Niveau 10
Pokémon #81
Magnéti
Type electrik LG
Type acier LG
Niveau 10

Après l'avoir vaincu, il vous laisse choisir un des deux fossiles (le NautileÀ régénérer au Laboratoire de Cramois'Île pour obtenir Amonita.
Pokémon #138
ou le Fossile DômeÀ régénérer au Laboratoire de Cramois'Île pour obtenir Kabuto.
Pokémon #140
). Une fois choisi, il prend l'autre et la Team Rocket débarque.


Vous accusant de les voler, ils vous provoquent eux aussi en combat duo :

DresseurPokémon

Team Rocket
Jessie & James
Pokémon #23
Abo
Type poison LG
-
Niveau 12
Pokémon #109
Smogo
Type poison LG
-
Niveau 12

Après leur défaite, ils partent, ce qui vous permet de quitter le Mont Sélénite.

La Route 4 (suite)

Guide de la Route 4


Vous retombez donc sur l'autre partie de la Route 4. Rien de particulier à signaler ici, si ce n'est de ramasser les quelques objets s'y trouvant. Continuez vers l'est.

Arrivée à Azuria

Guide d'Azuria


Vous arrivez dans la ville d'Azuria.


Vous pouvez en la visitant obtenir un Bulbizarre dans une maison (si vous avez capturer au moins 30 Pokémon différents), obtenir un Super Bonbon dans le jardin d'un maison au nord et obtenir un Rattata d'Alola contre un de vos Rattata de Kanto avec un PNJ dans le Centre Pokémon. Notez que le Maître des capacités vous enseigne aussi les capacités spéciales pour votre Pokémon partenaire. Si vous avez au moins un Pokémon ayant atteint le niveau 15, vous pouvez d'ores et déjà relever le défi de l'arène d'Ondine, la Championne spécialiste du type Eau, mais nous décrivons cette étape plus loin sur cette page.

Direction la Route 24, au nord-ouest d'Azuria (en ayant au préalable soigné votre équipe si nécessaire). Avant de pouvoir continuer sur cette route, votre rival vient vous défier une nouvelle fois :


  • DresseurPokémon

    Rival
    (LGP)
    Pokémon #16
    Roucool
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 12
    Pokémon #43
    Mystherbe
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 12
    Pokémon #133
    Évoli
    Type normal LG
    -
    Niveau 13
  • DresseurPokémon

    Rival
    (LGE)
    Pokémon #16
    Roucool
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 12
    Pokémon #43
    Mystherbe
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 12
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik LG
    -
    Niveau 13


Vaincu, il vous informe que la maison de Léo n'est pas loin, qu'il a également vu un "Pokémon qui parle" puis s'en va ! L'accès étant libre, continuez vers le pont.

Route 24 et Pont Pépite

Guide de la Route 24


Vous arrivez sur le fameux Pont Pépite. Pour passer, vous vaincre les 5 dresseurs répartis tout le long :

  • DresseurPokémon

    Scout
    Youri
    Pokémon #48
    Mimitoss
    Type insecte LG
    Type poison LG
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Meg
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau LG
    -
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Tim
    Pokémon #27
    Sabelette
    Type sol LG
    -
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Lana
    Pokémon #52
    Miaouss
    Type normal LG
    -
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Ariel
    Pokémon #58
    Caninos
    Type feu LG
    -
    Niveau 11


Une fois tous battus, l'individu au bout vous offre une Pépite et surprise...


...c'est un Sbire de la Team Rocket ! Il vous ordonne de rejoindre l'organisation et vous provoque en duel :

DresseurPokémon

Sbire de la
Team Rocket
Pokémon #41
Nosferapti
Type poison LG
Type vol LG
Niveau 11
Pokémon #109
Smogo
Type poison LG
-
Niveau 11

Une fois vaincu, il s'en va et vous pouvez continuer votre chemin. Vous pouvez alors obtenir les quelques objets sur la route et si vous avez capturé au moins 50 Pokémon, vous pouvez obtenir un Salamèche en parlant à la personne située au nord-ouest. Vous pouvez aller dans les hautes herbes pour capturer quelques nouveaux Pokémon, combattre un dresseur et ramasser un objet :

DresseurPokémon

Fan de Camping
Djamel
Pokémon #21
Piafabec
Type normal LG
Type vol LG
Niveau 11

Continuez ensuite vers l'est.

Route 25 et rencontre avec Léo

Guide de la Route 25


Vous arrivez sur la Route 25. Elle est composée d'un petit labyrinthe orné de buissons et de nombreux dresseurs à combattre :

  • DresseurPokémon

    Montagnard
    François
    Pokémon #95
    Onix
    Type roche LG
    Type sol LG
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Cédric
    Pokémon #50
    Taupiqueur
    Type sol LG
    -
    Niveau 12
  • DresseurPokémon

    Ornithologue
    Jo
    Pokémon #17
    Roucoups
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 15
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Dan
    Pokémon #23
    Abo
    Type poison LG
    -
    Niveau 12
    Pokémon #19
    Rattata
    Type normal LG
    -
    Niveau 12
  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Hiro
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche LG
    Type sol LG
    Niveau 14
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat LG
    -
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Zora
    Pokémon #118
    Poissirène
    Type eau LG
    -
    Niveau 13
  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Malo
    Pokémon #7
    Carapuce
    Type eau LG
    -
    Niveau 13
  • DresseurPokémon

    Pêcheur
    Jérémy
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau LG
    -
    Niveau 14
    Pokémon #98
    Krabby
    Type eau LG
    -
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Samia
    Pokémon #43
    Mystherbe
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 12
    Pokémon #16
    Roucool
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 12


Ramassez également les objets qui y sont disséminés tout en continuant toujours vers l'est.


Vous pouvez aussi effectuer un combat contre un Coach et récupérer la CT15 Frappe Atlas :

DresseurPokémon

Coach
Laure
Pokémon #66
Machoc
Type combat LG
-
Niveau 16

Entrez ensuite dans la maison au bout de la route, c'est celle de Léo. Et là...


...vous vous retrouvez avec le "Pokémon qui parle" que votre rival a aperçu ! Il s'agit en fait de Léo qui s'est retrouvé dans le corps d'un Nidorino suite à une expérience qui a mal tourné et il vous demande de bien vouloir l'aider à reprendre forme humaine.


Vous acceptez naturellement et il vous offre deux Passes Bateau pour vous remercier.


Vous pouvez maintenant revenir à Azuria en passant par le petit chemin situé à l'est du Pont Pépite pour aller plus vite. Direction l'arène !

Arène olympique et deuxième badge !

Guide d'Azuria

Pour poursuivre votre aventure, vous n'avez plus le choix, il vous faut obtenir le Badge Cascade pour débloquer la suite.


Vous devez d'abord montrer un Pokémon de niveau 15 ou plus à la personne à l'entrée, sans cela, impossible de continuer ! Vous devez battre 3 dresseurs (deux sont évitables en évitant la ligne droite) pour arriver jusqu'à la Championne :

  • DresseurPokémon

    Canon
    Lily
    Pokémon #118
    Poissirène
    Type eau LG
    -
    Niveau 16
  • DresseurPokémon

    Canon
    Violette
    Pokémon #90
    Kokiyas
    Type eau LG
    -
    Niveau 16
  • DresseurPokémon

    Canon
    Daisy
    Pokémon #86
    Otaria
    Type eau LG
    -
    Niveau 16


Voici maintenant la championne et ses Pokémon :


DresseurPokémon

Championne
Ondine
Pokémon #54
Psykokwak
Type eau LG
-
Niveau 18
Pokémon #121
Staross
Type eau LG
Type psy LG
Niveau 19


Une fois vaincue, elle vous remet le Badge Cascade et la CT29 Ébullition ! Tous les Pokémon jusqu'au niveau 30 vous obéiront également.


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