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Pokémon Diamant et Perle
Culture de Baies

Les Baies

Les Baies sont des objets très particuliers dans Pokémon, elles sont aussi utiles dans les combats qu'en dehors de la bataille. Elles permettent de booster les stats, d'affecter les EV ou encore diminuer les dégâts reçus, soigner ou redonner des PV lorsqu'elles sont tenues pendant un combat. En contrepartie, les Baies sont à usage unique et certaines sont très rares et difficiles à obtenir. Pour en avoir à volonté, il faut donc savoir cultiver et planter les Baies. Vous trouverez leurs localisations sur cette page.

Cultiver des Baies

À travers tout Sinnoh, il existe de petites zones de culture où la terre est meuble et fertile. C'est exactement ce qu'il faut pour planter une Baie ! La première fois que vous découvrirez ces endroits, il y aura déjà des arbres avec des Baies prêtes à être cueillies. Chaque espace de terre meuble peut accueillir de 2 à 4 Baies qui deviendront, à force d'arrosage et de patience, des arbres. Une fois que les arbres auront poussé et que les Baies seront mûres, il faudra cueillir ces dernières. Le temps de la cueillette équivaut au temps de la pousse de la baie concernée. Si vous avez utilisé un Fertistable (voir les informations sur les différents fertilisants plus bas), ce temps est augmenté de 50%. Passé ce délai, les baies tomberont, ce qui donnera un nouveau plant de cette même baie.
NB : cela est valable 9 fois, donc si vous loupez la 10ème récolte, votre baie plantée sera définitivement perdue. Si vous avez utilisé un Fertiglu, le nombre de repousses passe à 14, ce qui vous laisse 15 temps de récolte possibles.

Pour obtenir une récolte optimale, plusieurs facteurs entrent en jeu. Tout d'abord, chaque Baie pousse à une vitesse différente (voir le tableau plus bas). Le temps qui y est indiqué correspond au nombre d'heures nécessaires pour qu'un arbre arrive à maturité. La pousse se fait en plusieurs phases : de la baie pousse un bourgeon, puis un arbuste et un arbre. S'ensuit la floraison puis les fruits : les Baies. Chaque stade de croissance de la baie plantée vaut 1/4 du temps total de la pousse.
Comme ce processus peut prendre plusieurs jours, il n'est pas toujours facile de se rappeler où les Baies ont bien pu être plantées ! Heureusement, le logiciel "Contrôleur de Baies" de la Pokémontre permet de localiser sur la carte les Baies qui sont prêtes à être récoltées ! Ce logiciel s'obtient auprès d'une femme dans la maison du Maître des Baies sur la Route 208.


Liste des terres cultivables

Le tableau suivant liste la localisation des terres cultivables :


Lorsque vous vous trouvez devant un carré de terre meuble, vous pouvez planter une Baie. Une fois plantée, vous devrez la surveiller régulièrement pour vérifier que la terre ne se dessèche pas. Pour arroser vos plantations, il faut utiliser le Kwakarrosoir qui s'obtient chez la Fleuriste de Floraville.
Objet kwakarrosoir

Si la terre est trop sèche, l'arbre ne poussera pas correctement et donnera un nombre restreint de Baies. Pour obtenir une récolte optimale et connaître le rendement possible pour chaque baie, lisez les explications plus bas.

Les différents fertilisants

Le nombre maximal de Baies varie d'une espèce à l'autre, et la récolte dépend entièrement du soin apporté à la plante. Si vous obtenez une Baie rare, plantez-la et prenez-en bien soin pour en obtenir autant que possible !

Il y a toutefois un moyen de faciliter la culture des Baies : les fertilisants. Ils sont vendus pour 200 Pokédollars par un des assistants du Maître des Baies sur la Route 208. Les fertilisants sont des engrais aux effets divers. Il existe 4 types d'engrais différents.

NomEffet
Objet fertihumide
Fertihumide
Assèche la terre plus lentement (indice de drainage de l'humidité multiplié par 50% puis arrondi à l'entier inférieur), mais ralentit la croissance des Baies (150% du temps normal).
Objet fertiglu
Fertiglu
Augmente le nombre de nouveaux plants (150%) lorsque les Baies tombent.
Objet fertipousse
Fertipousse
Accélère la croissance des Baies (75% du temps normal), mais assèche la terre plus vite (indice de drainage de l'humidité multiplié par 150% puis arrondi à l'entier inférieur).
Objet fertistable
Fertistable
Augmente la durée de vie des Baies mûres (150% du temps normal).

Rendement de la culture des baies

Dans ces jeux, il existe un taux d'humidité pour la terre des baies que vous avez plantées. Celui-ci part de 100 lors de la plantation (ou de la repousse) et diminue d'un certain nombre par heure. Ce nombre que nous appellerons indice de drainage de l'humidité dépend de la baie concernée. La couleur de la terre du plant permet d'avoir une indication sur son taux d'humidité :
- foncé : le taux d'humidité est entre 51 et 100,
- orange : le taux d'humidité est entre 1 et 50,
- gris : le taux d'humidité est de 0.

À chaque fois que vous arrosez le plant, le taux d'humidité repasse à 100. Si le taux d'humidité est tombé à 0 et qu'une heure supplémentaire passe, le nombre de baies produites diminuera de 1/5 du rendement maximum.
Note 1 : le nombre minimum de baies produites est de 2.
Note 2 : le taux d'humidité diminue à chaque heure passée après celle où vous avez planté la baie, même si vous venez d'arroser le plant. Par exemple, si vous avez planté une baie à 15h30, même si vous l'arrosez à 18h29, le taux d'humidité diminuera à 18h30.

Le calcul pour connaître le nombre de baies obtenues est donc : Nombre de baies obtenues (minimum 2)=Rendement maximum-nombre de fois que la terre s'est asséchée avec un taux d'humidité nul*(rendement maximum/5).

Le tableau ci-dessous reprend les informations utiles sur les baies et leur culture. Pour connaître la localisation des baies, rendez-vous sur cette page. Le nombre d'heures indiqué dans la colonne "Assèchement" correspond au nombre d'heures maximum que vous pouvez laisser passer avant que le rendement de la baie ne diminue, ou autrement dit le temps qui fera tomber à 0 le taux d'humidité.
NB : les valeurs de ce tableau ne prennent pas en compte une éventuelle utilisation d'un fertilisant.

NuméroBaieTemps de croissanceRendementEffetIndice de drainage/hAssèchement
N°01Baie ceriz
Ceriz
12h2 à 5Soigne la paralysie.157h
N°02Baie maron
Maron
12h2 à 5Soigne le sommeil.157h
N°03Baie pecha
Pêcha
12h2 à 5Soigne l'empoisonnement.157h
N°04Baie fraive
Fraive
12h2 à 5Soigne la brûlure.157h
N°05Baie willia
Willia
12h2 à 5Soigne le gel.157h
N°06Baie mepo
Mepo
16h2 à 5Restaure 10 PP.157h
N°07Baie oran
Oran
16h2 à 5Restaure 10 PV (activation à 50%).157h
N°08Baie kika
Kika
16h2 à 5Soigne la confusion.157h
N°09Baie prine
Prine
48h2 à 5Soigne toutes les altérations de statut.813h
N°10Baie sitrus
Sitrus
32h2 à 5Restaure 25% des PV max (activation à 50% des PV).715h
N°11Baie figuy
Figuy
20h2 à 5Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Assuré, Modeste, Calme et Timide.1010h
N°12Baie wiki
Wiki
20h2 à 5Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Solo, Doux, Gentil et Pressé.1010h
N°13Baie mago
Mago
20h2 à 5Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Brave, Relax, Discret et Malpoli.1010h
N°14Baie gowav
Gowav
20h2 à 5Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Rigide, Malin, Prudent et Jovial.1010h
N°15Baie papaya
Papaya
20h2 à 5Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Mauvais, Lâche, Foufou et Naïf.1010h
N°16Baie framby
Framby
8h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.353h
N°17Baie remu
Remu
8h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.353h
N°18Baie nanab
Nanab
8h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.353h
N°19Baie repoi
Repoi
8h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.353h
N°20Baie nanana
Nanana
8h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.353h
N°21Baie grena
Grena *
32h2 à 5Augmente le bonheur et baisse 10 EV PV.813h
N°22Baie alga
Alga *
32h2 à 5Augmente le bonheur et baisse 10 EV Attaque.813h
N°23Baie qualot
Qualot *
32h2 à 5Augmente le bonheur et baisse 10 EV Défense.813h
N°24Baie lonme
Lonme *
32h2 à 5Augmente le bonheur et baisse 10 EV Atq.Spé.813h
N°25Baie resin
Résin *
32h2 à 5Augmente le bonheur et baisse 10 EV Déf.Spé.813h
N°26Baie tamato
Tamato *
32h2 à 5Augmente le bonheur et baisse 10 EV Vitesse.813h
N°27Baie siam
Siam
24h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.1010h
N°28Baie mangou
Mangou
24h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.1010h
N°29Baie rabuta
Rabuta
24h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.1010h
N°30Baie tronci
Tronci
24h2 à 10Utile que pour faire des Poffins.1010h
N°31Baie kiwan
Kiwan
60h3 à 15Utile que pour faire des Poffins.813h
N°32Baie palma
Palma
60h3 à 15Utile que pour faire des Poffins.813h
N°33Baie stekpa
Stekpa
60h3 à 15Utile que pour faire des Poffins.813h
N°34Baie durin
Durin
60h3 à 15Utile que pour faire des Poffins.813h
N°35Baie myrte
Myrte
60h3 à 15Utile que pour faire des Poffins.813h
N°36Baie chocco
Chocco
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Feu.617h
N°37Baie pocpoc
Pocpoc
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Eau.617h
N°38Baie parma
Parma
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Électrik.617h
N°39Baie ratam
Ratam
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Plante.617h
N°40Baie nanone
Nanone
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Glace.617h
N°41Baie pomroz
Pomroz
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Combat.617h
N°42Baie kebia
Kébia
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Poison.617h
N°43Baie jouca
Jouca
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Sol.617h
N°44Baie cobaba
Cobaba
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Vol.617h
N°45Baie yapap
Yapap
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Psy.617h
N°46Baie panga
Panga
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Insecte.617h
N°47Baie charti
Charti
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Roche.617h
N°48Baie sedra
Sédra
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Spectre.617h
N°49Baie fraigo
Fraigo
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Dragon.617h
N°50Baie lampou
Lampou
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Ténèbres.617h
N°51Baie babiri
Babiri
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Acier.617h
N°52Baie zalis
Zalis
72h2 à 5Divise par 2 les dégâts de type Normal.617h
N°53Baie lichii
Lichii
96h2 à 5Augmente d'un cran l'Attaque (activation à 25% des PV).425h
N°54Baie lingan
Lingan
96h2 à 5Augmente d'un cran la Défense (activation à 25% des PV).425h
N°55Baie sailak
Sailak
96h2 à 5Augmente d'un cran la Vitesse (activation à 25% des PV).425h
N°56Baie pitaye
Pitaye
96h2 à 5Augmente d'un cran l'Atq. Spé. (activation à 25% des PV).425h
N°57Baie abriko
Abriko
96h2 à 5Augmente d'un cran la Déf. Spé. (activation à 25% des PV).425h
N°58Baie lansat
Lansat
96h2 à 5Augmente de deux crans le taux de coups critiques (activation à 25% des PV).425h
N°59Baie frista
Frista
96h2 à 5Augmente de deux crans une statistique aléatoire (activation à 25% des PV).425h
N°60Baie enigma
Énigma
96h2 à 5Restaure 25% des PV max après avoir encaissé une capacité super efficace.715h
N°61Baie micle
Micle
96h2 à 5Augmente de 20% la Précision de la prochaine attaque (activation à 25% des PV).715h
N°62Baie cherim
Chérim
96h2 à 5Permet d'attaquer en premier pour une même priorité (activation à 25% des PV).715h
N°63Baie jaboca
Jaboca
96h2 à 5Inflige 12.5% de ses PV max à l'adversaire après avoir encaissé une attaque physique.715h
N°64Baie pommo
Pommo
96h2 à 5Inflige 12.5% de ses PV max à l'adversaire après avoir encaissé une attaque spéciale.715h

*: si plus de 100 EV sont acquis dans la statistique concernée (quel qu'en soit le nombre), utiliser sur votre Pokémon la baie descendra le nombre d'EV de cette même statistique à 100. Par exemple, si un Pokémon possède 252 EV en Attaque, après avoir mangé une baie Alga, le Pokémon n'aura plus que 100 EV en Attaque. Si le nombre d'EV est égal ou inférieur à 100, la diminution sera de 10 EV jusqu'à atteindre 0. Si la statistique possède déjà 0 EV, la baie sera consommée pour augmenter le bonheur de votre Pokémon, sauf si sa valeur a déjà atteint 255.


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