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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Let's Go: Pikachu & Évoli

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Let's Go: Pikachu (LGP) & Évoli (LGE) !

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Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : aucune, vous devez quitter le jeu manuellement avec le bouton Home.

Tous les Pokémon donnés sont facilement identifiables ! Tous les Pokémon donnés passent obligatoirement par un écran de surnom où il est directement possible de voir si le Pokémon est chromatique ou non. Si le Pokémon ne l'est pas à ce moment-là, il ne le sera jamais tout court. Si vous n'aviez pas encore eu le Pokémon, le principe est identique avec l'écran d'ajout des données dans le Pokédex.

Aucun des Pokémon listés ici n'est visible chromatique sur la carte ! Autant les Pokémon donnés que les Pokémon fixes, vous devrez obligatoirement les recevoir ou les affronter pour vérifier s'ils sont chromatiques ou non, contrairement aux Pokémon sauvages classiques qui se voient directement sur la carte.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #1
  • Pokémon #4
  • Pokémon #7
  • Pokémon #53
  • Pokémon #59
  • Pokémon #106
  • Pokémon #107
  • Pokémon #129
  • Pokémon #131
  • Pokémon #137
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142

Les Pokémon Starters 1G


Ces Pokémon vous sont donnés au fil de votre aventure, après avoir rempli quelques conditions :
Bulbizarre vous sera donné par une dame habitant à côté du Centre Pokémon d'Azuria après avoir capturé 30 Pokémon ;
Salamèche vous sera offert par un dresseur de la Route 24 après avoir capturé 50 Pokémon ;
Carapuce vous sera confié par un officier de police près du Centre Pokémon de Carmin sur Mer après avoir capturé 60 Pokémon.

Magicarpe de l'Arnaqueur


Vous pourrez en acheter un pour 500Objet pokedollar auprès d'un vendeur de Magicarpe dans le Centre Pokémon de la Route 4.

Persian et Arcanin de Carmin sur Mer


Un Karatéka sur un banc de Carmin sur Mer vous remettra un Persian sur LGP ou un Arcanin sur LGE. Vous devrez d'abord lui parler une première fois puis lui capturer 5 Caninos ou 5 Miaouss pour qu'il vous donne ces Pokémon.

Kicklee et Tygnon du Dojo


Vous devrez relever le défi du Dojo de Safrania pour pouvoir récupérer l'un de ces Pokémon Combat. Vous serez obligés de recommencer votre partie pour récupérer le deuxième.

Lokhlass de la Sylphe SARL


Un scientifique assis sur un siège rouge du bâtiment de la Sylphe SARL vous remettra un Lokhlass après le départ de la Team Rocket.

Porygon de Safrania


Un homme à côté du Centre Pokémon de Safrania vous donnera ce Porygon après le départ de la Team Rocket de la Sylphe SARL.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez récupérer un Nautile ou un Fossile Dôme au fond du Mt. Sélénite. Le fossile laissé sera récupéré par l'Intello. Le Vieil Ambre se récupère dans le Musée d'Argenta. De temps en temps, vous pourrez également retrouver ces objets cachés dans la Caverne Azurée. Vous pourrez faire revivre ces Pokémon dans le labo de Cramois'Île.

Les échanges internes (formes d'Alola)


Tous ces Pokémon peuvent être récupérés une infinité de fois, ce qui explique leur disponibilité en chromatique ! Vous pouvez reset après un échange ou les enchaîner selon votre envie. Le Pokémon est directement visible en chromatique durant l'échange. Retrouvez la localisation des PNJ sur cette page ! Ce n'est pas parce que vous leur donnerez un chromatique qu'ils feront de même !


Les Pokémon fixes non-légendaires

Les Pokémon suivants vous demandent d'abord de les mettre K.O. dans un combat de 5 minutes maximum avant de passer à la phase de capture ! Ces Pokémon peuvent fuir comme n'importe quel autre Pokémon sauvage, préparez donc des Baies Framby Dorées !
  • Pokémon #101
  • Pokémon #143

Électrode x4

Électrode
Pokémon #101 LGTypeType electrik LG
Niveau42
LocalisationCentrale Abandonnée
FaiblesseType sol LG
Attaques
MétéoresDestructionGrincementTonnerre

4 objets de la Centrale Abandonnée se trouvent être des Électrode ! Sa Défense étant faible, il vous suffit de prendre un Triopikeur avec Séisme pour le mettre K.O. en un rien de temps !

Ronflex x2

Ronflex
Pokémon #143 LGTypeType normal LG
Niveau34
LocalisationRoutes 12 et 16
FaiblesseType combat LG
Attaques
BâillementLéchouilleCoup d'BouleRepos

Ces Ronflex vous bloqueront la route ! Celui de la Route 12 aura un boost d'Attaque tandis que celui de la Route 16 en aura un en Défense. Prenez un Mackogneur avec Surpuissance ou un Kicklee avec Pied Voltige pour rapidement mettre fin au combat.


Les Pokémon fixes légendaires

Les Pokémon suivants vous demandent d'abord de les mettre K.O. dans un combat de 5 minutes maximum avant de passer à la phase de capture ! Contrairement aux autres Pokémon sauvages, ils ne peuvent pas fuir le combat. Tous ces légendaires auront un boost de +1 dans toutes leurs statistiques au début du combat.
  • Pokémon #144
  • Pokémon #145
  • Pokémon #146
  • Pokémon #150

Artikodin

Artikodin
TypeType glace LG Type vol LG
Niveau50
LocalisationÎles Écume
FaiblesseType roche LG
Attaques
Voile MiroirHâteLaser GlaceProtection

Kabutops avec Éboulement sera le meilleur contre à Artikodin ! Ses autres faiblesses comme Feu ou Électrik seront utiles si vous possédez des Pokémon niveau 100. Il se peut pendant la phase de capture qu'il dégage une aura annulant tous les effets des baies lancées ou utilisées sur lui.

Électhor

Électhor
TypeType electrik LG Type vol LG
Niveau50
LocalisationCentrale Abandonée
FaiblesseType glace LG Type roche LG
Attaques
Bec VrilleTonnerreHâteMur Lumière

Le seul des Oiseaux légendaires à ne pas posséder une double faiblesse ! Bien que plus lent, Grolem résiste à toutes les attaques d'Électhor et peut facilement le mettre K.O. en un coup avec Éboulement. Il se peut pendant la phase de capture qu'il dégage une aura annulant tous les effets des baies lancées ou utilisées sur lui.

Sulfura

Sulfura
TypeType feu LG Type vol LG
Niveau50
LocalisationRoute Victoire
FaiblesseType roche LG
Attaques
Lame d'AirLance-FlammesHâteCanicule

Kabutops avec Éboulement sera le meilleur contre à Sulfura ! Ses autres faiblesses comme Eau ou Électrik seront utiles si vous possédez des Pokémon niveau 100. Il se peut pendant la phase de capture qu'il dégage une aura annulant tous les effets des baies lancées ou utilisées sur lui.

Mewtwo

Mewtwo
TypeType psy LG
Niveau70
LocalisationCaverne Azurée
FaiblesseType insecte LG Type spectre LG
Type tenebres LG
Attaques
MétéoresAmnésieSoinPsyko

Les Pokémon les mieux placés pour tenter le K.O. en un coup de Mewtwo sont Rattatac d'Alola avec Mâchouille ou Persian d'Alola avec Tricherie. Contrairement aux Oiseaux légendaires, Mewtwo peut invoquer une barrière psychique lors de sa phase de capture, annulant l'effet de toutes les baies utilisées et lancées sur lui, et empêchant le lancement de baies ou de Poké Balls !


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